オブジェクト指向
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オブジェクト指向(オブジェクトしこう)とは、オブジェクト同士の相互作用としてシステムの振る舞いをとらえる考え方である。英語の object-oriented (直訳は、「対象物志向の」・「目的重視の」という意味の形容詞) の日本語訳である。
オブジェクト指向は、当初プログラムの構造をオブジェクト群の相互作用の関係として捉えてプログラムコードを書き表すオブジェクト指向プログラミング (OOP; object-oriented programming) から始まっているが、その後、システム開発における要求分析フェイズにおいて、開発しようとする対象領域の構成要素をオブジェクトとして発見・定義していくオブジェクト指向分析 (OOA; object-oriented analysis) 、システムの動作や構造をオブジェクトとクラスとして記述するオブジェクト指向設計 (OOD; object-oriented design) のための、技術としても広く発展・普及することとなった。
オブジェクト指向の枠組みが持つ道具立ては、一般的で強力な記述能力を持つ。特に複雑なシステム記述、巨大なライブラリ(特に部品間で緊密で複雑な相互関係を持つもの)の記述においては、現実問題としてオブジェクト指向の考え方は必須であるといえる。
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[編集] 「オブジェクト指向」の定義
「オブジェクト指向」という用語はときとして曖昧に使われることがある。
- オブジェクト指向分析 (OOA; object-oriented analysis)
- オブジェクト指向設計 (OOD; object-oriented design)
- オブジェクト指向プログラミング (OOP; object-oriented programming)
これらのどれかのことを指してオブジェクト指向と呼ぶことがある。
[編集] パラダイムとしてのオブジェクト指向
オブジェクト指向分析が提唱される以前には、システム分析のレベルにおいては、データ構造を中心としたシステムの分析技法である構造化技法が存在した。
また、プログラミングのレベル (プログラミングパラダイム) では、プログラムの実行の流れを決められた制御構造の組み合わせとして書き下す構造化プログラミングや、カプセル化を促すモジュールプログラミング、多態に対応するデータ指向プログラミングという技法が存在していた。
これらに対し、オブジェクト指向手法はそれらを一般化しさらに推し進めたものであるという考え方がある。
オブジェクト指向分析やオブジェクト指向設計に基づいてシステムを実際に開発する際には、オブジェクト指向プログラミング言語 (OOPL; object-oriented programming language) を用いる必要は必ずしもない。ただし、オブジェクト指向によるシステム分析結果を実装するには、プログラム構造とのセマンティクスギャップが少ないオブジェクト指向プログラミング言語を用いるのが普通である。
なおオブジェクトという用語は時に「もの」という直訳語で認識される場合があるが、英語のobjectには「目的語」、または「目的となる対象物」という意味がある。従ってオブジェクト指向は本来「述語(機能)よりもその対象を中心に据える」というニュアンスをもつ用語である。
[編集] オブジェクト指向開発方法論・プロセス
オブジェクト指向開発の方法論として、Booch法、オブジェクトモデル化技法 (OMT) 、オブジェクト指向ソフトウェア工学 (OOSE/Objectory) などが提唱されていた。 近年、これらの各種の方法論で使用するダイアグラムの表記法は、OMG (Object Management Group) によって UML (Unified Modeling Language; 統一モデリング言語) として1997年に標準化されており、以降はほとんどのオブジェクト指向開発方法論においてUMLが採用されている。
[編集] オブジェクト指向プログラミングの構成要件
詳細は「オブジェクト指向プログラミング」を参照
オブジェクト指向プログラミングを構成する概念は次のようなものである。
また、オブジェクト指向プログラミングに必須というわけではないが、多くのオブジェクト指向言語が備えている性質には以下のものがある。
- インヘリタンス (継承)
- あるオブジェクトが他のオブジェクトの特性を引き継ぐ場合、両者の間に「継承関係」があると言われる。クラスベースのオブジェクト指向に固有の概念である。
- ポリモーフィズム (多態性)
- あるオブジェクトへの操作が呼び出し側ではなく、受け手のオブジェクトによって定まる特性。これは型付きの言語に限定される概念であり、オブジェクト指向の本質とは関係がない概念であるため、型付の言語の中にも、この特性を備えていないオブジェクト指向言語もある。
- ダイナミックバインディング (動的束縛)
- ある変数オブジェクトの型が実行時に動的に定まる特性。これはオブジェクト指向の本質とは関係がない概念であるため、この特性を備えていないオブジェクト指向言語もある。
[編集] オブジェクト指向の方式
- クラスベース方式 -- クラスを定義し、それを元にインスタンスを生成する方式である。継承ベースともいう。
- プロトタイプベース方式 -- 既存のインスタンスを元に、新たなインスタンスを生成する方式である。インスタンスベースともいう。
- Mixin方式 -- さまざまなオブジェクトの原型を組み合わせて一つのオブジェクトを構成する方式である。
[編集] 関連項目
- オブジェクト指向モデリング
- 構造化プログラミング
- データ指向
- エージェント指向
- アスペクト指向
- ソフトウェア工学
- デザインパターン
- UML
- オブジェクトデータベース
- オブジェクト関係データベース
- オブジェクト指向言語の比較
- オブジェクト指向プログラミング
- オブジェクト指向分析設計 (オブジェクト指向開発方法論)
- オブジェクトモデル化技法 (OMT)
- Booch法
- オブジェクト指向ソフトウェア工学 (OOSE/Objectory)
- Category:オブジェクト指向言語
- NEXTSTEP - オブジェクト指向OSとしてその先進性をアピール。後続OSや開発環境に大きな影響を与えた。
- Cocoa - NEXTSTEPの後身のフレームワーク。
- WebObjects - NEXTSTEPから派生したWebアプリケーションサーバ。
- Tonyu System
- CRCカード