クラッシュ・ロワイヤル

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クラッシュ・ロワイヤル
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ジャンル ストラテジーゲーム
対応機種 iOSAndroid
開発元 Supercell
発売元 Supercell
ライセンス © 2016 Supercell Oy
人数 2 または 4
発売日 2016年3月2日
最新版 2.6.1(iOS版)
2.6.1(Android版)
対象年齢 9+(iOS版)
7歳以上(Android版)
必要環境 iOS 9.0以降
Android 4.1以降
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クラッシュ・ロワイヤル』(Clash Royale)は、フィンランドのゲーム会社Supercellが開発、運営するiOSAndroidオンラインストラテジーゲーム。略称は『クラロワ』。基本プレイは無料でアイテム課金が存在する。2016年3月2日に全世界でリリースされた。

プレイヤーは、8枚のカードで構成されるデッキを編成し、2.8秒に1たまるエリクサーと呼ばれるコストを消費して、ユニットをアリーナ上に送り出す。3分間で相手よりも多くのタワーを破壊した側の勝利となる。また、中央にあるキングタワーを破壊するとその時点で終了となる。キングタワーにはレベルが存在し、1から13まである。レベルが高いほどタワーのステータスも上がる。キングレベルを上げるには、クランメンバーへのカードの寄付、カードのアップグレートをすることで得られる経験値を一定量貯めることでレベルを上げることができる。

残り時間が1分になると、エリクサーのたまる速度が2倍になる。開始より3分経過しても両プレイヤーの破壊したタワーの数が同じ、ないしは両プレイヤー共に破壊していなかった場合、2分間のサドンデスが発生する。サドンデス中は、どちらかが先に1本タワーを破壊すると即座に勝敗が決まり、破壊した側が勝利となる。又、サドンデスの残り時間が1分を切ると、エリクサーのたまる速度が3倍になる。そして、サドンデスで勝敗が決まらない場合、タイブレークとなり、一番HPが少ないタワーを持っている側が敗北となる。タイブレークが導入される2019年9月30日以前は、サドンデスで勝敗が決まらなかったときは引き分けとしていた。

ゲームプレイ[編集]

バトル[編集]

通常対戦(1vs1)
勝利するとゴールド、宝箱を入手できる。トロフィーという単位でレート制のマッチングが採用されていて、勝利するとトロフィーは増加し、敗北するとトロフィーは減少する。通常対戦ではトロフィー数の近い相手がマッチングされる。
パーティモード(1vs1 または 2vs2)
2019年9月30日から追加されたモードで、協力モードが新しくパーティーモードに変更された。クランメンバーやフレンド、またはランダムな味方と一緒に戦う2vs2の協力バトルや、2日ごとにルールやレギュレーションが変更されるスペシャルバトルの対戦ができる。勝利するとゴールドと宝箱(宝箱所持数が4箱未満の場合)を入手できる。ただし、勝敗に関わらずトロフィーは増減しない。
フレンドバトル
フレンド、クランメンバーと1対1または2対2で戦う。クラン対戦デッキでのバトルを除き、お互いのカードのレベルは、持っているカードのレベルにかかわらず9になる。勝敗に関わらずトロフィーは増減せず、ゴールドも宝箱も入手できない。
チャレンジ
プレイヤーがエメラルドを消費することで参加できる。チャレンジには常設されているクラシックチャレンジとグランドチャレンジや、不定期で開催されるスペシャルチャレンジがある。
クラシックチャレンジ
参加コストを払えば12勝または3敗するまで挑戦できる。カードレベルは最大9になる。また、勝利数に応じて報酬を入手できる。
グランドチャレンジ
クラシックチャレンジとルールは同じだが、参加コストが高い分報酬が高くなる。
スペシャルチャレンジ
不定期で内容の異なるイベントが開催される。新カードが追加される際に開催されるチャレンジや、通常よりも速くエリクサーがたまる「エリクサー2倍チャレンジ」や「エリクサー3倍チャレンジ」、20勝または3敗するまで挑戦できる「20勝チャレンジ」、途中で脱落せずに最後まで勝利しきるとプロリーグへの選考に参加できるチャレンジ、敗北数に関係なく規定のクラウン数を入手するまで挑戦できるカジュアルチャレンジがある。3敗してもエメラルドを消費すると勝利数そのままか、勝利数を0にした状態からかどちらかで再挑戦できる。スペシャルチャレンジの多くは、平等に戦うためにカードレベルを全て9にしてバトルを行う。

カード[編集]

