「超絶倫人ベラボーマン」の版間の差分
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; ベラボーマン |
; ベラボーマン |
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: 声 - [[梅津秀行]] |
: 声 - [[梅津秀行]] |
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: 本作の[[主人公]]。サラリーマン中村等が超変身物質と銀の力によって[[変身 (ヒーロー)|変身]]した姿。<!--昭和33年3月26日生まれ(29歳)。福島県[[飯坂温泉|飯坂]]出身、東京都多摩市[[豊ヶ丘]]の公団住宅在住。[[保険]][[会社]]「目蒲火災海上保険」の[[営業職|セールスマン]]が本業。事件後、教員に転職している。-->まり子(まりこ)という名前の[[配偶者|妻]]と[[続柄#直系|息子・娘]]がいる。 |
: 本作の[[主人公]]。サラリーマン中村等が超変身物質と銀の力によって[[変身 (ヒーロー)|変身]]した姿。<!--昭和33年3月26日生まれ(29歳)。福島県[[飯坂温泉|飯坂]]出身、東京都多摩市[[豊ヶ丘]]の公団住宅在住。[[保険]][[会社]]「目蒲火災海上保険」の[[営業職|セールスマン]]が本業。事件後、教員に転職している。-->まり子(まりこ)という名前の[[配偶者|妻]]と[[続柄#直系|息子・娘]]がいる。 |
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; α[[惑星#惑星・遊星という呼称の由来|遊星]]人(アルファーゆうせいじん) |
; α[[惑星#惑星・遊星という呼称の由来|遊星]]人(アルファーゆうせいじん) |
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: 中村等に「超変身物質」を授けた[[宇宙人]]。その[[ステージ (コンピュータゲーム)|ステージ]]のボスに関する[[情報]]をくれるが、たいした内容ではない。殴ると「アホタレ!なにすんねん!」などと色々叫ぶ。 |
: 中村等に「超変身物質」を授けた[[宇宙人]]。その[[ステージ (コンピュータゲーム)|ステージ]]のボスに関する[[情報]]をくれるが、たいした内容ではない。殴ると「アホタレ!なにすんねん!」などと色々叫ぶ。 |
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: 声 - [[飛田展男]] |
: 声 - [[飛田展男]] |
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: [[都市|市街地]]ステージのボス。「勝負だベラボー」の声と共に襲ってくる。ベラボーマンと同様の[[攻撃 (戦術論)|攻撃]]を繰り出してくる。通常攻撃6発分のダメージを与えると「おぼえてろよ」と捨て台詞を残して去っていく。最終面を含め、4回戦う。 |
: [[都市|市街地]]ステージのボス。「勝負だベラボー」の声と共に襲ってくる。ベラボーマンと同様の[[攻撃 (戦術論)|攻撃]]を繰り出してくる。通常攻撃6発分のダメージを与えると「おぼえてろよ」と捨て台詞を残して去っていく。最終面を含め、4回戦う。 |
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: 正体は中村等の商売敵であるミロ保険のベテラン・セールスマン、妙島(たえしま)。29歳、独身。<!--妙島のモデルは、作品の開発当時、源平プロが間借りしていたビルの同フロアにあった、ミル保険(現・[[バンダイナムコホールディングス#.E5.9B.BD.E5.86.85.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E4.BC.81.E6.A5.AD|株式会社バンダイナムコビジネスサービス]])事業部の一社員。-->なお、PCエンジン版では |
: 正体は中村等の商売敵であるミロ保険のベテラン・セールスマン、妙島(たえしま)。29歳、独身。<!--妙島のモデルは、作品の開発当時、源平プロが間借りしていたビルの同フロアにあった、ミル保険(現・[[バンダイナムコホールディングス#.E5.9B.BD.E5.86.85.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E4.BC.81.E6.A5.AD|株式会社バンダイナムコビジネスサービス]])事業部の一社員。-->なお、PCエンジン版ではなぜか妙島ではなくα遊星人が正体ということになっており、最終面で素性を明かす。 |
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:; ブラックシーベラボー |
:; ブラックシーベラボー |
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:: PCエンジン版のみに登場するブラックベラボーの水中バージョンで、対ブラックベラボー戦4回のうち、1回はこれである。撃ってくる[[ミサイル]]・[[爆弾]]の数が尋常でない。 |
