キャスリング

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キャスリング(Castling、キングの入城)は、チェスにおける指し手の一つである。キングルークを一手で同時に動かす特殊なルールを指す。

概要[編集]

キャスリングは、キングをルークの方向に2マス移動し、そのキングをまたぐようにルークを移動することによってなされる。キャスリングを行うためには以下の条件が満たされていなければならない。

  1. キングが一度も移動していない。
  2. (キャスリングに関わる)ルークが一度も移動していない。
  3. (キャスリングに関わる)ルークとキングの間に駒が置かれていない。
  4. キングがチェックされていない。
  5. キングがまたぐマスおよび移動先のマスが敵の駒に攻撃されていない。
キングサイド・キャスリング
クイーンサイド・キャスリング

キャスリングの目的[編集]

  • 初期配置で中央にいるキングは、敵の攻撃にさらされやすい。特に多くの駒が飛び交う序盤戦では、できるだけキングはチェスボードの隅側に配置した方が安全である。
  • 逆に両端のルークは、できるだけ早めに中央に繰り出す方が活躍させやすい。
  • キャスリングを行えば、この2点を一挙に進めることができる。このルールはチェスをよりスピーディーに面白くするため、14世紀から15世紀のヨーロッパで確立された。

キャスリングの基本[編集]

キャスリングは一回のゲーム中に、一度だけ行うことができる権利である。非常に効率の良い手なので、殆どのプレーヤーが好んで使用している。しかし便利な反面、この手は守らなければならない条件(制約)も多い。

キングサイドとクイーンサイド[編集]

クイーンサイドとキングサイド
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black circle
e8 white circle
f8 white circle
g8 white circle
h8 white circle
a7 black circle
b7 black circle
c7 black circle
d7 black circle
e7 white circle
f7 white circle
g7 white circle
h7 white circle
a6 black circle
b6 black circle
c6 black circle
d6 black circle
e6 white circle
f6 white circle
g6 white circle
h6 white circle
a5 black circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 white circle
f5 white circle
g5 white circle
h5 white circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black circle
e4 white circle
f4 white circle
g4 white circle
h4 white circle
a3 black circle
b3 black circle
c3 black circle
d3 black circle
e3 white circle
f3 white circle
g3 white circle
h3 white circle
a2 black circle
b2 black circle
c2 black circle
d2 black circle
e2 white circle
f2 white circle
g2 white circle
h2 white circle
a1 black circle
b1 black circle
c1 black circle
d1 black circle
e1 white circle
f1 white circle
g1 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
 ●:クイーンサイド   ○:キングサイド
  • チェスボードの左側はクイーンサイド、右側はキングサイドと呼ばれている。
    (右図のように、白から見た場合を指す。)
  • 白黒あわせて合計4つの場所で、チェスのキャスリングは行われる。
キングとルークの初期配置
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
h8 black rook
a1 white rook
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
まだキャスリングしていない状態

注意点[編集]

  • チェスのルール上では、必ずキング→ルークの順番に動かさなければならない。両手で2つの駒を同時に動かすことは禁じられている。
  • キャスリングは、あくまでも権利であって義務ではない。戦法や戦型によっては、あえてキャスリングしないで戦った方が良い場合もある。
  • あまりに早い段階でのキャスリングは一概に良いとは言えない。特に黒は、端を敵の攻撃目標にされキングにかえって危険となる場合も多い。
  • 左右どちらでもキャスリングできるような形にして、敵の戦型を見て決めるのも一つの手である。この場合は、キャスリングを行う前に攻め込まれないよう注意が必要である。

キングサイド・キャスリング[編集]

(またはショート・キャスリング)
展開に必要な駒は2つで、キャスリング後のキングの位置が端に近い。ほとんどのオープニングではこちらが採用されているため、何もつけず単に「キャスリング」という場合は、通常こちらを指す。
Kingside castling: O-O
記号: 0-0(ゼロ-ゼロ)
またはO-O(オウ-オウ)[1]

