三並達也
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三並 達也(みなみ たつや、1963年7月18日 - )は、日本の実業家。ゲームクリエイター。元プラチナゲームズ株式会社代表取締役社長。大阪府出身。
人物
[編集]1987年、なんばデザイナー学院専門学校を卒業後、株式会社カプコンに入社[1]。開発業務課長、第三開発部執行役員部長、開発統括編成室副室長などを務め、移植作品やそれらの続編、他社との共同開発作品などを多く手掛けた。
2006年、カプコンを退社。有限会社ODDを設立し、代表取締役社長に就任する(2006年7月、株式会社化)。
2007年10月、ODDとSEEDS株式会社を合併、商号をプラチナゲームズ株式会社とする。
2016年4月、プラチナゲームズ株式会社、代表取締役社長を退任する。
2017年、株式会社エムツーを設立。[2]
主な作品
[編集]- 大魔界村(1988年12月、カプコン、AC)
- パジャマヒーロー NEMO(1990年12月7日、カプコン、FC)ゲームデザイナー
- 超魔界村(1991年10月4日、カプコン、SFC)プランナー
- ファイナルファイト2(1993年5月22日、カプコン、SFC)プランナー
- ロックマン6 史上最大の戦い!!(1993年11月5日、カプコン、FC)アドバイザー
- バイオハザード(1997年7月25日、カプコン、SS)プロデューサー
- ロックマン6 史上最大の戦い!!(1999年12月9日、カプコン、PS)プロデューサー
- バイオハザード ガンサバイバー(2000年1月27日、カプコン、PS)プロデューサー
- ガイアマスター 神々のボードゲーム(2000年4月13日、カプコン、PS)プロデューサー
- ガイアマスターDUEL カードアタッカーズ(2001年6月29日、カプコン、GBC)プロデューサー
- エルドラドゲート(2000年10月10日 - 2001年10月10日、カプコン、DC)ゼネラルプロデューサー
- ロックマンX サイバーミッション(2000年10月20日、カプコン、GB)プロデューサー
- ロックマンDASH 鋼の冒険心(2000年11月22日、カプコン、N64)プロデューサー
- ロックマンX5(2000年11月30日、カプコン、PS)プロデューサー
- バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王(2001年5月24日、カプコン、PS・DC)プロデューサー
- ファイナルファイトONE(2001年5月25日、カプコン、GBA)プランナー
- ガイアマスター決戦!世紀王伝説(2001年6月28日、カプコン、DC)プロデューサー
- ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica(2001年7月、カプコン・ナムコ、AC)プロデューサー
- スーパーストリートファイターII X リバイバル(2001年7月13日、カプコン、GBA)プロデューサー
- ロックマンX2 ソウルイレイザー(2001年7月19日、カプコン、GBC)プロデューサー
- ロックマンX6(2001年11月29日、カプコン、PS)プロデューサー
- ガンサバイバー3 ディノクライシス(2002年6月27日、カプコン、PS2)プロデューサー
- 超魔界村R(2002年7月19日、カプコン、GBA)プロデューサー
- ミッキーマウスの不思議な鏡(2002年8月9日、任天堂、GC)[3]プロデューサー
- ロックマン&フォルテ(2002年8月10日、カプコン、GBA)プロデューサー
- クリティカル バレット 7th TARGET(2002年10月23日、カプコン、PS2)プロデューサー
- ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(2002年11月14日、カプコン、PS2)ゼネラルプロデューサー
- バイオハザード0(2002年11月21日、カプコン、GC)総合プロデューサー
- クロックタワー3(2002年12月12日、カプコン、PS2)プロデューサー
- ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE(2003年2月13日、カプコン、PS2)プロデューサー
- ロックマンX7(2003年7月17日、カプコン、PS2)ゼネラルプロデューサー
- アラジン(2003年8月1日、カプコン、GBA)プロデューサー
- ミッキーとミニーのマジカルクエスト2(2003年11月11日、任天堂、GBA)[3]プロデューサー
- クリムゾンティアーズ(2004年4月22日、カプコン、PS2)エグゼクティブプロデューサー
- ロックマンX COMMAND MISSION(2004年7月29日、カプコン、PS2・GC)ゼネラルプロデューサー
- ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲(2004年10月21日、カプコン、PS2)プロデューサー
- デビルメイクライ3(2005年2月17日、カプコン、PS2)エグゼクティブプロデューサー
- ロックマンX8(2005年3月10日、カプコン、PS2)エグゼクティブプロデューサー
- デメント(2005年4月21日、カプコン、PS2)エグゼクティブプロデューサー
- 逆転裁判 蘇る逆転(2005年9月15日、カプコン、DS)製作総指揮
- ビートダウン(2005年11月2日、カプコン、PS2・Xbox)エグゼクティブプロデューサー
- ストリートファイターZERO3↑↑(-ダブルアッパー)(2006年1月19日、カプコン、PSP)プロデューサー
- 極魔界村(2006年8月3日、カプコン、PSP)プロジェクトスーパーバイザー
- 無限航路(2009年6月11日、セガ、DS)エグゼクティブプロデューサー
- マッドワールド(2010年2月10日、スパイク、Wii)[4]エグゼクティブプロデューサー
- バイオハザード RE:3(2020年4月3日、カプコン)エグゼクティブプロデューサー
- 帰ってきた 魔界村(2021年2月25日、カプコン)チーフプロデューサー
- バイオハザード RE:4(2023年3月24日、カプコン)エグゼクティブプロデューサー
脚注
[編集]- ^ カプコン 電子の猛者たち ゲーム世紀に生きる32人へのインタビュー集(2000年6月、後藤勝、エンターブレイン、ISBN 4-7577-0054-7)
- ^ https://www.famitsu.com/news/202004/09196043.html
- ^ a b 開発は、株式会社カプコン。
- ^ 開発は、プラチナゲームズ株式会社。