:: PCエンジン版のみに登場するブラックベラボーの水中バージョンで、対ブラックベラボー戦4回のうち、1回はこれである。撃ってくる[[ミサイル]]・[[爆弾]]の数が尋常でない。 |
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: 声 - [[花咲きよみ]] |
: 声 - [[花咲きよみ]] |
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: [[忍者]][[家屋|屋敷]]ステージの中ボスで、[[サイボーグ]]忍者[[軍団]]の[[紅一点]]。「アナタの負けよ」と空中から舞い降り、けたたましい笑い声と共に振り下ろした[[刀]]から火柱を走らせる“おほほの術(NAMCOxCAPCOMでの呼称は『[[忍法]]火走(にんぽうひばしり)』)”を繰り出す。2回戦う。 |
: [[忍者]][[家屋|屋敷]]ステージの中ボスで、[[サイボーグ]]忍者[[軍団]]の[[紅一点]]。「アナタの負けよ」と空中から舞い降り、けたたましい笑い声と共に振り下ろした[[刀]]から火柱を走らせる“おほほの術(NAMCOxCAPCOMでの呼称は『[[忍法]]火走(にんぽうひばしり)』)”を繰り出す。2回戦う。 |
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<!--: 「額の[[眉墨]](殿上眉)が彼女の本当の眼」(通称:わや真眼)だの、フロントホックブラバスターという「恥ずかしいので死んでも使わない禁断の攻撃」だのと、トンデモ設定てんこ盛りな体の持ち主-->: スリーサイズは上から88・54・87であることがPCエンジン版にて判明。アルファー遊星人いわく「[[タイプ]]」らしい。<!--: 販促用チラシによれば出身は[[博多]]との |
<!--: 「額の[[眉墨]](殿上眉)が彼女の本当の眼」(通称:わや真眼)だの、フロントホックブラバスターという「恥ずかしいので死んでも使わない禁断の攻撃」だのと、トンデモ設定てんこ盛りな体の持ち主-->: スリーサイズは上から88・54・87であることがPCエンジン版にて判明。アルファー遊星人いわく「[[タイプ]]」らしい。<!--: 販促用チラシによれば出身は[[博多]]とのこと。身長15mの妹がいる。--> |
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; ピストル大名(ピストルだいみょう) |
; ピストル大名(ピストルだいみょう) |
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: 忍者屋敷ステージのボス。得意技は[[土下座]]からの騙し討ち。ご丁寧にも「つぎは かいしんしようと おもっていたのに…」と言いつつ、もう一発ミサイルを発射する。アーケード版では福引券を全く出さない。2回戦う。 |
: 忍者屋敷ステージのボス。得意技は[[土下座]]からの騙し討ち。ご丁寧にも「つぎは かいしんしようと おもっていたのに…」と言いつつ、もう一発ミサイルを発射する。アーケード版では福引券を全く出さない。2回戦う。 |
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全32面。任意スクロールのアクションステージと強制スクロールのシューティングステージが存在し、それぞれで操作が異なる。 |
全32面。任意スクロールのアクションステージと強制スクロールのシューティングステージが存在し、それぞれで操作が異なる。 |
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いずれのステージにもベラボーマンには体力ゲージがあり、敵の攻撃・体当たりを受ける |
いずれのステージにもベラボーマンには体力ゲージがあり、敵の攻撃・体当たりを受けることにより減少し残量が無くなることでゲームオーバーとなる。銀の力(クレジット)投入によりその場で体力が回復し、継続プレイが可能。 |
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=== アクションステージ === |
=== アクションステージ === |
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==== アクションステージでの操作 ==== |
==== アクションステージでの操作 ==== |
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レバーを左右に入力する |
レバーを左右に入力することにより横方向へ移動。同じ方向へ入れっぱなしにすることにより走り出す。下方向に入れるとしゃがむ。左トリガーで攻撃、右トリガーでジャンプを行う。それぞれボタンを叩く強さにより射程・飛距離が変化する<!-- (威力は変化しない) -->。 |
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; ベラボーパンチ |
; ベラボーパンチ |