カードとはプレイヤーがエリクサーを消費することで使用できるもので、レベルに応じて要求される枚数のカードとゴールドを使ってレベルを上げ、育てることができる。レベル上限に近づくにつれ、必要カード枚数やゴールドも増えてくる。それぞれで体力や射程、攻撃力や移動速度などのステータスが異なる。

新カードがリリースされると、リリースされてからの1シーズンは新カードのレベルがキングタワーレベルと同じになるブースト期間がある。

カードの種類は大きく、ユニット・建物・呪文の3種類に分類される。

ユニット
敵陣地に直接攻め込む生物もしくは移動型兵器。自陣(または奪取したタワーの領域)に配置可能で、プレイヤーが直接操作することはできない。
建物
自陣(または奪取したタワーの領域)に設置可能で、主に防衛やユニット生産の役割を果たす。時間経過で体力を消費し続け自然に破壊される。
呪文
相手のタワーやユニットや建物に直接ダメージを与える[注 1]。また、カードは個別に必要エリクサー[注 2]とレアリティ[注 3]が設定されている。スケルトンラッシュなどの、ユニットが伴うものもある。

2020年1月現在、カードは合計97種類存在し、これらのカードを戦略的に利用して試合を行うことができる。

レベル[編集]

前述の通り、カードは要求される枚数のカードとゴールドを使用することで、レベルを上げることができる。レベルは整数値で1〜13まで存在し[注 4]、レベルを1上げるたびにカードの攻撃力や体力が約10%増加される。しかし、射程や移動速度など基本的なステータスは変わらない。

また、レベルはレアリティ別に存在範囲が異なり、入手・育成難度の高いものほど狭域となっている。

2018年9月には、レベル表記の簡略化を目的としたアップデートにより、レアリティ別のレベル表記が部分的に変更された。

レアリティ別レベル表記一覧
旧表記 新表記(現行) 備考
レアリティ N R SR UR N R SR UR
レベル 1 1
2 2
3 1 3 3
4 2 4 4
5 3 5 5
6 4 1 6 6 6
7 5 2 7 7 7
8 6 3 8 8 8
9 7 4 1 9 9 9 9 大会規定
10 8 5 2 10 10 10 10
11 9 6 3 11 11 11 11
12 10 7 4 12 12 12 12
13 11 8 5 13 13 13 13 育成限界
凡例 N=ノーマル、R=レア
SR=スーパーレア、UR=ウルトラレア

また、ユニットの入手や寄付をした際に入手する「スターポイント」を利用して、最大レベルのユニットを「スターレベル」に進化させることができる[注 5]。スターレベルは1〜3の3段階存在し、能力値は変化せずに見た目のみが変化する。レベルごとに、ユニットやカードが金色に変化したり、金色のエフェクトを纏うようになる。

クエスト[編集]

クエストは毎日0時に更新され、指示された内容を達成することでエメラルドやゴールド、カードを入手することができる。1日最大3回、4時間ごとにアイテムを入手できるデイリーギフトも存在する。クエストは1日一つ交換することができ、その後は10エメラルドを消費することでクエストの変更ができる。

クエストを達成することで「クエストポイント」も獲得し、一定数集めることで宝箱を開封することができる。

宝箱[編集]

宝箱はバトルの報酬やクエスト報酬など、様々な場面で入手が可能。宝箱の開封には数時間待たなければならないものもあるが、開封することで、エメラルド、ゴールド、カードが入手できる。宝箱は全部で15種類あり、それぞれで入っているカードのレア度や枚数などが異なる。新アリーナに到達すると、アンロックのスピードが24時間だけ2倍になる。

クラン[編集]

クランに所属することで、クランメンバーとのチャットや、メンバーへのカードの寄付・リクエスト、メンバー同士でのバトルやクラン対戦の参加が可能になる。クラン内には役職があり、上位からリーダー、サブリーダー、長老、メンバーとなっている。長老以上はクランへの招待やメンバーの追放、サブリーダー以上はクラン設定の変更ができる。アクティブなクランに所属することで、クラン対戦宝箱が貰えるというメリットもある。

クラン対戦は「準備日」「戦闘日」の2日間にわたって行われ、クランの保有するするトロフィー数により対戦相手、報酬が割り当てられる。対戦は、サブリーダー以上の権限を持つ者が開始できる[注 6]

「準備日」では、戦闘日に使うカードを集めることができる。様々なバトルモードで対戦し、勝敗に応じてゴールドとカードを入手する[注 7]。1人最大3回の対戦が可能であり、1戦以上行った者は戦闘日に引き続き参加することができる。

