2K Sports
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種類 | Take-Two Interactiveの子会社 |
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業種 | 情報通信業 |
設立 | 2005年1月25日 |
本社 | 、 |
主要人物 | クリストフ・ハートマン(社長) |
製品 | スポーツゲーム |
所有者 | Take-Two Interactive |
親会社 | Take-Two Interactive |
ウェブサイト | 2K |
2K Sportsとは、株式会社テイクツー・インタラクティブソフトウェアの子会社である。この企業は一つの開発スタジオ、2005年にセガから買収したVisual Conceptsからなりたっている。2K SportsはおもにNBA 2Kシリーズのようなアメリカ合衆国のスポーツのコンピュータゲームを開発、発売している。
沿革[編集]
1998年、EAスポーツを有するエレクトロニック・アーツがスクウェア(現在のスクウェア・エニックス)との業務提携の反動によるセガハードからの撤退や、アクレイム・エンタテインメントがスポーツゲームの投入取りやめと相まって、1993年頃に欧米限定で発足し、セガサターン発売以降は日本でも逆輸入の形で導入されたセガ・エンタープライゼス(現在のセガ)が有する「SEGA SPORTS」のアメリカプロスポーツ専門サブブランドとして発足し、このブランドのゲームタイトルは『(プロスポーツ名) 2K』シリーズで展開された。セガハードの空白域となったアメリカ合衆国の主要プロスポーツであるNFLやNBAを題材としたタイトルを主に投入した。ドリームキャストの生産終了に伴ってセガが他社ハードにも参入するようになってからは、EAスポーツと同一ハードで競合するようになった。
2005年1月、Take-Two InteractiveはVisual Conceptsとその完全子会社のKush Gamesの株式発行高のすべてとその企業のスポーツタイトルの開発者の一部とその製品に関連する知的財産権をセガから2400万米ドルで取得した[1]ため、「SEGA SPORTS」から独立したブランドとなった。なお、日本では、テイクツーに売却した後も引き続きセガから2K Sportsのタイトルをテイクツーが日本法人を設立[2]するまでの間は、リリースされていた。
2K Sportsは2004年末にMicrosoft Game Studiosから開発スタジオIndie Builtを買収たが、2006年4月にIndie Builtスタジオを閉鎖した。Indie Builtは AmpedやLinks、Top Spinシリーズなどの作品で知られているが、2K Sportsはいまだこれらの知的財産の権利は所有している。 2K Sportsはメジャーリーグベースボールやワールドポーカーツアーのゲームを作る排他的なサードパーティーの権利を保持している。そのうち、WWEのゲーム化権は、THQ(旧法人)の廃業に伴う譲渡であり、2013年以降は『WWE 2K』シリーズのタイトルで発売されている。
2008年10月20日、2K Sportsは最初のPCゲームであるNBA 2K9を発売した。2009年1月26日には二番目となるMLB Front Office Managerを発売した。
ゲーム[編集]
内部開発スタジオ[編集]
現行
閉鎖
- Indie Built (2006年に閉鎖)
- Kush Games (2008年に閉鎖)
- PAM Development (2008年に閉鎖)
- Venom Games (2008年に閉鎖)
脚注[編集]
- ^ “Buy! Buy! Buy! EA and Take 2 battle for exclusive licensing supremacy”. GamePro (199): 20. (April 2005).
- ^ エレクトロニック・アーツのソフトをセガが販売を委託するようになったための措置であり、テイクツー全体の看板シリーズで、それまで自社ブランドで販売されていた『グランド・セフト・オートシリーズ』で縁のあったカプコンに委託販売元が変更された。