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: 直立状態および小ジャンプ中の攻撃。 |
: 直立状態および小ジャンプ中の攻撃。 |
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: しゃがみ状態のまま左右へ移動。このアクションを使わないと通れない箇所もある。 |
: しゃがみ状態のまま左右へ移動。このアクションを使わないと通れない箇所もある。 |
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; ジャドーハイジャンプ |
; ジャドーハイジャンプ |
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: ベラボージャンプ(大ジャンプ)の上昇中に攻撃を連打すると通常の大ジャンプよりも遙かに高い場所までジャンプする |
: ベラボージャンプ(大ジャンプ)の上昇中に攻撃を連打すると通常の大ジャンプよりも遙かに高い場所までジャンプすることができる。低い位置から連打を始めれば到達点はより高くなる。これを使わないと到達することの出来ない地形も存在するが、この操作をしなくてもゲームクリアへの支障は無い。ジャンプの下降中には攻撃を連打したりレバーを下方向に入れたりすることで着地のタイミングを調節できる。 |
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=== シューティングステージ === |
=== シューティングステージ === |
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130行目: | 130行目: | ||
* ステージクリア時の福引男に話し掛けた後、スクロールが止まるまで左に動いて福引男を画面外に出してしまうと、クリアできなくなる。ただし、ウ号は出現する。 |
* ステージクリア時の福引男に話し掛けた後、スクロールが止まるまで左に動いて福引男を画面外に出してしまうと、クリアできなくなる。ただし、ウ号は出現する。 |
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* 一般的なスイッチ(トリガー)を使用した場合、スイッチを弱く押しても、ベラボースイッチを強く叩いた状態と同じ状態の攻撃やジャンプになる。 |
* 一般的なスイッチ(トリガー)を使用した場合、スイッチを弱く押しても、ベラボースイッチを強く叩いた状態と同じ状態の攻撃やジャンプになる。 |
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* ベラボースイッチは故障すると換えが利かないため、予備のスイッチが無い基板所有者やロケーションでは上記の一般的なスイッチにするしか手段がなかった。これを解消するために[[月刊アルカディア]]にて代用ベラボースイッチの作り方の記事が掲載された |
* ベラボースイッチは故障すると換えが利かないため、予備のスイッチが無い基板所有者やロケーションでは上記の一般的なスイッチにするしか手段がなかった。これを解消するために[[月刊アルカディア]]にて代用ベラボースイッチの作り方の記事が掲載されたことがある。 |
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== 移植版 == |
== 移植版 == |
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;PCエンジン版 |
; PCエンジン版 |
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:[[1990年]]7月13日発売 |
: [[1990年]]7月13日発売。 |
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:面構成やゲームバランスが大幅に再調整されたリニューアル版とも言える内容で、アーケード版よりも難易度が低くなり、家庭用向けにより遊びやすくなっている。ベラボースイッチの感圧ボタンは搭載されず、ボタンを押す長さで強弱を調節する仕様に変更された。 |
: 面構成やゲームバランスが大幅に再調整されたリニューアル版とも言える内容で、アーケード版よりも難易度が低くなり、家庭用向けにより遊びやすくなっている。ベラボースイッチの感圧ボタンは搭載されず、ボタンを押す長さで強弱を調節する仕様に変更された。 |
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:海外出荷の[[PCエンジン|TurboGrafx-16]]では、「Bravoman(ブラボーマン)」という名称で発売された。 |
: 海外出荷の[[PCエンジン|TurboGrafx-16]]では、「Bravoman(ブラボーマン)」という名称で発売された。 |
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:[[2007年]][[5月22日]]より[[Wii]]の[[バーチャルコンソール]]でも配信されている(要600Wiiポイント)。 |
