スペースガン

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スペースガン
ジャンル ガンシューティングゲーム
対応機種 アーケード[AC]
PlayStation 2[PS2]
開発元 タイトー
発売元 タイトー
人数 1人/2人協力プレイ
発売日 [AC]1990年
[PS2]2007年1月25日
その他 PS2版はタイトーメモリーズII 上巻に収録
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スペースガン』 (Space Gun) は、タイトー1990年にリリースしたアーケードゲームである。ジャンルは1人称視点のSFガンシューティングゲームである。凝った演出やZUNTATAによるサウンドが特徴。

ゲームのルール[編集]

筐体に据え付けられた銃とフットペダルを使い、敵を倒しながら進んでいく。銃はマシンガン系でフルオート連射が可能だが、撃ち続けるとエネルギーがなくなり、攻撃力と攻撃速度が大幅に低下するので、トリガーを時々離して回復させる必要がある。銃には、散弾銃でよく見られるポンプアクション式のスライド機構が仕込まれており、スライドさせて戻すことにより特殊兵器を装填し、通常のトリガーで発射できる。特殊兵器は全部で4種類あり、スライドの回数によって武器を選択可能。フットペダルを踏むと後退して敵との距離を空けられ、ある程度までスクロールを逆行させることができる。全7ステージ&ライフ制。ステージ分岐もある。

ライフがなくなったり、人質を1人も救出できなかったり、ラストステージでの脱出イベントに失敗してしまったり、全ステージクリアでゲームオーバーとなる。

各ステージには制限時間があり、この制限時間のオーバーで水色の敵が出現する(通常型モンスターと噛み付きボールの2種類がある)。この敵はボス敵並の強さを誇り、ノーダメージで切り抜けることは非常に困難。しかも時間が経つと次第に出現数が増えてゆくため、事実上の永久パターン防止キャラである。

本作の敵は挙動にランダム性が強く、出現後の行動が決まっていないため(一部の不意打ちをしてくる敵は固定)、パターンを構築して進むことが困難になっている。

アイテム[編集]

銃のスライド機構によって装填される特殊兵器は、それぞれ別々に数量ストックされる。スライドを行うと、以下の説明順に発射できる弾が選択される。どの兵器にしても破壊力は極めて大きく、ゲーム進行上有利となる。

火炎弾(フレイム)
敵に直撃した場合、有効範囲はかなり狭い(複数の敵を巻き込むことも不可能ではない)が炎があふれ、ボスを除く敵を一撃で倒せる。ラストステージでは、外した場合はコックピットにダメージを受ける。隠れ効果として、たとえボス敵であろうとも攻撃モーションをキャンセルさせたり、ダメージを回避することができるため、有効度は高い。
初期の筐体では、説明パネルに火弾と誤記されていた。
爆弾(ボム)
これを使うと爆発し、多くの場合一撃で敵を倒せ、ボス敵であってものぞけてひるむため、攻撃モーションをキャンセルできるうえに弾が直撃せずとも爆発する利点もあり、ゲーム全体を通して有効度はかなり高い。爆発範囲は比較的広いが範囲外では効果が無く、たとえば敵の腕だけが範囲内の場合は腕だけを一撃で吹き飛ばせる(ボス除く)。ラストステージでは敵に直撃か否かを問わず、コックピットにダメージを受けるという欠点もある。
衝撃弾(ブレード)
衝撃波を放つ。有効範囲はかなり狭いが、敵を貫通する。逆にこの狭さを利用し、人質を連れている敵の下半身を狙うと人質を巻き込むことなく敵を倒せる。しかし、威力が特殊兵器中最も低く、ボス敵はもちろん体力の高い上位ザコに使用しても一撃では仕留められないこともあり(それでもかなりの大ダメージを与えられる)、さらにこの兵器を受けても倒すか頭部や腕を吹き飛ばさない限りはひるんでのぞけることが無いため、攻撃モーションをキャンセルできないという欠点がある。ラストステージではコックピットにダメージを受けるが、有効範囲が狭いので敵の足元を狙えばコックピットにダメージは無い。
凍結弾(フリーズ)
これを使うとボスを含む敵は一定時間氷結する。有効範囲は画面全体に近いほどかなり広い。氷結中はボスを除き、わずかの銃撃で倒せる。小型の敵(警報装置の砲台は除く)は氷結せず、そのまま倒せる。火炎弾と同じく敵の攻撃モーションをキャンセルさせたり、ダメージを回避することができるため、有効度は非常に高い。このアイテムのみ、外してもラストステージではコックピットにダメージはない。
回復アイテム
これを撃つと回復する。赤と黄色の2種類があり、赤は一定量、黄色は完全回復。
アーマー
これを撃つと一定時間無敵になる。
ガンサイト
これを撃つと一定時間画面上にガンサイトが現れる。ディップスイッチの設定によっては、最初から標準装備にすることができるが、その場合は他のアイテムに変わっている。

なお、アイテムの出現は固定されているが、出現するアイテムの種類についてはランダム要素もあるため(場所によりある程度の傾向はあり、一部箇所のアイテムは固定)、毎回のゲーム展開を安定させることが難しくなっている。

生存者について[編集]

1面、2面、4面、5面に登場する生存者。最低でも1人は救出すれば、次のステージに進める。1人救出すれば5000点入る。誤射してしまうと(耐久力は弾2発分)死亡してしまううえ、プレイヤーがダメージを受けてしまう。1人も救出できなかった場合は、ステージクリアの時点で多数の犠牲者を出した旨の文章が表示された後、強制的にゲームオーバーになる。コンティニューはできない。

最終ステージについて[編集]

最終ステージはそれまでと多少ルールが異なり、制限時間がない。最終ボスとの戦いでは、コックピットにダメージを受けすぎるとボスを倒したとしても脱出不能になり、バッドエンディングになってしまう。

外部リンク[編集]