Remember11 -the age of infinity-
| 対応機種 | プレイステーション2 Windows98/Me/2000 プレイステーション・ポータブル |
|---|---|
| 発売元 | KID サクセス(SuperLite2000) サイバーフロント |
| 発売日 | 2004年3月18日 2005年5月12日(SL2000) 2009年4月16日 |
| ジャンル | アドベンチャーゲーム |
| レイティング | CERO15 |
| コンテンツアイコン | 恋愛、セクシャル、暴力 |
| キャラクター名設定 | 不可 |
| エンディング数 | 18(雪山編)+15(スフィア編) |
| セーブファイル数 | 60+クイック30 |
| セーブファイル容量 | 110KB |
| キャラクターボイス | 全員(主人公も含む) |
| CGモード | あり |
| 音楽モード | あり |
| 回想モード | なし |
| メッセージスキップ | 全文/既読 |
| オートモード | あり |
『Remember11 -the age of infinity-』(リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ)は、2004年3月18日にKIDより発売されたプレイステーション2用のサスペンス系アドベンチャーゲームで、『infinity』シリーズの第3作。
目次 |
[編集] 概要
CEROレーティング15歳以上対象。2005年5月12日にサクセスよりSuperLite2000シリーズ、2009年4月16日にプレイステーション・ポータブルでも発売された。
また、Windowsで最新作の『12RIVEN』と『Never7』、『Ever17』、『Remember11』をセットにした『Infinty Plus』が2008年4月4日にサイバーフロントから発売された。
前作までとは異なり、企画原案は打越鋼太郎ではなく中澤工が手掛けている。『infinity』シリーズの以前の作品では、複数用意されたシナリオ(各ヒロインのルートとも)を全て攻略することで最終シナリオが出現し、そのシナリオをもってグランドフィナーレを迎えるという構成であったが、本作は異なり、2つのシナリオとも1つずつ用意されたグッドエンド、およびスフィア編のエピローグまでの一本道である。それ以外のすべてのバッドエンドはそこから外れた結末として存在する。いわゆる攻略対象となるヒロインは存在しないため、『infinity』シリーズで唯一恋愛アドベンチャーゲームとはされていない。また、前2作にはあまり見られなかった残酷描写やグロテスクな表現が多く描かれている。
本作は「TIPS」という形で、作中の用語を調べることができる。これは前作『Ever17』にて「説明部分が長い」という指摘を受けて導入された機能である。このTIPSを集めることが隠し要素出現の条件となっている場合もある。ただし、グッドエンドでクリアするだけでは重要な情報を閲覧することはできない。
[編集] シナリオ構成
本作は雪山編とスフィア編という2つのシナリオからなる。これら2編のシナリオは、各シナリオの主人公たちの意識が人格交換現象により入れ替わらされることにより、それぞれの舞台が絡み合いながら進行していく。
初回プレイ時には自動的に雪山編をプレイすることになり、雪山編をクリア(グッドエンドを迎える)して初めてスフィア編をプレイできるようになる。スフィア編がプレイできるようになった後は、一方での選択が他方に影響を与える場合もあり、一方でバッドエンドを迎えた場合、他方でも辻褄を合わせる形でバッドエンドとなる(基本的にはストーリー上の同じタイミングで同じ内容。一方の主人公が死亡した状態で人格交代が行なわれることでもう一方の主人公も死亡する、両シナリオの人物が合流するべき時点で一方の人物がいない、など)。
スフィア編を最後まで進めることでエピローグへと進み、そこでようやく物語は完結する。しかし、ほぼ全ての謎を解決した前作とは対照的に多くの謎を残したままの結末となる。詳細は下記の「未解決の謎」の項を参照。
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。免責事項もお読みください。 →[記述をスキップ]
[編集] ストーリー
様々な法律の改正や技術の発展が行われた近未来の日本。
[編集] 雪山編
2011年1月11日、冬川こころの乗った飛行機が青森県の南八甲田朱倉岳に墜落し、彼女は意識を失った。その後彼女が目を覚ました時にはなぜか朱倉岳からは遠い「スフィア」にいた。彼女は混乱のさなかに再び意識を失い、目覚めた時には墜落現場近くの避難小屋に他の3人の生き残りと共にいたのだった。
- 最初にプレイするシナリオ。冬川こころの視点となり、雪山とスフィアを人格が行き来しながら進行していく。あくまで目的は生還することであり、グッドエンドに辿り着いても謎は解けるばかりか余計深まり、不可解な現象や事件について何も解決しないまま終了する。
[編集] スフィア編
北海道の青鷺島に位置する舞台はその正式名称を隔離と保護のための特定精神医療施設 (SPHIA: Specified Psychiatric Hospital for Isolation and Aegis) と言う。1月11日午後4時、優希堂悟は屋上の時計台にいた。しかし、突然彼は謎の影に追われ時計台から転落、一部の記憶を失った上に突如朱倉岳の一角にある避難小屋で目を覚ますという奇妙な現象が発生する。
- こころ編でグッドエンドを迎えた後に選択可能となるシナリオ。人格交代の現象を優希堂悟の視点から体感する。雪山編で明かされなかった謎を考察し、真相に迫るシナリオである。
[編集] 登場人物
[編集] 主人公
この二人の主人公の人格が何度も入れ替わって物語を進める事となる。また、今作は前作までと異なり、操作中の主人公も通常通り音声が再生され、立ち絵も(常時ではないが)表示される。
- 冬川 こころ(ふゆかわ こころ)