: [[2007年]][[5月22日]]より[[Wii]]の[[バーチャルコンソール]]でも配信されている(要600Wiiポイント)。 |
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:;主な変更箇所 |
:; 主な変更箇所 |
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::*ステージ数が全24面となり、面構成も大幅に変更。1面での操作説明は削除された。 |
::* ステージ数が全24面となり、面構成も大幅に変更。1面での操作説明は削除された。 |
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::*音声合成のボイスの数が減少。 |
::* 音声合成のボイスの数が減少。 |
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::*ゲーム中のふきだしのセリフがオリジナルのものに差し替え。 |
::* ゲーム中のふきだしのセリフがオリジナルのものに差し替え。 |
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::*各ステージのボスにも吹き出しによるセリフが追加された。 |
::* 各ステージのボスにも吹き出しによるセリフが追加された。 |
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::*ボス戦用BGMの追加。 |
::* ボス戦用BGMの追加。 |
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::*コンティニュー時はステージの最初に戻される仕様になった。裏技でその場での復活も可。 |
::* コンティニュー時はステージの最初に戻される仕様になった。裏技でその場での復活も可。 |
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::*コンティニュー回数増加アイテムの1UPが追加された。 |
::* コンティニュー回数増加アイテムの1UPが追加された。 |
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::*裏技で「禁じられた遊び」という、各ステージのボスと連続で戦うモードが出現する。 |
::* 裏技で「禁じられた遊び」という、各ステージのボスと連続で戦うモードが出現する。 |
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;バーチャルコンソールアーケード版 |
; バーチャルコンソールアーケード版 |
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:2009年10月6日より配信開始。 |
: 2009年10月6日より配信開始。 |
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:;主な変更箇所 |
:; 主な変更箇所 |
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::*操作方法の時、移動の説明のレバーが十字キーに差し替え。 |
::* 操作方法の時、移動の説明のレバーが十字キーに差し替え。 |
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::*タバコ屋の「コバタ」が「タバタ」に差し替え。 |
::* タバコ屋の「コバタ」が「タバタ」に差し替え。 |
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::*コントローラーの種類により操作系統を選択できる。 |
::* コントローラーの種類により操作系統を選択できる。 |
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::**wiiリモコン=PCエンジン版と同様に、ボタンを押す長さでアクションの強弱を調整する |
::** wiiリモコン=PCエンジン版と同様に、ボタンを押す長さでアクションの強弱を調整する |
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::**クラシックコントローラー=アクションの強弱を、攻撃・ジャンプごとに、大中小3段階を計6ボタンに割り振って操作する。コンフィグ機能はないため、ボタンの配置換えは不可。 |
::** クラシックコントローラー=アクションの強弱を、攻撃・ジャンプごとに、大中小3段階を計6ボタンに割り振って操作する。コンフィグ機能はないため、ボタンの配置換えは不可。 |
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<!--== 脚注 ==<references />--> |
<!--== 脚注 ==<references />--> |
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== テーマソング == |