「戦闘日」では、準備日に集めたカードを使用して、1人1回の対戦を行う。前述したクランの保有するトロフィーに加え、戦闘日に参加することのできる人数によって5つのクランが自動で選別され、勝利数を競い合う[注 8]。クラン間で参加人数が異なる場合は、数合わせとして一部のプレイヤーが複数回の対戦を行える。

戦闘日での順位によりクラントロフィーが増減し、クランの所属するリーグが決定する。トロフィー数が多くなるほど報酬は多く、豪華になる。原則的に、報酬が得られる周期はクラン対戦シーズンが更新される2週間である。

トレード[編集]

レアリティごとのトレードチケットを使ってクランメンバーとカードを交換できる。ノーマルなら250枚、レアなら50枚、スーパーレアなら10枚、ウルトラレアなら1枚を交換することができる。トレードチケットは大会での報酬、各シーズンでのトロフィー報酬、クラン対戦での報酬でGETできる。

アリーナ[編集]

プレイヤーがバトルを行う場所をアリーナという。両者キングタワーが1つ、プリンセスタワーが2つ存在し、中央を横切る川に橋が2つ架かっている[注 9]。所持しているトロフィー数に応じて13種類のアリーナが割り当てられるが、機能面での違いはみられない。

スタンプ・定型文[編集]

対戦中、感情を示すスタンプや簡単な定型文を画面に表示することができる。感情を示すスタンプは初期状態で4種類を所持しており、1つ250エメラルドで入手できる。最大72種類[注 10]のスタンプが利用可能となる。定型文は、設定された言語によって表示が異なる[注 11]

課金要素[編集]

ゲーム自体のプレイは基本無料だが、アイテム課金が存在する。課金することによってゲーム内通貨であるエメラルドの購入やセールの購入、クラロワパスの購入ができる。エメラルドは、宝箱やゴールドの購入、宝箱開封時間の短縮や大会作成、チャレンジの開始やスタンプの購入など様々な用途で使用できる。[注 12]

クラロワリーグ[編集]

クラロワリーグ(: Clash Royale League ; CRL)とは、Supercellが主催する、「クラッシュ・ロワイヤル」の国際的なe-Sportsの大会である。約1年をかけて世界一のチームを決定する。北米、アジア、ヨーロッパなど、世界各地で地域別の大会が実施され、毎年冬に世界一決定戦が行われる。

また、初年度である2017年大会はチームでの大会ではなく、個人大会であり、大会名も異なっていた(: Clash Royale Crown Championship)。そのため次年度以降と大会の方式は大きく異なっており、地域ではなく国単位で代表の選定が行われた。その際の日本代表には同年に行われた「クラロワ日本一決定戦」において一位と二位を獲得したアマテラス選手とフチ選手が出場した。

第二回以降の大会では各地域にチームが置かれるようになり、日本からはGamewith、Fav Gaming、PONOS(旧: PONOS Sports)、そしてDetonatioN Gamingが参加した。

日本や韓国、その他アジア諸国(中国は除く)が所属する「クラロワリーグ in アジア」は、2シーズンで総当たり戦を約140試合行い、優勝チームが世界一決定戦へと進出する[1]

過去の大会
形式 開催場所 開催国 優勝 準優勝 賞金 備考
1 個人 2017 カッパー・ボックスロンドン イングランドの旗 イギリス メキシコの旗 Sergioramos:) アメリカ合衆国の旗 MusicMaster $150,000
2 チーム 2018 幕張メッセ千葉県 日本の旗 日本 中華人民共和国の旗 Nova Esports アメリカ合衆国の旗 Vivo keyd
3 チーム 2019 ロサンゼルス アメリカ合衆国の旗 アメリカ オランダの旗 Team Liquid 中華人民共和国の旗 W.EDGM


特許侵害問題[編集]

2017年5月18日から7月27日にかけて計4回、SNSを運営するグリーが、本作とクラッシュ・オブ・クランの開発元Supercell特許権侵害として提訴した[2]。Supercellは特許侵害を否定しつつも、2018年1月4日に本作より一部機能を削除すると発表した。(2019年1月に本機能は復旧された。)

【重要】機能削除に関してのご連絡
準備が出来次第下記の機能を日本のアプリから削除させていただきます。

バトル開始画面にてロック中の宝箱をアンロックしている時の演出
バトル開始画面にてすでにアンロックされている宝箱の演出

機能を削除する経緯といたしましてはグリー株式会社より、弊社のアプリで実装されている機能に関しまして特許権侵害の仮処分命令申立てが2017年5月25日に提起され、現在係争中です。

