怒首領蜂
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| ジャンル | シューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード[AC] セガサターン[SS] プレイステーション[PS] |
| 開発元 | [AC]ケイブ [SS]ケイブ [PS]:SPS |
| 発売元 | [AC]:アトラス [SS]:アトラス [PS]:SPS |
| 人数 | 1~2人 |
| メディア | [AC]:業務用基板 [SS]:CD-ROM [PS]:CD-ROM |
| 発売日 | [AC]:1997年 [SS]:1997年9月18日 [PS]:1998年9月10日 |
| 価格 | [SS]:5,800円(税抜) [PS]:5,800円(税抜) |
『怒首領蜂』(どどんぱち)は、ケイブが開発した業務用縦スクロールシューティングゲーム。1997年稼動開始。発売元はアトラス。
目次 |
[編集] 概要
前作である『首領蜂』(どんぱち)の続編に当たる作品である。
「敵の撃った弾を避ける」というシューティングゲームの基本的な要素を極端に高め、1画面に最大245発という凄まじい数の遅い敵弾(弾幕)と、それらの隙間を抜けられるほどの極端に小さい当たり判定の自機が話題を呼び大ヒットし、現在に至るまで続く「弾幕系シューティング」の金字塔作品として知られる。
[編集] シリーズラインナップ
2008年現在のシリーズラインナップは以下の通りである。
[編集] ストーリー
前作『首領蜂』で行われた演習戦争は、実に7年もの歳月を経て終結。しかしこの戦いに勝ち残った者達は、人々から『首領蜂』(首領の命令に従うのみの働き蜂)と呼ばれ、蔑まれた。
それから更に長い年月を経たある時、星団外周を警護していた第七星団艦隊が突如連絡を絶ち、それと同時に、機械化惑星人と名乗る未知の軍隊が来襲。軍は大艦隊をもってこれに応戦するも全く歯が立たず、事態は最早絶望的と言えるところまで進行していた。そうした状況の下、首領ことシュバルリッツ・ロンゲーナ大佐の発案による一大反攻作戦が発動。首領蜂たちは、たった二機の新型超最強撲滅戦闘機(DO-N82)を用いて敵軍に応戦することとなった……。
[編集] システムとスコアボーナス
この作品には多数のボーナスが存在し、それらをいかに維持・獲得するかでスコアに大きな差が生じる。
- 自機
- 自機は前作と同じ3種類だが、加えてショット強化とレーザー強化を選択できるようになった。
- ショット強化 - 自機から発射されるショットが2連装になり、オプションの配置がやや広くなる。フルパワーでなくともAボタン(手動連射)の連射が最速になる。
- レーザー強化 - レーザーの威力が増し、耐久力の低い敵を貫通する。レーザーへの切替が早くなり、発射中の移動速度があまり低下しない。また自機周辺に生じるオーラも大きくなる。
- なお、ミスするとパワーアップは初期状態に戻ってしまうが、強化した側は1段階ダウンで済む。
- ゲットポイントシステム (GPS)
- 基本的なシステムは前作と同じだが、同一の敵にレーザーを当て続けることでコンボが途切れないようになった。また、途切れるまでの時間がゲージで視覚的に確認できるようになった。コンボが繋ぎやすいように敵が配置された事もあって、ほとんどのステージで最後までコンボを繋ぐ事が可能になっている。
- 蜂ボーナス
- 前作と異なり、ステージ内の13個を全て取ると次ステージの蜂のスコアが増加するようになった。最終的には1個100万点まで増加する。
- マキシマムボーナス
- ボムの所持数が最大の時にボムアイテムを取ると発生、それからボムを使用するか死ぬまでの間、毎秒1万点以上(正確には1/60秒毎に220点)スコアに加算される。またボムアイテムを取り続けるとスコアの加算率が倍増していく。2周目は1周目の倍の点が加算される。なお、前作にあったステージクリア時のボム増加はなくなったが、ミスする毎にボム所持数が1増加し、初期3発→最大6発になる。ちなみにボス戦中には得点は加算されない。
- 弾幕消しボーナス
- 特定の敵を破壊すると画面中の敵弾が消滅し、消滅した敵弾の数に応じたスコアが加算される。使用できる箇所は少ないが、最大で3,000万点ほど稼げるためスコア稼ぎには必須のボーナス。
- ノーミスボーナス
- 1度も死ぬことなくステージをクリアするとスコアに加算される。1周目は(ステージ数+1)×10万点で、2周目はその10倍。
[編集] 高難度の2周目
当作品には、ノーコンティニューで下記の条件のいずれかを満たした時のみ挑戦可能な2周目が存在する。
- 5,000万点以上
- ミス回数が2ミス以内
- 蜂アイテムパーフェクト(各ステージに存在する13個の蜂を全てノーミスで回収)を4ステージ以上
- 最大HIT数
- A-TYPE 270HIT以上
- B-TYPE 300HIT以上
- C-TYPE 330HIT以上
内容として主に挙げられるのは敵弾の倍増、コンボゲージ時間の延長、ボムボーナスの増加、そして1周目にはない7面と真のラスボス「最終鬼畜兵器 蜂」の存在である。特にラスボスの第2段階「火蜂」は全画面を埋め尽くすほどの敵弾を常時ばら撒く上にボム攻撃中やプレイヤーが死んだ後の無敵時間内は一切ダメージを受け付けない。
なお、プレイヤーキャラの上司である「シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐」が2周目7面序盤に放つ決め文句「死ぬがよい。」は、本シリーズを象徴する言葉として、続編の『怒首領蜂 大往生』のプレイステーション2版においても採用されるなど、高難度への挑戦意欲をかきたてる有名なキャッチコピーとなっている。
[編集] キャンペーン特別アレンジバーション
セガサターン版のハイスコアアタックキャンペーンの優勝商品として1枚だけ生産された非売品。俗に“スペシャルバージョン”、またタイトル画面が青いことから“青版”とも呼ばれている。実際のタイトル画面での表記は“CAMPAIGN VERSION”。 通常版との違いは、
- 攻撃パターンの変化、最大弾数増加による難易度上昇
- 一定時間コンボが途切れなくなり、ヒット数が2倍になるダブルモード
- 蜂アイテムのボーナスに、その時点でのヒット数が倍率としてかかる。
等となっており、いくつかの要素は怒首領蜂 大往生の原型ともなっている。
個人の所有物であるが、まれに一部のゲームセンターに貸し出されることがある。また、2006年12月28日~30日に開催されたイベント「年忘れケイブ祭り」でもプレイできた。
[編集] 移植版
- セガサターン (1997年9月18日発売)- オリジナルモードとステージの追加されたサターンモードが選択可能。
- プレイステーション (1998年9月10日発売)- 同機の2D性能の限界に挑戦したと言われる。開発はSPS。
[編集] 関連項目
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