== テーマソング == |
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; |
; ベラボーマン |
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:歌 - 梅津秀行 / 作曲 - 中潟憲雄 / 作詞 - 源平プロ / 編曲 - 米米亮 |
: 歌 - 梅津秀行 / 作曲 - 中潟憲雄 / 作詞 - 源平プロ / 編曲 - 米米亮 |
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== サウンドトラック == |
== サウンドトラック == |
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;ナムコベストヒットパレード |
; ナムコベストヒットパレード |
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:ナムコゲームのBGMのボーカルアレンジ曲を抜粋したベストアルバム。テーマソングが収録。 |
: ナムコゲームのBGMのボーカルアレンジ曲を抜粋したベストアルバム。テーマソングが収録。 |
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;ナムコ ビデオゲームグラフィティVOL.4 |
; ナムコ ビデオゲームグラフィティVOL.4 |
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:ナムコゲーム楽曲のアレンジアルバム。テーマソングと声の出演者によるドラマパート、ゲーム中のボスの音声入りの原曲メドレーの3部構成。 |
: ナムコゲーム楽曲のアレンジアルバム。テーマソングと声の出演者によるドラマパート、ゲーム中のボスの音声入りの原曲メドレーの3部構成。 |
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;ナムコ グラフィティコレクション |
; ナムコ グラフィティコレクション ベスト10 |
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:「ナムコ グラフィティ」シリーズからのベストアルバム。各ゲームのオリジナル音源とアレンジトラックを収録。テーマソングとオリジナルBGMが収録されている。 |
: 「ナムコ グラフィティ」シリーズからのベストアルバム。各ゲームのオリジナル音源とアレンジトラックを収録。テーマソングとオリジナルBGMが収録されている。 |
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== 関連項目 == |
== 関連項目 == |
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* [[Let's!TVプレイCLASSIC]] - シリーズの『ナムコノスタルジア3』に収録が予定されていたが、メーカーの都合で発売中止になった。 |
* [[Let's!TVプレイCLASSIC]] - シリーズの『ナムコノスタルジア3』に収録が予定されていたが、メーカーの都合で発売中止になった。 |
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<!--== 参考資料 ==* 既存ゲームの二次的著作物という性質上、記事執筆の参考資料としてあげるのは不適切です。ベラボーブラボー! - サークル「グレート弱小」浅草支部発行。発行日2006年12月29日。--> |
<!--== 参考資料 ==* 既存ゲームの二次的著作物という性質上、記事執筆の参考資料としてあげるのは不適切です。ベラボーブラボー! - サークル「グレート弱小」浅草支部発行。発行日2006年12月29日。--> |
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== 外部リンク == |
== 外部リンク == |
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* [http://vc-pce.com/jpn/j/title/berabouman.html バーチャルコンソール 超絶倫人ベラボーマン] |
* [http://vc-pce.com/jpn/j/title/berabouman.html バーチャルコンソール 超絶倫人ベラボーマン] |
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{{DEFAULTSORT:ちようせつりんしんへらほうまん}} |
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[[Category:ナムコのゲームソフト]] |
[[Category:ナムコのゲームソフト]] |
2011年2月10日 (木) 14:18時点における版
ジャンル | アクションゲーム |
---|---|
対応機種 |