- 声:森永理科
- 20歳、1990年2月22日生まれ、B型。
- 雪山編の主人公。鳩鳴館女子大学・人文学部社会学科3年生(人間学講座に所属)。外向的で好奇心旺盛。感情を信じるタイプ。文系。連続殺人鬼・犬伏景子を調べており、彼女に会うためにスフィアを目指していたが、その際に事故に巻き込まれる。人格が転移するという不可解な現象と、極寒の雪山と言う生と死が隣り合わせな世界に、さらには人格の転移先では何者かに命を狙われるという状況に次第に追い詰められて行くが……。
- 優希堂 悟(ゆうきどう さとる)
- 声:子安武人
- 21歳、1989年2月22日生まれ、A型。
- スフィア編の主人公。鳩鳴館大学大学院・工学部物理工学科修士課程2年生(量子物理学研究室に所属。なお、2年飛び級という経歴を持つ)。行動力はあるが慎重派。合理的な思考を常とする。理系。スフィアの時計塔から転落し、自分がなぜ時計塔を登っていたのか。そもそもなぜ自分はスフィアにいるのかといった、多くの記憶を失ってしまう。人格が転移している現象に気付き、こころと共に事態を打開することと、雪山にいる4人を救い出す決意を固める。こころとのコンタクトはメモ書きやボイスレコーダーを使う。
[編集] 主要人物
- 黛 鈴(まゆずみ りん)
- 声:豊口めぐみ
- 23歳、1987年4月30日生まれ、A型。
- 飛行機事故の生存者の1人であるOL。気が強く非協力的。OLと言っても"Office Lady"ではなく、"Official Lawyer"。つまり国選弁護士(の見習い)である。また、悟とはかつては恋人同士だったが……。
- 黄泉木 聖司(よもぎ せいじ)
- 声:江原正士
- 35歳、1975年9月16日生まれ、O型。
- 飛行機事故の生存者の1人。サバイバル精神旺盛な登山家。穏和でユーモアがある、グループのリーダー的存在。息子がいたが、ある事件に巻き込まれて失っている。
- 内海 カーリー(うつみ カーリー)
- 声:久川綾
- 27歳、1984年9月16日生まれ、O型。
- スフィアに滞在する小学校教師。心理学に精通している。ムードーメーカー兼まとめ役だが、時折不可解な言動や行動を見え隠れさせる。
- 涼蔭 穂鳥(すずかげ ほとり)
- 声:友永朱音
- 19歳、1991年4月30日生まれ、AB型。
- スフィア滞在中の予備校生。その姿は連続殺人鬼・犬伏景子である。犬伏はDID(あるいは多重人格障害)と診断されたためにスフィアに収容されており、涼蔭穂鳥とは犬伏の別人格ではないかと序盤で推測される。しかし、こころ編では大人しく優しい性格。悟編では精神を病んでいるようなトラブルメーカーと、それぞれのシナリオでまるで別人のように性格が違うがその理由は……。
- 楠田 ゆに(くすだ ゆに)
- 声:皆川純子
- 11歳、1999年10月19日生まれ、AB型。
- こころが旅客機で乗り合わせた少年。しかし、雪山編、スフィア編の両方に同時に存在する謎の人物でもある。無邪気かつ臆病。優しさと機転の良さを持ち合わせる。オカルト方面の知識が豊富。時折、その行動や言動には不可解な部分を見せる。
以上で物語・作品・登場人物に関する核心部分の記述は終わりです。
[編集] スタッフ
- 企画原案・監督:中澤工
- キャラクターデザイン:左
- シナリオ
- サトル編:中澤工、打越鋼太郎(「槻潮鋼」名義)
- ココロ編:中澤工、打越鋼太郎、たきもとまさし、松川しゅうさく、林直孝、石川健太
- 音楽:阿保剛
[編集] 未解決の謎
今作のストーリーは多くの謎を残したまま完結する。幾つかの謎は解明するものの、事件の真相や根幹、シナリオ中に散りばめられた数々の謎については作中で明言されることがない。
オリジナル版監督の中澤工は、「全ての情報を提示していない」[1]と認め、未完作品と評価をする人がいることは「甘んじて受けなければいけない」[1]とし、その原因について「結果的にそうなってしまった」[2]「最初はやむを得ず真相を隠していました」[1]と語っている。 また、33通りのエンディング(そのうち31はバッドエンド)全てをクリアしないと見られない重要情報がある[3]。 このような「理不尽に近い難解さ」[4]について、PSP版に真相に肉薄できる情報をInfinityシリーズの年表という形で盛り込み、PSP限定版添付の冊子に攻略チャートを掲載することで解決を図っている。
中澤工は「PS2版も、あれで完成・完結した物語としてまとめた」としながらも、PSP版発売に伴い新規ユーザーがプレイすることと、PS2版で抱えた不満を解消したがっている人がいることを考慮し検討した結果、「年表」という形を採用することを決めたと言う。なお、各個人の考察とスタッフが用意した真相の食い違いについては、「頭を捻りながらも楽しんでいる人」の存在を挙げ、「種々の興味深い考察」の「興をそがないため」を理由にして、「PSP版で明瞭になった情報と食い違っても無視してくださって結構」「最も納得した(あなたにとって妥当性のある)真相こそが、あなたにとっての真実」「『今回のPSP版の情報は、別の真相への手引き』だと解釈くださっても結構」としている[4]。
[編集] 脚注
- ^ a b c PSP限定版添付の冊子
- ^ インフィニティplus添付の冊子
- ^ Remember11-the age of infinity- パーフェクトガイド
- ^ a b ■1と0の間なNotebook■
[編集] 関連項目
- infinity (ゲーム) (Never7 -the end of infinty-)
- Ever17 -the out of infinity-
- 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-
- code_18
[編集] 外部リンク
- infinity Series hp
- サクセス
- サイバーフロント
- ■1と0の間なNotebook■(監督のブログ)
- KID非公式Wiki - Remember11真相(作者言動のまとめ)