ニンジャウォーリアーズ

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ニンジャウォーリアーズ
ジャンル サイドビューアクション
対応機種 アーケード
開発元 タイトー
発売元 タイトー
プロデューサー 末角要次郎
ディレクター 緒方正樹
デザイナー 辻野浩司
シナリオ 辻野浩司
プログラマー 永田喜久
岩崎雄二
YOSHIYUKI WATABE
緒方正樹
DAISUKE SASAKI
音楽 小倉久佳
美術 石川幸生
シリーズ ニンジャウォーリアーズシリーズ
人数 1 - 2人(同時プレイ)
メディア 業務用基板
発売日 1988年2月
デバイス 8方向レバー
2ボタン
筐体 3画面合成表示筐体
ボディソニック内蔵ベンチシート
CPU MC68000 (@ 8 Mhz) ×2
サウンド Z80 (@ 4 Mhz)
YM2610 (@ 8 Mhz)
Volume (@ 8 Mhz) ×4
ディスプレイ 864×224ピクセル
(3×288×224)
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ニンジャウォーリアーズ』(THE NINJA WARRIORS)は、タイトーから1988年に発売されたアーケードゲームで、サイドビュータイプのアクションゲームである。

概要[編集]

1988年2月にタイトーより、同社の『ダライアス』に続く3画面筐体ゲーム第2弾としてアーケードに登場。

『ダライアス』と同様の筐体ということもあり、シート下のスピーカーから迫力ある重低音のサウンドを体感できた。使用音源はヤマハのYM2610。楽曲は同社サウンドチームZUNTATAの“OGR”こと小倉久佳がメインで担当。ステージ1、6のBGM「DADDY MULK」は、サビにサンプリングによる津軽三味線を用いたソロパートを挿入するなど、当時としては他に類を見ない画期的な手法が使われていた。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

8方向レバー、2ボタン(苦無手裏剣)で殺人マシーンのKUNOICHI(1P)とNINJA(2P)を操作し、敵を倒しながら右方向に進む。全6ステージ構成。プレイヤーはライフ制になっており、敵から攻撃を受けるとライフゲージが減り、ライフゲージまたはタイムが0になるとゲームオーバーとなる。

苦無は接近戦用で、近付いた敵を斬り倒す。手裏剣は苦無の1/2の威力だが、連発式で遠距離の敵に当てることが出来るものの、弾数制限がある。(各ステージクリア毎に30発づつストックされる)状況に応じてこれらの武器の特性を上手く使いこなして進んでいかなければならない。

苦無ボタンを押しっぱなしにすると、苦無をクロスさせて構え“防御”となり、敵のナイフ、銃弾、手裏剣などをガードすることができる。ただし、火炎、砲弾の爆発などはガードできない。苦無を構えながら斜めジャンプをすることで“回転ジャンプ”となり、ジャンプ中は着地するまで完全無敵となる。銃弾や手裏剣、爆発などで被弾すると、攻撃を受けた部位は忍者服が剥がれて内部のメカが露出してしまい、以後、露出した部位に攻撃を受けると2倍のダメージを受けてしまう。ライフは各ステージクリア時に完全回復するが、剥がれた部位の忍者服は修復されないため、出来るだけ破損を避ける必要がある。 なお、KUNOICHIよりも、NINJAのほうが若干耐久力が高く設定されている。

ステージ構成[編集]

ステージ1:スラム街
荒廃してしまった街のステージ。序盤から敵兵が容赦なく襲いかかる。
ステージ2:軍事基地
軍事基地のステージ。戦車には要注意。
ステージ3:格納庫
軍事基地の格納庫内のステージ。
ステージ4:ビル街
夜のビル街のステージ。戦車が再登場する。
ステージ5:下水道内
バングラー官邸に通じる下水道のステージ。
ステージ6:バングラー官邸
最終ステージ。各敵兵をはじめ、ロボット、忍者系の敵が総動員で各フロアに待ち受ける。タイム制限が厳しい。


ストーリー[編集]

