「ナイト (チェス)」の版間の差分
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== 初期配置 == |
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|ナイトの初期配置 |
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|敵の駒を取って、そのマスに移動できる。 |
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|味方のいるマスには移動できない。 |
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|他の駒を飛び越える事ができる。 |
|他の駒を飛び越える事ができる。 |
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2015年2月28日 (土) 12:33時点における版
チェスの駒 | ||
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キング | ||
クイーン | ||
ルーク | ||
ビショップ | ||
ナイト | ||
ポーン |
ナイト (Knight、♘♞)はチェスの駒の一種。騎士を表し、馬の頭の形をしている。
初期配置
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
白ナイトはb1とg1、黒ナイトはb8とg8に配置する。
- ナイトは棋譜上では N で表される。(綴りはKNIGHTだが、Kはキングに予約されているため)
駒の動き
ナイトの基本的な動き
|
- 動きの基本
- ナイトは最大8箇所の、任意のマス(どこでも好きなマス)に移動できる。
- アルファベットの「Y」の字を、4方向に広げたような動きになる。
- ナイトは、敵味方および種類を問わず、他の駒を飛び越す事ができる。
- 図1 : 移動できるマスに敵の駒がある場合、その駒を取る事ができる。取った後は、その駒があったマスに移動する。
- 図2 : 味方の駒がいるマスには移動できない。
- 図3 : (敵味方に関係なく)他の駒を飛び越える事ができる。
図1
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図2
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図3
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ナイトの価値
キング | クイーン | ルーク | ビショップ | ナイト | ポーン | |
---|---|---|---|---|---|---|
駒の価値 | ∞(無限大) | 9 | 5 | 3 | 3 | 1 |
- この評価は一般的なものであり、絶対的なものではない。これに従えば、ビショップと同程度の価値があることになるが、チェスの局面によって駒の価値は変動する。
- ナイトはビショップとともに「小駒」と呼ばれている[1]。
ナイトの顔の向き
他のチェスの駒とは異なり、ナイトには馬の顔がついている。その顔の向きについては、国際チェス連盟も日本チェス協会も特に規定は設けていない。そのため真正面・右向き・左向き・斜め向きなど、各プレイヤーの好みで配置できる。
- 左右のナイトを別向きに並べても、ルール上まったく問題ない。
- 対戦相手のナイトに合わせて、自分のナイトを並べる必要もない。
- ただし、ナイトを後ろ向きにする事だけは慣習上避ける傾向にある。
(日本チェス協会 公開質問室 Q46より)
注釈
- ^ 英語ではマイナー・ピース(minor piece)、またはライト・ピース(light piece)となる。