「人喰いの大鷲トリコ」の版間の差分
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=== 開発の難航とリリース延期 === |
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当ゲームは前述の通り、2010年9月に発売時期を一旦「2011年冬」と発表していたが、翌年4月に再び「発売未定」となった。[[SCEワールドワイド・スタジオ|SCE WWS]]代表取締役の[[吉田修平]]によると、2010年の発売時期発表の段階では開発に一定のめどがたっていたが、その後技術的な困難が発生。結局既に完成していた基幹部分をいくつか作り直すこととなり、再び「発売未定」となったという<ref>[http://gs.inside-games.jp/news/353/35307.html GC12:SCE吉田氏が『人喰いの大鷲トリコ』の近況や延期の経緯を説明 - Game*Spark]</ref>。 |
当ゲームは前述の通り、2010年9月に発売時期を一旦「2011年冬」と発表していたが、翌年4月に再び「発売未定」となった。[[SCEワールドワイド・スタジオ|SCE WWS]]代表取締役の[[吉田修平]]によると、2010年の発売時期発表の段階では開発に一定のめどがたっていたが、その後技術的な困難が発生。結局既に完成していた基幹部分をいくつか作り直すこととなり、再び「発売未定」となったという<ref>[http://gs.inside-games.jp/news/353/35307.html GC12:SCE吉田氏が『人喰いの大鷲トリコ』の近況や延期の経緯を説明 - Game*Spark]</ref>。 |
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2012年2月には、チームが抱えている巨大な技術的困難の解消に向け、SCEの[[SCEサンタモニカスタジオ|サンタモニカ・スタジオ]]を始めとする米英の技術グループや開発者たちが支援に乗り出しているとインタビューで明言された<ref>[http://doope.jp/2012/0221702.html 「人喰いの大鷲トリコ」開発にサンタモニカを始めとする米英のSonyスタジオが参加]</ref>。 |
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2013年8月に行われた上田へのインタビューによれば、フリーランスとして携わるようになった現在も鋭意制作中ではあるが、同時期に開発中の「[[パペッティア]]」や[[PlayStation 4]]のローンチタイトルとなる「KNACK」の開発が現在は優先されているという<ref>「週刊ファミ通」2013年9月5日号</ref>。一方で、吉田によれば、ジャパンスタジオの人員が不足しているわけではなく、『トリコ』の制作に心配はない<ref>[http://www.famitsu.com/news/201309/21040461.html ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオプレジデントの吉田修平氏に直撃!【TGS2013】]</ref>。 |
2013年8月に行われた上田へのインタビューによれば、フリーランスとして携わるようになった現在も鋭意制作中ではあるが、同時期に開発中の「[[パペッティア]]」や[[PlayStation 4]]のローンチタイトルとなる「KNACK」の開発が現在は優先されているという<ref>「週刊ファミ通」2013年9月5日号</ref>。一方で、吉田によれば、ジャパンスタジオの人員が不足しているわけではなく、『トリコ』の制作に心配はない<ref>[http://www.famitsu.com/news/201309/21040461.html ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオプレジデントの吉田修平氏に直撃!【TGS2013】]</ref>。 |
2014年6月8日 (日) 07:47時点における版
この項目は、発売前あるいは配信・稼働開始前のコンピュータゲームを扱っています。 情報が解禁されていくに従い、この項目の内容も大きく変化することがありますのでご注意ください。 |
対応機種 | プレイステーション3 |
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開発元 | SCEジャパンスタジオ |
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
メディア | BD-ROM |
発売日 | 未定 |
『人喰いの大鷲トリコ』(ひとくいのおおわしトリコ、英題The Last Guardian)はソニー・コンピュータエンタテインメントから発売予定のプレイステーション3用ソフト。
概要
E3 2009のSCEプレスカンファレンスで発表された。『ICO』、『ワンダと巨像』を手がけた上田文人が監督・ゲームデザインを務めた。
同時に公開されたトレーラーでは、腕と脚の一面にタトゥーを施された少年が、高所にそびえ立つ建造物を舞台に、大鷲と呼ばれる架空の巨大生物と触れ合ったり、鎧兵に捕まらないように行動する様子を見ることができる。プレーヤーは少年を操作し、大鷲を移動手段として、あるいは攻撃手段として活用することでゲームを攻略することになるとしている[1]。