1993年。かつて栄華を誇っていたこの大国は、重大な危機に直面していた。悪の独裁者“バングラー”がその邪悪な魔力により、大統領に就任してからというもの、あらゆる犯罪が国中に氾濫、人々の意識は洗脳され、社会は荒廃してしまった。そんな中、この病める大国に一大革命もたらそうと、革命軍のリーダー“サー・マルク”は大統領バングラーを暗殺すべく、古来、東洋の島国で活躍していたという“忍者”をモチーフに2体の殺人マシーン“KUNOICHI”と“NINJA”を完成させる。こうして、2体の殺人マシーンによる大統領暗殺作戦が開始されたのだった・・・・・。

敵キャラクター[編集]

敵は兵士、動物、ロボット、忍者といった4種類で構成されている。

なお、忍者系の敵を倒すと、1体につき、手裏剣が5発ストックできる。筐体の座席後ろには、これらの忍者型の敵キャラクター紹介のインストもあった。

アーミーナイフ
全ステージに登場。コンバットナイフで攻撃してくる兵士。緑と青の2タイプおり、青は耐久力が二倍となっている。ステージ2以降はプレイヤーがしゃがんでいると、跳び蹴りで攻撃してくる者もいる。
アーミーライフル
全ステージに登場。アサルトライフルで攻撃してくる兵士。こちらも緑と青の2タイプがいる。難易度が高いと2~4連射してくる者も。時折、しゃがんで撃ってくることもあるので注意。
アーミーランチャー
ステージ1、3、4、6に登場。グレネードランチャーで攻撃してくる兵士。茶と青の2タイプがいる。(青は6面冒頭のみ)擲弾は放物線状に放たれ、着弾すると爆発するの注意。稀に自爆することがある。
コマンダー
ステージ6を除く全ステージに登場。アーミーナイフとアーミーライフルを引き連れて出現する戦闘指揮官。無線で指示を出すだけで攻撃は一切してこない。一定時間が経つと、引き連れた兵士とともに退却する。
スナイパー
ステージ1、2、4、6に登場。物陰から現れて狙撃用ライフルで攻撃してくるヒットマン。接近すると物陰に隠れてしまうため、手裏剣でないと倒せない。
戦車(アーミータンク)
ステージ2、4に登場。画面外からプレイヤーめがけて砲撃を4発撃ち込んだのちに出現し、軽機関銃を斉射して攻撃してくる。プレイヤーが戦車に跳び乗るとコクピット内に隠れてしまうため手裏剣でなければ倒せないが、投げると姿勢を低くしてかわすので、再び身を乗り出した瞬間を狙う必要がある。
忍犬
ステージ1、2、4、5に登場。画面左右から高速で駈けてきてプレイヤーに突進してくる。ステージ2、4のみ、ジャンプで跳びかかって攻撃してくることもある。
バット
ステージ5のみ登場。下水道に棲みつくコウモリ。プレイヤーが近づくと、まとわりついてくる。
3SVO
最終面のみ登場。バングラー官邸を警備するガードロボットで、一定の区間を移動しながらプレイヤーのいる方向に防御不能のレーザーを撃つ。手裏剣は効かないが、苦無で何度か斬りつけることで破壊(行動不能に)できる。
土蜘蛛
ステージ4を除く全ステージに登場。せむしの敵忍者。跳躍して近づき、両手の鉤爪を突き出して攻撃してくる。アルゴリズムが異なる2種類のタイプがいる。
くノ一
ステージ1、3、5、6に登場。敵キャラ唯一の女性の敵忍者。近距離では忍刀を振り下ろし、距離が開くと手裏剣を放つ。体力が残り少なくなると捨て台詞を吐きながら煙遁の術で逃げる。
火炎忍者
ステージ2、6に登場。口から火炎を吐き出して攻撃してくる敵忍者。火炎は防御不能な上、手裏剣を投げるとプレイヤーの背後にテレポートしてかわす強敵。低確率だが、稀にステージ4後半に出現することもある。
ムササビ
ステージ3、4に登場。ムササビの術を使う敵忍者。画面上空から緩やかな軌道でプレイヤーに襲いかかり、反転して去っていく。手裏剣一発で倒れるほど弱い。
シャドーマン
ステージ3、4、5、6に登場。般若の面を付け、プレイヤーとほぼ同等の能力を持つ敵忍者。苦無で正面からの攻撃を防御する上、手裏剣での攻撃が手強いので侮れない。
アイアンアーム
ステージ3、5、6に登場。鉄球付きの鎖鎌を操る巨漢の敵忍者。遠距離では鎖の先の鉄球、近距離では鎌で斬り付けて攻撃してくる。手裏剣は一切効かず、攻撃力、耐久力とも全キャラ中最強クラスを誇る。
バングラー
黒幕である最終ボス。画面端まで追い詰めると怯えながら命乞いしてくるが、背を向けるとハンドガンを3連発で撃ってくる。手裏剣こそ効かないが苦無の一撃であっけなく絶命するほど弱い。倒せばエンディングとなる。

