クラッシュ・ロワイヤル

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クラッシュ・ロワイヤル』(Clash Royale)は、Supercellによって開発、運営されているスマートフォンタブレット向けオンラインストラテジーゲーム。略称は『クラロワ』。

ゲームシステム[編集]

対戦[編集]

8枚のカードで対戦を行う。

3分の対戦時間がありその間により多くのタワー

を破壊した方の勝利となる。

残り一分になると、エリクサーの増える速度が二倍になる。

3分経っても両プレイヤーの獲得したクラウンの数が同じだった場合、通常1分間のサドンデスが発生する。サドンデスはどちらかが1つでもクラウンを獲得したら終了となる。サドンデスで勝敗が決まらない場合、引き分けとなる。

フレンドバトル[編集]

クランのメンバーと対戦が出来るモード。対戦には、カードやタワーのレベルが統一されるフレンドルールが適用される。対戦時間は3分間で、3分経っても両プレイヤーの獲得したクラウンの数が同じだった場合、3分間のサドンデスが発生する。トロフィーが増減することはない。

大会[編集]

最大1000人で戦うモード。1人のプレイヤーがエメラルドを消費して大会を作成し、そこに集まることが出来る。決まった時間の中でプレイヤー同士が戦い、勝つ毎に順位が上がっていく。上位になったプレイヤーには、それぞれ決まった枚数のカードが付与される。また、対戦にはトーナメントルールが適用される。

チャレンジ[編集]

プレイヤーがエメラルドを消費して参加出来る大会システム。12勝すると最大報酬が貰え、3敗すると大会から外される。1勝ごとに報酬は増えていく。また、3敗してしまった場合でも、参加賞が貰える。

クラシックチャレンジ[編集]

10エメラルドを消費して参加することが出来る大会。難易度は低めで、最大報酬も少ない。

グランドチャレンジ[編集]

100エメラルドを消費して参加することが出来る大会。難易度は高く、最大報酬は多い。

トロフィー[編集]

対戦に勝利するとトロフィーが付与され、トロフィーが一定の量増えるとアリーナが上がる。アリーナが上がると、宝箱からゲット出来るカードが増えるほか、新たなカードが入手出来るようになる。

  • 訓練対戦
  • アリーナ1(ゴブリンスタジアム) トロフィー0〜399
  • アリーナ2(ボーンピット) トロフィー400〜799
  • アリーナ3(バーバリアンボウル) トロフィー800〜1099
  • アリーナ4(P.E.K.K.Aシアター) トロフィー1100〜1399
  • アリーナ5(呪文の谷) トロフィー1400〜1699
  • アリーナ6(大工の作業場) トロフィー1700〜1999
  • アリーナ7(ロイヤルアリーナ) トロフィー2000〜2299
  • アリーナ8(フローズンピーク) トロフィー2300〜2599
  • アリーナ9(ジャングルアリーナ) トロフィー2600〜2999
  • アリーナ10(ホグマウンテン) トロフィー3000~3799
  • アリーナ11(レジェンドアリーナ) トロフィー3800~

カード[編集]

2017年4月5日の時点で71種類のカードがある。主にユニット、建物、呪文に種別され、それぞれノーマルカード、レアカード、スーパーレアカード、ウルトラレアカードがある。

初期デッキのカード

ナイト(Knight)
ノーマルカード。コスト3。コストが低く、体力と攻撃力のバランスが取れたユニット。
アーチャー(Archer)
ノーマルカード。コスト3。弓矢を使い遠距離攻撃するユニット。コストは低いが、体力があまりない。
ボンバー(Bomber)
ノーマルカード。コスト3。爆弾を投げて攻撃するガイコツ。コストは低いが、体力があまりない。
矢の雨(Arrows)
ノーマルカード。コスト3。コストが低い呪文で、小型ユニットなどの処理に向いている。タワーに対しては、ダメージが減少する。範囲が広い。
ファイアボール(Fire ball)
レアカード。コスト4。ユニットにある程度のダメージが与えられる。タワーに対しては、ダメージが減少する。範囲は中ぐらい。
ジャイアント(Giant)
レアカード。コスト5。体力・攻撃力共に高い。建物を攻撃する。移動速度が遅い。