クイーンサイド・キャスリング[編集]

(またはロング・キャスリング)
展開に必要な駒は3つで、キャスリング後のキングの位置が中央に近い。こちらの長所は移動後のルークの位置。中央に近く、非常に効率的な形である。
また、キングサイドのポーンを攻めに使いやすくなる利点もある。特にfファイルのポーンが弱点にならないのが大きい。
Queenside castling: O-O-O
記号: 0-0-0(ゼロ-ゼロ-ゼロ)
またはO-O-O(オウ-オウ-オウ)

キャスリングの条件と原則[編集]

キャスリングに必要な条件[編集]

チェスにおいて自分の駒を一手で2つ動かせる手は、 キャスリング以外に存在しない。キャスリングは義務でないが、殆どのゲームで白黒ともに頻繁に行われている。しかし、その使用についてはいくつかの条件(制約)がある。

キャスリングできないケース1
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
理由: キングが動いてしまった。
1.キングとキャスリングさせる側のルークが、ともに初期配置から動いてはならない。
一度でも移動させてしまった場合、たとえ元の場所に戻したとしてもキャスリングすることはできない。
特にキングを動かすと、そのゲーム中はどちら側にもキャスリングできなくなる。キャスリングに関係ない側のルークは、どんなに動かしても問題はない。
キャスリングできないケース2
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
理由: ナイトが邪魔をしている。
2.キングとキャスリングさせる側のルークの間に、他の駒がいてはならない。
どちらの側のキャスリングも、駒を飛び越えて行うことはできない。邪魔をしている駒をランクから移動させると、キャスリングは可能になる。
キャスリングできないケース3
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h4 black bishop
g3 black circle
f2 black circle
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
理由: 現在チェックされている。
3.キングが相手の駒に攻撃(チェック)されていてはならない。
キャスリングでチェックから逃れることは禁止されている。この場合、キングが移動する以外の方法でチェックに対処すれば、キャスリングすることは可能である。
また、チェックの制約はキングだけである。ルークは攻撃されていても特に問題ない。
キャスリングできないケース4
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f6 black rook
f5 black circle
f4 black circle
f3 black circle
f2 black circle
e1 white king
f1 black circle
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
理由: 敵駒の筋が効いている。
4.これからキングが通過するマスに、敵駒の筋が効いていてはならない。
キングが通過するマスも、キャスリング直後のマスも安全でなければならない。
(白の場合キングサイドはf1g1が、クイーンサイドはc1d1のマスが該当する。)この場合も敵駒の筋を一旦解消すれば、その間にキャスリングは可能である。ルークが通過するマスは対象にならない[2]

この他(通常は気にする必要はないが)、キングとルークが同じランクに存在する必要もある[3]

キャスリングの原則[編集]

チェスのルール#公式戦でのルールとマナー」の2番目の項目、『「手」について』を参照のこと。

(1)2つの駒を動かす際に、両手を使ってはならない。必ず片手でキングから順番に動かす。
(2)キャスリングは、キングの動きの一つとされている。そのため先にルークを動かしてしまうと、キャスリングの動きとはみなされない。
公式戦では先にルークに触れてしまうと、キングは初期の配置に戻さなければならない。ルーク単独の動きとみなされ、そのゲーム中は手が触れたルーク側へのキャスリングの権利が失われてしまう。

この(1)と(2)は国際チェス連盟において、公式なルールとされている。

よくある誤解[編集]

  • キングがキャスリングの数手前にチェックを受けていても、キャスリングは可能である。キャスリングの際にチェックを受けていなければ問題ない。
  • キャスリングしない側のルークはもちろん、キャスリングする側のルークも敵の攻撃の有無は関係ない。ルークが攻撃を受けていても、キャスリングは可能である。
  • キャスリングする側のルークが通過するマス[2]も、敵の攻撃の有無は関係ない。現在敵駒の筋が効いていても、キャスリングは可能である。
  • キャスリングによって、ルークで敵のキングをチェックあるいはチェックメイトすることもルール上は問題ない。