他機種版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数
1 ニンジャウォーリアーズ
1989年6月30日 PCエンジン タイトー タイトー 3メガビットHuCARD[1] TP01002 -
2 THE NINJA WARRIORS
1989年 Amiga タイトー Sales Curve フロッピーディスク - -
3 THE NINJA WARRIORS
1989年 Amstrad CPC
Atari ST
ZX Spectrum
タイトー Virgin Mastertronic フロッピーディスク - -
4 ニンジャウォーリアーズ
1993年3月12日 メガCD タイトー タイトー CD-ROM T-11024 -
5 ニンジャウォーリアーズ
2006年3月2日 EZ(BREW) タイトー タイトー ダウンロード - -
6 ニンジャウォーリアーズ
2006年3月7日 iアプリ タイトー タイトー ダウンロード - -
7 ニンジャウォーリアーズ
2006年3月15日 S!アプリ タイトー タイトー ダウンロード - -
8 ニンジャウォーリアーズ
2006年6月8日 Windows (i-revo) タイトー インターネットレボリューション ダウンロード - -
PCエンジン版の移植
9 ニンジャウォーリアーズ
2008年9月23日 Wii
バーチャルコンソール
タイトー タイトー ダウンロード - -
PCエンジン版の移植

ゲーム機

  • PCエンジン
    1人プレイ専用。3画面筐体だったアーケード版の雰囲気に近づけるために画面の上下が大幅にカットされ、横長の画面に仕上がっている。スコアや体力ゲージはゲーム画面外の黒枠内で表示。容量の都合により戦車がカットされている。2008年9月23日からは、Wiiバーチャルコンソールでも配信されている(要600Wiiポイント)。
  • メガCD
    2人プレイ可能。映画で言うビスタサイズのように画面の上下を大幅にカットし、できるだけアーケード版の雰囲気に近付けている。CD-ROMの特性を活かしアーケード版のBGMがそのまま収録されている他、アレンジ版の2つから選択することができる。また、PCエンジン版では登場しなかった巨大戦車も出現する。ZUNTATA出演によるオリジナルのオープニングが追加されている。

携帯電話用アプリ

※その他にもAmigaコモドール64など、多くの海外PCへの移植が行われている。

スタッフ[編集]

  • プロデューサー:末角要次郎
  • ディレクター:緒方正樹
  • ライター:ONIJUST(辻野浩司)
  • エグゼクティブ・プロデューサー:HISAO YUNOKI
  • ソフトウェア・ディレクター:DAISUKE SASAKI
  • プログラマー:永田喜久、岩崎雄二、YOSHIYUKI WATABE、緒方正樹、DAISUKE SASAKI
  • プロダクション・デザイナー:石川幸生
  • キャラクター・デザイナー:菊池正美、YOSHIHIRO WAKITA、西村年幸、讃岐平、SHINOBU IWABUCHI、SACHIKO YAMANA、鎗田準次、KOZO IGARASHI、TETSURO KITAGAWA、石川幸生
  • アシスタント・キャラクター・デザイン:ヴィジュアル・アーツ・プロダクション、アニメーション20、スペース・クリエイティブ
  • スーパーバイジング・エディター:TETSURO KITAGAWA
  • エディター:菊池正美、石川幸生
  • コスチューム・デザイナー:我妻宏
  • ハードウェア・デザイナー:TOSHIYUKI SANADA
  • アシスタント・ハードウェア・エンジニア:SATORU SHIMOMURA
  • 作曲、音楽ディレクター:小倉久佳 (ZUNTATA)
  • アシスタント・サウンド・プログラマー:八木下直人 (ZUNTATA)
  • サウンド・エディター:渡部恭久 (ZUNTATA)
  • サウンド・ハードウェア・デザイナー:TSUKASA NAKAMURA
  • パブリシティー・スーパーバイザー:HISAYOSHI NAKANE
  • ゲーム・デザイナー:ONIJUST(辻野浩司)