アーケード[AC] PCエンジン[PCE] Wii(バーチャルコンソール) |
発売元 | ナムコ |
人数 | 1人(交代制2人プレイ) |
メディア |
[AC]SYSTEM I基板 [PCE]HuCARD Wiiダウンロード販売 |
発売日 |
AC:1988年5月30日 PCE:1990年7月30日 VC:2007年5月22日(PCエンジン版) VC:2009年10月6日(アーケード版) |
『超絶倫人ベラボーマン』(ちょうぜつりんじんベラボーマン)は、1988年5月30日にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)からアーケードゲームとして発売されたアクションゲーム。製作には『源平討魔伝』を作成した通称「源平プロジェクト」が携わっている。
概要
昭和40年代の高度成長期の頃の日本を背景にしたノスタルジックな世界観を舞台に、腕や足はおろか首まで伸びる異色のヒーロー「ベラボーマン」を操り、悪の科学者・爆田博士率いるロボット軍団と戦うヒーローアクションゲーム。
操作方法に「ベラボースイッチ」と呼ばれるボタンを搭載しており、これによりボタンを押した強弱によって手・足・首の伸びる長さや、ジャンプの高さを調整できるという独特な仕様である。なお、ベラボースイッチは正式名称をタッチレスポンススイッチといい、感圧式ではなくボタン内に縦に2つのスイッチがあり、2点間の通過時間、つまりボタンを押しこむ速さによって強弱を判定していた。
ストーリー
平凡なサラリーマン・中村等(なかむら ひとし)は突如として現れたアルファー遊星人から銀の力と超変身物質(ヘラとボー)を授かり、スーパーヒーロー、ベラボーマンに変身できるようになる。そして、ベラボーマンは世界征服の手始めとして新田(にった)4丁目への侵略を開始した悪の科学者、爆田博士率いるロボット軍団と戦うことを決意する。爆田博士の物質転送装置により送り込まれた3つの世界を股に駆けたベラボーマンの冒険が、今、始まる!
キャラクター
- ベラボーマン
- 声 - 梅津秀行
- 本作の主人公。サラリーマン中村等が超変身物質と銀の力によって変身した姿。まり子(まりこ)という名前の妻と息子・娘がいる。
- α遊星人(アルファーゆうせいじん)
- 中村等に「超変身物質」を授けた宇宙人。そのステージのボスに関する情報をくれるが、たいした内容ではない。殴ると「アホタレ!なにすんねん!」などと色々叫ぶ。
- 福引男(ふくびきおとこ)
- ベラボーマンにアイテムをくれる、下半身がガラポン型のロボット。敵を倒し、福引補助券を10枚(=福引券1枚になる)集めると鈴の音と共にどこからともなく登場、体力回復・攻撃力上昇といったアイテムを置いて去っていく。ただしスカもあり。なお、福引といっても出現するアイテムの種類にはある程度の法則があり、例えば1面で補助券をひとつももらさず集めると波動弾がもらえるが、わざと一つ取り逃すと貫通拳になる。なお、アイテム自体は福引きに頼らなくても特定の場所にも配置されている。
- また、海底ステージ以外のステージの最後に登場、福引券の枚数と同数のおにぎりをくれる。こいつもα遊星人同様、殴るといろんなことを言う。8発殴ると「このくされげどうめ!もうなにもやらん」と怒り出す。1度怒らせると、そのゲーム中は2度とアイテムをもらえなくなり、福引券を何枚集めても現れず、ステージの最後でもおにぎりをくれない。
- ブラックベラボー
- 声 - 飛田展男
- 市街地ステージのボス。「勝負だベラボー」の声と共に襲ってくる。ベラボーマンと同様の攻撃を繰り出してくる。通常攻撃6発分のダメージを与えると「おぼえてろよ」と捨て台詞を残して去っていく。最終面を含め、4回戦う。
- 正体は中村等の商売敵であるミロ保険のベテラン・セールスマン、妙島(たえしま)。29歳、独身。なお、PCエンジン版ではなぜか妙島ではなくα遊星人が正体ということになっており、最終面で素性を明かす。
- 爆田博士(ばくだはかせ)
- 声 - 飛田展男
- 本作のラスボス。体中の半分以上がサイバネティック化が施されている。131歳、ナイスミドルのロマンスグレー。本名、爆田狂男(くるお)。胴体には攻撃が一切通用しない。
- ゾルタン
- 市街地ステージのボスで、戦闘ロボ軍団のリーダー的存在。中世の騎士の様な上半身と、馬の後半身に翼が生えたかの様な下半身を持つ。V字軌道を描きながら体当たりをかけて来る。1発でもこちらの攻撃が入ると画面右隅へと移動し「いい加減にしなさいよ!」と怒りを顕わにして上下に動きつつ、プラズマ・エネルギーのかたまり(ゾルタン波光弾)をバラ撒く。ゾルタン電磁シールドを後ろへ引いた時しか攻撃を受け付けない。なお、体当たり攻撃中に7発こちらの攻撃が入れば(要アイテム)あっさりと退却する。水中面以外のボスでは最強クラス。
- わや姫(わやひめ)
- 声 - 花咲きよみ
- 忍者屋敷ステージの中ボスで、サイボーグ忍者軍団の紅一点。「アナタの負けよ」と空中から舞い降り、けたたましい笑い声と共に振り下ろした刀から火柱を走らせる“おほほの術(NAMCOxCAPCOMでの呼称は『忍法火走(にんぽうひばしり)』)”を繰り出す。2回戦う。
- スリーサイズは上から88・54・87であることがPCエンジン版にて判明。アルファー遊星人いわく「タイプ」らしい。