トリコのデザインは、複数の動物の要素が組み合わされたものである。タイトルに含まれる「トリコ」は、大鷲の名前である他に、虜になる、囚われている、鳥の子供、鳥と猫という意味を込めたとしている[1]。 TGS 2009では邦題ロゴが公開された。このロゴには3種のフォントが混ざっており、トリコのデザインと同様に多彩な要素がゲームに含まれていることを表したとしている[2]。
発表までの経緯
- 2007年2月 - 新プロジェクトスタッフ募集(第1回募集)。募集ページを開設[3]、ゲーム雑誌に募集広告が掲載された[4]。
- 2008年1月 - 新プロジェクトスタッフ募集(第2回募集)。募集ページが更新され、スクリーンショットが公開された[5]。
- 2009年6月3日 - 英題「The Last Guardian」が E3 2009にて発表された。
- 2009年6月5日 - 邦題「人喰いの大鷲トリコ」がゲーム雑誌上にて発表された[6]。
- 2009年9月24日 - 日本での正式発表。 TGS 2009に映像出展、同時に公式サイトを開設した。
- 2010年9月16日 - 発売時期を「Holiday 2011(2011年冬)」と発表。 TGS 2010に映像出展。『ICO』と『ワンダと巨像』のPS3移植も発表された。
- 2011年4月20日 - 制作上の都合により発売を延期し、時期は未定とすることを発表[7]。
- 2011年12月13日 - 上田文人、SCE退社と報道。以後上田は外部スタッフとして関わると報じられる[8]。
- 2013年2月13日 - 問い合わせが多いという理由[9]から、上田文人個人のサイトにて近況を掲載。SCEジャパンスタジオを退社しフリーランス契約として「人喰いの大鷲トリコ」に関わっていることを報告[10]。
- 2013年6月11日 - SCEAのジャック・トレットンが「人喰いの大鷲トリコ」は開発中断状態にあるとインタビューに答えたが[11]、吉田修平により即日否定のコメントがなされた[12]。
開発の難航とリリース延期
当ゲームは前述の通り、2010年9月に発売時期を一旦「2011年冬」と発表していたが、翌年4月に再び「発売未定」となった。SCE WWS代表取締役の吉田修平によると、2010年の発売時期発表の段階では開発に一定のめどがたっていたが、その後技術的な困難が発生。結局既に完成していた基幹部分をいくつか作り直すこととなり、再び「発売未定」となったという[13]。
2012年2月には、チームが抱えている巨大な技術的困難の解消に向け、SCEのサンタモニカ・スタジオを始めとする米英の技術グループや開発者たちが支援に乗り出しているとインタビューで明言された[14]。
2013年8月に行われた上田へのインタビューによれば、フリーランスとして携わるようになった現在も鋭意制作中ではあるが、同時期に開発中の「パペッティア」やPlayStation 4のローンチタイトルとなる「KNACK」の開発が現在は優先されているという[15]。一方で、吉田によれば、ジャパンスタジオの人員が不足しているわけではなく、『トリコ』の制作に心配はない[16]。
上田は2013年11月、英ゲーム雑誌「EDGE」のインタビューに答え、「私のクリエイティブな仕事はほとんどが既に終わっている(“mostly finished a long time ago”)が、いつ、どのような形で(発売の)詳細を迎えるかは私のコントロールを超えている」と述べた[17]。
予告編
トレイラーの劇伴に20世紀フォックス映画『ミラーズ・クロッシング』(1990年)の楽曲を用いている[18]。
2009年5月、E3の数週間前に当作品の未公開トレーラーがネット上に流出した。「Project TRICO」と題されたトレーラーの流出について上田文人は「ちょっとがっかりした(slightly disappointing)」と語っている[18]。
スタッフ
脚注
- ^ a b 『人喰いの大鷲トリコ』上田文人氏インタビューファミ通.com
- ^ 国内初お披露目! 『人喰いの大鷲トリコ』上田文人ディレクターインタビュー 電撃オンライン
- ^ 『 ICO』、『ワンダと巨像』チームによるPS3タイトルの新プロジェクトスタッフ募集。
- ^ 週刊ファミ通 2007年
- ^ 『 ICO』、『ワンダと巨像』チームによるPS3タイトルの新プロジェクトスタッフ募集。
- ^ 週刊ファミ通 2009年6月19日号 No.1070
- ^ SCE,PS3「人喰いの大鷲トリコ」の延期を発表。発売時期は2011年内から未定に - 2011年4月20日 4Gamer.net
- ^ 上田文人氏のソニー・コンピュータエンタテインメント退社が確定と海外メディアが報じる。ただし「人喰いの大鷲トリコ」の開発は継続
- ^ Twitter/@fumito_ueda
- ^ www.fumi.to
- ^ The Last Guardian: Sony retracts “on hiatus” comment
- ^ Sony Corrects Themselves, Says The Last Guardian Is Not on 'Hiatus'
- ^ GC12:SCE吉田氏が『人喰いの大鷲トリコ』の近況や延期の経緯を説明 - Game*Spark
- ^ 「人喰いの大鷲トリコ」開発にサンタモニカを始めとする米英のSonyスタジオが参加
- ^ 「週刊ファミ通」2013年9月5日号
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオプレジデントの吉田修平氏に直撃!【TGS2013】
- ^ Ueda ‘terribly sorry’ for The Last Guardian delay
- ^ a b SCEI's Fumito Ueda InterviewEurogamer