キャスリングの実戦例[編集]

実戦におけるキャスリングは、次のような形になる。これらはあくまで一例であり、他にも様々な形がある。

キャスリング直前
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c4 white bishop
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
キャスリング直後
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c4 white bishop
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

白のキングサイド・キャスリングの一例

キャスリング直前
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g5 white bishop
d4 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white queen
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
キャスリング直後
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g5 white bishop
d4 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white queen
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

白のクイーンサイド・キャスリングの一例

キャスリング直前
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
キャスリング直後
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

黒のキングサイド・キャスリングの一例

キャスリング直前
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black knight
e6 black bishop
b5 black pawn
c5 black knight
g5 black queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
キャスリング直後
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
d8 black rook
f8 black bishop
h8 black rook
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black knight
e6 black bishop
b5 black pawn
c5 black knight
g5 black queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

黒のクイーンサイド・キャスリングの一例

キャスリングに関係した用語[編集]

オポジット・キャスリング
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black bishop
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
g6 black pawn
a5 black queen
h5 black knight
d4 white knight
e4 white pawn
b3 white bishop
c3 white knight
e3 white bishop
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
シシリアン・ドラゴンの例

オポジット・キャスリング[編集]

  • 英語の「opposite castling」を指す。白黒互いのプレイヤーが、反対の側へキャスリングを行うこと。
  • 「白:キングサイド、黒:クイーンサイド」、または「白:クイーンサイド、黒:キングサイド」のどちらかになる。
  • シシリアン・ディフェンスドラゴン・ヴァリエーションなど、よく知られたオープニングも多数存在する。
  • オポジット・キャスリングをした後で、相手のキングの頭にポーンを繰り出す攻撃もある。これは「ポーン・ストーム (Pawn storm) 」と呼ばれている。
アーティフィシャル・キャスリング
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black bishop
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
d4 white knight
e4 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
9...Kg8

アーティフィシャル・キャスリング[編集]

  • 英語の「Artificial castling」で、「人工的な」キャスリングという意味。「キャスリング・バイ・ハンド(castling by hand)」とも呼ばれている。
  • キャスリングの権利を失ったキングが、(余分な手数をかけつつも)自分で動いて通常のキャスリングの形に収まること。

(例:1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Nxe4 5. Bxf7+ Kxf7 6. Nxe4 Be7 7. 0-0 Rf8 8. d4 exd4 9. Nxd4 Kg8 右図)

注釈[編集]

  1. ^ 一般的には「0(ゼロ)」を使用する。「O(オウ)」の方は、PGNなどで使用される。
  2. ^ a b 白の場合はクイーンサイドのb1のマスを、黒の場合はb8のマスを指す。
  3. ^ この制約は、1972年FIDEに採用された。この制約がないと、ファイルeのポーンがプロモーションしてルークになったとき、盤の両端のキングとルークで垂直に長いキャスリングができてしまう。 これは、Max Pam によって“発見”され、制約ができる前に Tim Krabbe によって彼のジョーク・チェス・プロブレムで使われた。
    e2のポーンがe7まで移動する
    abcdefgh
    8
    Chessboard480.svg
    e7 white pawn
    e1 white king
    8
    77
    66
    55
    44
    33
    22
    11
    abcdefgh
    ポーンがルークにプロモーション
    abcdefgh
    8
    Chessboard480.svg
    e8 white rook
    e1 white king
    8
    77
    66
    55
    44
    33
    22
    11
    abcdefgh
    (誤った)キャスリング直後
    abcdefgh
    8
    Chessboard480.svg
    e3 white king
    e2 white rook
    8
    77
    66
    55
    44
    33
    22
    11
    abcdefgh

関連項目[編集]