訓練対戦以上のカード

マスケット銃士(Musketer)
レアカード。コスト4。体力はないが、攻撃力はある。遠距離射撃をする。
ミニP.E.K.K.A(MiniP.E.K.K.A)
レアカード。コスト4。体力はやや低い分、攻撃力が高い。
ネクロマンサー(Witch)
スーパーレアカード。コスト5。スケルトンを召喚して戦う。範囲攻撃できる。
スケルトン部隊(Skeleton Troops)
スーパーレアカード。コスト3。15体のスケルトン(Skeleton)が召喚される。
ベビードラゴン(Baby Dragon)
スーパーレアカード。コスト4。範囲攻撃で、空から攻撃するユニット。
プリンス(Prince)
スーパーレアカード。コスト5。攻撃時は突撃し、突撃中はダメージが2倍になる。大群に弱い。

アリーナ1以上のカード

ゴブリン(Goblin)
ノーマルカード。コスト2。3体のゴブリンが召喚される。大型ユニットの処理に向いている。移動速度がとても速い。
槍ゴブリン(Spear Goblin)
ノーマルカード。コスト2。槍投げの得意なゴブリン3人組。移動速度がとても速い。
バルキリー(Valkyrie)
レアカード。コスト4。回転攻撃で、周囲のユニットを一掃する。
ゴブリンの小屋(Goblin Hut)
レアカード。コスト5。小屋の中から次々と槍ゴブリンを生産する。
ゴブリンバレル(Goblin Barrel)
スーパーレアカード。コスト3。樽が発射され、落ちた場所で破裂しゴブリンが現れる呪文。どこにでも発射できる。
ライトニング(Lightning)
スーパーレアカード。コスト6。3本の雷を落とす呪文。ヒットポイントが高いものの順に落ちる。

アリーナ2以上のカード

スケルトン(Skeleton)
ノーマルカード。コスト1。4体のスケルトンが召喚される。HPがとても低い。
ガーゴイル(Gargoyle)
ノーマルカード。コスト3。3体のガーゴイルが、空から攻撃する。
ボムタワー(Bomb Tower)
レアカード。コスト5。タワーの上のボンバーが、範囲攻撃の爆弾を投げて防衛する。
墓石(Tombstone)
レアカード。コスト3。墓石からスケルトンを次々と生産する。破壊されると4体のスケルトンが発生する。
エアバルーン(Air Balloon)
スーパーレアカード。コスト5。気球に乗ったガイコツが、建物に絶大なダメージを与える。死亡すると爆弾を落とす。建物を攻撃する。
巨大スケルトン(Giant Skeleton)
スーパーレアカード。コスト6。巨大なスケルトン。死亡すると爆弾を落とす。死亡時の爆弾の威力が強い。

アリーナ3以上のカード

大砲(Canon)
ノーマルカード。コスト3。防衛施設。地上のみ攻撃できる。
バーバリアン(Barbarian)
ノーマルカード。コスト5。荒々しい4人組のバーバリアン。防衛に向いている。
ロケット(Locket)
レアカード。コスト6。様々なものに絶大なダメージを与える呪文。タワーに対しては、ダメージが減少する。範囲が狭い。
バーバリアンの小屋(Barbarian Hut)
レアカード。コスト7。小屋から次々とバーバリアンが2体ずつ生産される。コストが高く、ヒットポイントが高い。
レイジ(Rage)
スーパーレアカード。コスト2。呪文の範囲内の味方ユニットの攻撃力とスピードが上昇する。
巨大クロスボウ(X-bow)
スーパーレアカード。コスト6。射程が広く、敵のアリーナタワーを直接攻撃出来る。連射スピードが速く、一発一発の威力は低い。

アリーナ4以上のカード

テスラ
ノーマルカード。コスト4。防衛していない時は、地面に終われている。その状態では、呪文が効かない。攻撃速度が速く、地上も空中の敵も攻撃する。
ガーゴイルの群れ
ノーマルカード。コスト5。6体のガーゴイル。
インフェルノタワー
レアカード。コスト5。時間が経つにつれて攻撃力が高くなる。一体しか狙わない。
ホグライダー
レアカード。コスト4。移動速度が速く、攻撃力も高い。建物を攻撃する。川などを飛び越えていく。
フリーズ
スーパーレアカード。コスト4。範囲内にいる敵を数秒凍結させることができる。
P.E.K.K.A
スーパーレアカード。コスト7。体力・攻撃力共に高い。移動速度、攻撃速度が遅い。