アーバンチャンピオン

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アーバンチャンピオン
URBAN CHAMPION
ジャンル 対戦型格闘ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ
開発元 任天堂開発第一部
発売元 任天堂
プロデューサー 横井軍平
デザイナー 加納誠
音楽 田中宏和
人数 1 - 2人(対戦プレイ)
メディア 192キロビットロムカセット[1]
発売日 1984年11月14日
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
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アーバンチャンピオン』(URBAN CHAMPION)は、1984年11月14日任天堂より発表されたファミリーコンピュータ初の対戦型格闘ゲーム。同年に『VS.アーバンチャンピオン』としてアーケード版も発売されている。また、2006年12月2日よりWiiバーチャルコンソールで、2011年7月13日よりニンテンドー3DS3Dクラシックス)で、2013年10月23日よりWii Uのバーチャルコンソールで配信もされている。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

舞台は夜の街並で、いわゆるストリートファイト。プレイヤーは一人の男性を操作し、相手にパンチを当てて画面端に追い詰めていく。パンチは上下、強弱の使い分けが可能。相手のパンチをガードすることもできるが、上下が合致していないと攻撃をくらってしまう。強いパンチは相手をダウンさせて大幅に相手を押しやることが出来るが、大振りで隙が大きい。一方弱いパンチは素早いが、相手をダウンさせることはできない。

プレイヤーと敵には体力があり、パンチを出すごとに僅かずつ消費され、またパンチをくらうと大きく消耗する。体力がなくなっても即敗北とはならないが、弱いパンチを受けてもダウンするようになってしまい、かなり不利になる。

相手を何度もダウンさせて画面の端に追い詰めると1ラウンドを取ったことになる。そして3度(アーケード版では、プレイヤーのダウン許容回数を店舗側の設定により変更可能)画面外に追い詰めると、相手がマンホールに落下し勝利となる。2人での対戦プレイも可能。

アーケード版では、他の格闘ゲームと違い、どちらか1コインで2人が対戦プレイをすることが出来た(設定により2コインを必要とするようにもできる)。但し、対戦の決着が付くと両者ゲームオーバーとなる。なお、アーケード版ではBGMがファミコン版と異なっている。ハイスコア達成時のネーム入れ時のBGM(VS.バルーンファイトと同じ曲)と共に、ファミコンでは聞くことの出来ない貴重なサウンドである。

相手に勝ち続けると徐々にCPUの行動パターンが変化していき、ギミックの登場回数が増加する。それと共に残機数の下のアイコンの数や形が変化していき、計139連勝すると「CHAMPION」の称号が与えられるが、それ以降もプレイを続けることが出来る。そのため本作には実質「エンディング」は存在しない。

ギミック[編集]

ゲームの展開が単調になるのを防ぐため、他の格闘ゲームではあまり例を見ないステージ上の仕掛けが用意されている。

鉢植え
頭上の窓から住民が落としてくる。当たったプレイヤーは一定時間経過か1発攻撃を受けるまで操作不能となってしまう。
パトカー
通常画面前方を通過したときは、プレイヤー同士は離れ、口笛を吹いてごまかす仕草を見せる。状況に関係なく勝負がそのラウンド最初の位置関係から仕切りなおしとなる。
タイムオーバーとなったときにも出現し、画面の端に近い方にいたプレイヤーが連行され、ラウンドの勝敗が決する。

他機種版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数
1 VS.アーバンチャンピオン
日本の旗1984年 アーケード 任天堂 任天堂レジャーシステム アーケード - -
任天堂VSシステム対応
2 アーバンチャンピオン
日本の旗2006年12月2日
アメリカ合衆国の旗2007年1月1日
Wii
バーチャルコンソール
任天堂開発第一部 任天堂 ダウンロード - -
3 アーバンチャンピオン
日本の旗2011年7月13日 ニンテンドー3DS
3Dクラシックス
アリカ 任天堂 ダウンロード - -
4 アーバンチャンピオン
日本の旗2013年10月23日 Wii U
(バーチャルコンソール)
任天堂開発第一部 任天堂 ダウンロード - -

スタッフ[編集]

関連項目[編集]

  • テトリスDS(一部にこのゲーム画面が使われている)

脚注[編集]

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  1. ^ 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店1991年5月10日、 49頁。

外部リンク[編集]