評価[編集]

アーケード版
受賞
主催者 受賞
第2回ゲーメスト大賞 大賞4位[2]
第2回ゲーメスト大賞 ベストグラフィック賞6位[2]
第2回ゲーメスト大賞 ベストエンディング賞2位[2]
第2回ゲーメスト大賞 ベストVGM1位[2]
第2回ゲーメスト大賞 年間ヒットゲーム19位[2]
ゲーメスト ザ・ベストゲーム 33位[3]
(1991年)
PCエンジン版
レビュー結果
媒体 結果
Computer and Video Games 84% [4]
ファミ通 27/40点
マル勝PCエンジン 35/40点
PC Engine FAN 21.94/30点[1]
海外パソコン版
レビュー結果
媒体 結果
Crash 69% (ZX Spectrum)[5]
Your Sinclair 75% (ZX Spectrum)[6]
Amiga Action 77% (Amiga)[8]
Amiga Computing 93% (Amiga)[9]
Amiga Format 88% (Amiga)[10]
CU Amiga 92% (Amiga)[11]
The Games Machine 90% (Amiga)[12]
90% (Atari ST)[12]
85% (C64)[12]
58% (Amstrad)[13]
Zzap!64 82% (Amiga)[14]
79% (C64)[14]
メガCD版
レビュー結果
媒体 結果
メガドライブFAN 20.5/30点[15]
Mega 15% (Mega-CD)[16]
アーケード版

当時のゲーム雑誌「ゲーメスト」の企画「第2回ゲーメスト大賞」(1988年)で、読者投票により大賞4位を受賞している[2]。その他に、ベストグラフィック賞で6位、ベストエンディング賞で2位、ベストVGM賞で1位、年間ヒットゲームで19位、ベストキャラクター賞では本作の主人公であるくのいちが8位を受賞している[2]。また、1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では33位を獲得した[3]

PCエンジン版

ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では、5・8・8・6で合計27点(満40点)、「マル勝PCエンジン」では9・8・8・10の合計35点(満40点)、「PC Engine FAN」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.94点(満30点)となっている[1]。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で166位(485本中、1993年時点)となっている[1]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.93 3.86 3.58 3.70 3.37 3.50 21.94
メガCD版

メガドライブFANの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.5点(満30点)となっている[15]

項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 3.6 3.9 3.4 3.4 3.2 3.1 20.5

関連作[編集]

タイトーのゲームミュージックに収録(AC7以前ではバラエティに収録)。

セガとタイトーのコラボレーション企画として、アーケード版にH.による「DADDY MULK」のアレンジが収録されている。

「maimai GreeN」に先述した「DADDY MULK」のアレンジが収録されている。

同社の3Dシューティングゲームで、最終ボスが本作のバングラー。

本作のオリジナルリメイク作品。

脚注[編集]

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  1. ^ a b c d 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」、『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店1993年10月1日、 22頁。
  2. ^ a b c d e f g 「ゲーメスト大賞11年史」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 22 - 23頁、 ISBN 9784881994290
  3. ^ a b 「最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30」、『ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊』第6巻第7号、新声社1991年7月1日、 63頁、 ISBN 雑誌03660-7
  4. ^ Computer + Video Games 94 (September 1989).
  5. ^ Crash, Issue 1.90, page 52.
  6. ^ Your Sinclair, Issue 1.90, page 91.
  7. ^ a b ACE 27 (December 1989).
  8. ^ Amiga Action 5 (February 1990).
  9. ^ Amiga Computing Vol 2 No 9 (February 1990).
  10. ^ Amiga Format 6 (January 1990).
  11. ^ CU Amiga-64 (December 1989).
  12. ^ a b c The Games Machine 26 (January 1990).
  13. ^ The Games Machine 28 (March 1990).
  14. ^ a b Zzap 57 (January 1990).
  15. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 868頁、 ISBN 雑誌26556-4/15
  16. ^ Mega 11 (August 1993), page 48.

外部リンク[編集]