- ピストル大名(ピストルだいみょう)
- 忍者屋敷ステージのボス。得意技は土下座からの騙し討ち。ご丁寧にも「つぎは かいしんしようと おもっていたのに…」と言いつつ、もう一発ミサイルを発射する。アーケード版では福引券を全く出さない。2回戦う。
- 本作では敵役だが、後に『ピストル大名の冒険』にて主役を務めることとなる。本作での卑怯な性格も、正義に燃える正々堂々とした物に改められている。
- 雷丸(いかずちまる)
- 声 - 飛田展男
- 忍者屋敷ステージのボス。一撃で象を10m近く吹き飛ばすという、雷手による張り手を連発しながら画面を往復する。前面からでは貫通拳でもダメージを与えられない。弱点はガラ空きの背中。2度戦う。
- ベンジャミン大久保彦左衛門(ベンジャミンおおくぼひこざえもん)
- 忍者屋敷ステージのボスで、通称ヘビメタ忍者。奇妙な踊り(ジンバヴア=フォーメーション)を披露しながら手裏剣を投げてくる3回戦う。そのうち2回は、2体同時に出現。
- ツイン・スキュレーン
- 海底ステージのボスで、アトランティスの守護神獣。うねりながら弾をバラ撒く二本の首を破壊すれば本体は逃げる。後半のステージでは赤いバージョンが出る。
- 初号401(うごうよんまるいち)
- 「ウゴー」という声と共に登場する頭部型メカ。永久パターン防止キャラだが、旧バージョンでは倒すことができたため、後のバージョンで修正された。
- 響笑翔衝斉(きょうしょうしょうしょうさい)
- 忍者屋敷ステージのボス。必殺風車ぐるまで、十字手裏剣のようになって体当たりしてくる。途中でスピードアップするし、一瞬怯んだ時、3発殴らないと体力を回復されてしまう。PCエンジン版ボス特訓ステージでは読みがキョウショウショウエイサイになっている。
- トリガーG7
- 市街地ステージのボス。鶏肉として加工されそうになっていた鶏が、爆田博士に救われ、改造されたもの。最初は長く伸びた首の先の頭から弾を撃つ。これを壊すと、今度は本体が走り回りながら弾を撃つ。
- アタックボンバーV9
- 市街地ステージのボス。ロケットパンチを繰り出しながら移動。足元には当たり判定がなく、ベラボーハイハイで通り抜けることができる。
- アトランチス大王
- 海底ステージのボス。中央に座って弾を撃ち、その周りをアトランチス人4体が回る。本体は一切動かず、アトランチス人4体を全て倒せば本体は逃げる。2回戦う。
- 海底ウ号(かいていウごう)
- ウ号の水中バージョン。見た目はアトランチス大王同様、アトランチス人4体が回っているが、こちらは本体も猛スピードで体当たりしてくる上、アトランチス人だけでなく、本体も倒さなければならない。しかも本体の撃つ弾のスピードが速い。海底ステージのボスの中では最強の相手。
- ボスウンババ
- トーテムポールとだるま落としをモチーフとした最初のステージ(市街地ステージ)のボス。本体は上下に動き、中央の緑の顔は斧のような弾を飛ばしてくる。柱を形作る赤と緑の顔を攻撃すると画面右へ吹っ飛び、更に跳ね返ってくる。跳ね返って来た顔は避けないとダメージを受ける。本体だけにしてしまえば何もできなくなる。
ゲームシステム
入力デバイスは8方向レバー1本と前述のベラボースイッチ搭載のトリガーが二つである。
全32面。任意スクロールのアクションステージと強制スクロールのシューティングステージが存在し、それぞれで操作が異なる。
いずれのステージにもベラボーマンには体力ゲージがあり、敵の攻撃・体当たりを受けることにより減少し残量が無くなることでゲームオーバーとなる。銀の力(クレジット)投入によりその場で体力が回復し、継続プレイが可能。
アクションステージ
町および忍者屋敷が舞台。各ステージにはボスが存在し、それを倒してステージクリアとなる。
最初のステージのみα遊星人が現れ、操作方法を教えてくれる。α遊星人にも当たり判定が存在し、攻撃が可能。
アイテム
- おにぎり、ラーメン、寿司
- それぞれ体力小回復、中回復、大回復
- 貫通拳
- 攻撃に貫通効果が付与され、体力の高いボス敵などには多段ヒットとなる。横幅が広いほど与えるダメージも大きい。PCエンジン版では時間制限あり。
- 波動弾
- アイテム一つにつき10発撃てる、ボス敵のガードをもぶち抜く飛び道具。福引男により支給された特殊エネルギーを発射する。
- オロ○ミンC
- 一定時間、無敵状態となる。
- 新幹線
- そのステージのゴール地点まで一っ飛び。ステージによってはオロ○ミンCと同効果を得られる。
- スカ
- はずれアイテム。得点が入るのみ。
- 1UP
- PCエンジン版のみ登場。特定の場所でのみ出現し、コンティニュー許容回数が1回増える。
アクションステージでの操作
レバーを左右に入力することにより横方向へ移動。同じ方向へ入れっぱなしにすることにより走り出す。下方向に入れるとしゃがむ。左トリガーで攻撃、右トリガーでジャンプを行う。それぞれボタンを叩く強さにより射程・飛距離が変化する。
- ベラボーパンチ
- 直立状態および小ジャンプ中の攻撃。
- ベラボーキック
- 直立状態でレバーを上に入れての攻撃。斜め頭上へキックを繰り出す。大ジャンプ中に攻撃ボタンを押すと真横にキックする。
- ベラボーヘッドバット
- しゃがみ状態での攻撃。四足でしゃがんだ状態から首を伸ばして頭突きする。