弊社と致しましては、特許権侵害の事実はないと確信しておりますが、係争中に伴い、係争が終局的に解決するまでは上記の機能をアプリ内から削除致します。

お客様にはご不便、ご迷惑をお掛けいたしますが、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。

早急にグリー株式会社との間の係争を解決し、良いゲーム、良いアップデートを行うために専念できればと考えております。

— Supercell、ゲーム内お知らせより引用

同年1月24日に、グリー株式会社は、「Supercellが話し合いを拒否したため、2サービスにおける特許の使用禁止の仮処分を東京地方裁判所に申立て、損害賠償請求も提訴している」との内容を、公式ホームページに掲載した[3]

翌日1月25日、Supercellはアプリのゲーム内お知らせにて、「話し合いは行ったが解決策が見いだせなかった」と反論した。

クラロワを遊んで頂いている皆様へ、

グリー株式会社と現在係争中の特許権侵害に関してですが、グリー株式会社が1月24日にプレスリリースを発表いたしました。そのプレスリリース内にてスーパーセルに対して書かれている内容に正しくない点がありましたのでこの場を借りて訂正させていただきます。

プレスリリース内にてグリー株式会社は「友好的な解決」を行うためスーパーセルに交渉を持ちかけたがスーパーセルがそれを拒否したと書かれておりますが、この情報は正しくありません。

当初からグリー株式会社の担当者と話し合いを設けており、実際スーパーセルの経営陣がヘルシンキ(フィンランド)から東京に飛びグリー株式会社の担当と「公正かつ合理的、友好的な解決」を目指すため話し合いを行っておりました。しかし残念ながらグリー株式会社との話し合いからは合理的な解決策を見出すことはできませんでした。

弊社と致しましては、特許権侵害の事実はないと強く感じており、特許は無効で裁判所も同じ結論に至ると考えております。しかし、グリー株式会社が特許権侵害の仮処分命令申立てを行ったため、係争中であっても日本のお客様が引き続き弊社のアプリを遊ぶことができるよう、予防策として特定の機能をアプリ内から削除いたしました。

今後、グリー社との紛争が終局的に解決し、差止の懸念がなくなるまでユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、今回の措置はゲームアプリ自体の万が一の差止を防ぐためのやむを得ない処置ということでご理解を頂きたく何卒よろしくお願い致します。

お客様にご迷惑をおかけしていること深くお詫び申し上げます。 — Supercell、ゲーム内お知らせより引用

これに対しグリー株式会社は、「2016年9月にSupercellに特許侵害の可能性を伝えてから、2017年5月に東京地方裁判所に仮処分の申し立てを行うまで、話し合いを求め、和解案も示したが、Supercellはこれを拒否した」と、公式ホームページに追記した[3]

これらを受け、クラロワ・クラクラプレイヤーは、Twitterで「#グリーを許すな」というハッシュタグをつけたツイートをし、一時トレンド入りした[4]

2018年9月6日、東京地方裁判所は、グリー Supercellとの特許紛争における民事裁判において、原告であるグリーの請求を棄却、訴訟費用は原告の負担にするとの判決を言い渡した。しかし、グリーによると、スーパーセルとの訴訟については、本訴になっている5件の内の1件の判決で、別に4件の訴訟が継続しているとのこと。それ以外に十数件の仮処分申請がされており、こちらも継続しているという[5]

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ 呪文によってタワーに与えられるダメージ量は、ユニットへ与えられるダメージ量の約35%になる。
  2. ^ 整数値で1〜9。
  3. ^ ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレアの4種類。
  4. ^ 例外的に、13レベルのカードを使用した後に「鏡」カードを使用した場合、14レベルのユニットが出現する。
  5. ^ スターレベルへの進化は、タワーレベルが13レベルのプレイヤーのみが行える。
  6. ^ キングレベル8以上のプレイヤーが10人以上所属していないクランは、対戦を開始することができない。また、キングレベル7以下のプレイヤーは対戦に参加することができない。
  7. ^ ここで入手したカードは、自分の保有するカードとは区別される。
  8. ^ 勝利数が同じであった場合は、破壊したタワーの数によって順位が決定する。また、同率も起こり得る。
  9. ^ クラロワダッシュが行われるアリーナには橋は存在せず、平坦な空間で戦う。また、タワーも存在しないため、スケルトン1体でも見逃してはいけない。
  10. ^ 2019年11月現在。イベントで特別スタンプもゲット可能
  11. ^ 日本語版では、「よろしく!」「やるな!」「まさか!」「ありがとう!」「グットゲーム!」「おっと!」と表示される。
  12. ^ エメラルドではなく、日本円で直接購入できる場合もある。

出典[編集]

外部リンク[編集]