- ベラボーハイハイ
- しゃがみ状態のまま左右へ移動。このアクションを使わないと通れない箇所もある。
- ジャドーハイジャンプ
- ベラボージャンプ(大ジャンプ)の上昇中に攻撃を連打すると通常の大ジャンプよりも遙かに高い場所までジャンプすることができる。低い位置から連打を始めれば到達点はより高くなる。これを使わないと到達することの出来ない地形も存在するが、この操作をしなくてもゲームクリアへの支障は無い。ジャンプの下降中には攻撃を連打したりレバーを下方向に入れたりすることで着地のタイミングを調節できる。
シューティングステージ
何の脈絡も無くベラボーマンが海に落下してからスタートする。海底が舞台。海底や岩にぶつかってもペナルティはないが、画面端と岩に挟まれるとダメージを受ける。ステージの最後にはやはりボスがいて、それを倒とステージクリア。敵は福引き券をもっておらず、パワーアップの要素がない。体力回復アイテムは出現する。旧バージョンではウ号を撃ち続けていると永久パターンになったため、新バージョンでは修正された。
- シューティングステージでの操作
- レバーにより任意の方向へ移動。左トリガーで正面への射撃、右トリガーで下方向へ弧を描く弾を発射する。
ステージ
- 町
- 忍者屋敷
- 海
- 爆田博士の秘密基地
バグなど
- ブラックベラボーは、すぐ横にベラボーマンがいると攻撃してこない。
- ステージクリア時の福引男に話し掛けた後、スクロールが止まるまで左に動いて福引男を画面外に出してしまうと、クリアできなくなる。ただし、ウ号は出現する。
- 一般的なスイッチ(トリガー)を使用した場合、スイッチを弱く押しても、ベラボースイッチを強く叩いた状態と同じ状態の攻撃やジャンプになる。
- ベラボースイッチは故障すると換えが利かないため、予備のスイッチが無い基板所有者やロケーションでは上記の一般的なスイッチにするしか手段がなかった。これを解消するために月刊アルカディアにて代用ベラボースイッチの作り方の記事が掲載されたことがある。
移植版
- PCエンジン版
- 1990年7月13日発売。
- 面構成やゲームバランスが大幅に再調整されたリニューアル版とも言える内容で、アーケード版よりも難易度が低くなり、家庭用向けにより遊びやすくなっている。ベラボースイッチの感圧ボタンは搭載されず、ボタンを押す長さで強弱を調節する仕様に変更された。
- 海外出荷のTurboGrafx-16では、「Bravoman(ブラボーマン)」という名称で発売された。
- 2007年5月22日よりWiiのバーチャルコンソールでも配信されている(要600Wiiポイント)。
- 主な変更箇所
-
- ステージ数が全24面となり、面構成も大幅に変更。1面での操作説明は削除された。
- 音声合成のボイスの数が減少。
- ゲーム中のふきだしのセリフがオリジナルのものに差し替え。
- 各ステージのボスにも吹き出しによるセリフが追加された。
- ボス戦用BGMの追加。
- コンティニュー時はステージの最初に戻される仕様になった。裏技でその場での復活も可。
- コンティニュー回数増加アイテムの1UPが追加された。
- 裏技で「禁じられた遊び」という、各ステージのボスと連続で戦うモードが出現する。
- バーチャルコンソールアーケード版
- 2009年10月6日より配信開始。
- 主な変更箇所
-
- 操作方法の時、移動の説明のレバーが十字キーに差し替え。
- タバコ屋の「コバタ」が「タバタ」に差し替え。
- コントローラーの種類により操作系統を選択できる。
- wiiリモコン=PCエンジン版と同様に、ボタンを押す長さでアクションの強弱を調整する
- クラシックコントローラー=アクションの強弱を、攻撃・ジャンプごとに、大中小3段階を計6ボタンに割り振って操作する。コンフィグ機能はないため、ボタンの配置換えは不可。
テーマソング
- ベラボーマン
- 歌 - 梅津秀行 / 作曲 - 中潟憲雄 / 作詞 - 源平プロ / 編曲 - 米米亮
サウンドトラック
- ナムコベストヒットパレード
- ナムコゲームのBGMのボーカルアレンジ曲を抜粋したベストアルバム。テーマソングが収録。
- ナムコ ビデオゲームグラフィティVOL.4
- ナムコゲーム楽曲のアレンジアルバム。テーマソングと声の出演者によるドラマパート、ゲーム中のボスの音声入りの原曲メドレーの3部構成。
- ナムコ グラフィティコレクション ベスト10
- 「ナムコ グラフィティ」シリーズからのベストアルバム。各ゲームのオリジナル音源とアレンジトラックを収録。テーマソングとオリジナルBGMが収録されている。
関連項目
- NAMCO x CAPCOM - ベラボーマンや主な敵キャラクターが登場する。なお、ベラボーマンと爆田博士の戦いは「新田四丁目事件」と呼ばれ、有名になっている。
- ナムコスーパーウォーズ - ワンダースワンのゲーム作品。ベラボーマンが登場する。
- ピストル大名の冒険 - 本作の敵キャラクターであるピストル大名を主人公にした外伝的作品。
- デジタル・デビル物語 女神転生II - 爆田博士が狂人ドクターバクタとして登場する。わや姫も名前のみ登場。
- Let's!TVプレイCLASSIC - シリーズの『ナムコノスタルジア3』に収録が予定されていたが、メーカーの都合で発売中止になった。