クルセイダーキングス2

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Crusader Kings II
ジャンル Grand strategy, ロールプレイングゲーム
対応機種 Microsoft Windows, OS X, Linux
開発元 パラドックスデベロップメントスタジオ
発売元 パラドックスインタラクティブ
プロデューサー ヨハン・アンダーソン
ディレクター Henrik Fåhraeus
デザイナー Henrik Fåhraeus
Christopher King
プログラマー Henrik Fåhraeus
Johan Lerström
Fredrik Zetterman
音楽 Andreas Waldetoft
美術 Fredrik Toll
人数 シングルプレイヤー, Multiplayer
発売日 Microsoft Windows
February 14, 2012
OS X
May 24, 2012
Linux
January 14, 2013
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Crusader Kings IIは、Paradox Development Studioが開発し、Paradox Interactiveが発売したグランドストラテジービデオゲームである。中世を舞台に、2004年に発売された『Crusader Kings』の続編として、2012年2月14日に発売された。2019年10月18日、同ゲームはフリープレイとなった。2020年9月1日には、続編の『Crusader KingsIII』が発売された。Crusader KingsIIは、それまでのパラドックス社のゲームとは異なり、より幅広い層を取り込み、同社の成長に貢献したという点で際立っている。

ゲームプレイ

本作は、1066年から1453年までの中世の王朝を操作する王朝シミュレーターです。プレイヤーは1066年1月1日から1337年12月31日の間の任意の日付から始めることができるが、DLC「Old Gods」と「Charlemagne」ではそれぞれ867年と769年という早い日付から始めることができ、「Iron Century」のアップデートにより後に936年からの開始が可能になる。プレイヤーは、戦争、結婚、暗殺など、さまざまなことを戦略的に駆使して、王朝の成功を目指します。

このゲームでは、ウィリアム征服王カール大帝チンギス・ハーンハロルド・ゴッドウィンソン、ロバート・ギスカード、ロバート・ザ・ブルース、ハラルド・ハードラダ、エル・シド、コンスタンティヌスX・ドゥカス、ハルン・アル・ラシッド、アレクシオス1世コムネノス、リチャード獅子心など多数の歴史上の人物が描かれているか言及がされています。イバル・ザ・ボーンレス、アルフレッド大王、エルサレムのボールドウィン1世、ボレスワフ・ザ・ボールド、サラディンはもちろん、小公家や伯爵などの重要でない人物も選択でき、DLC「ルーラーデザイナー」を使って全く新しいキャラクターを作成することも可能です。

成功はプレイヤーのみが定義できる。ゲーム内の唯一の目的は、歴史的に重要なヨーロッパ諸王朝(カペチア王朝、ルリキード王朝、ハプスブルク王朝の3つが最も権威がある)の威信ランキングシステムを超えるために、できるだけ多くの威信と信心のポイントを獲得することである。ゲームは、プレイヤーのキャラクターが同じ王朝の後継者がいないまま死亡するか、プレイヤーの王朝のメンバー全員(自分を含む)から伯爵以上の地位が剥奪されるか、1453年にゲームが終了すると終了します(ただし、プレイヤーが「観察者モード」である場合は、ゲームが続行されます)。

このゲームは遺伝学教育システムを採用しており、子供たちは両親や保護者から多くの特徴、文化、宗教、スキルを継承しています。これにより、プレイヤーは有益な同盟を形成するだけでなく、子孫の質を最大化し、王朝を強化するために強い遺伝特性を持つ結婚相手を選択しようとするなど、結婚に戦略の層が追加されます。これには、時には相反する利益のバランスを取る必要があります。たとえば、結婚の可能性があると、別の支配者との望ましい同盟関係が形成される可能性がありますが、望ましくない特性を持つ配偶者との結婚が必要になる場合もあります。このようなトレードオフは、逆の場合にも発生する可能性があります。配偶者候補の 1 人が非常に望ましい特性を持っている可能性がありますが、プレーヤーの王朝に新しい同盟をもたらすことはありません。 [1]

プレイヤーは、少なくともを所有している任意の貴族としてプレイすることを選択できますが、ゲームを改造しないとプレイできない政府タイプがいくつかあります.これらには、神権政治(教皇庁など)、聖職者、傭兵、および共和国が含まれます。ただし、商人の共和国政府タイプは、 The Republic拡張でプレイできます。さらに、イスラム教徒ユダヤ教徒ヒンズー教徒仏教徒道教徒ゾロアスター教徒ジャイナ教徒、ズーニストさまざまな異教徒など、キリスト教徒以外のすべてのキャラクターは、ロックを解除する DLC を購入しないとプレイできません。

拡張と改造

改造

公式の拡張パック以外にも、Steam Workshop[2]などのサイトでサードパーティ製のMODが提供されています。

Crusader Kings II(CK2)のゲームが起動すると、Paradoxのサーバーは、ゲームのバージョン、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー、使用中のMODといったゲーム設定に関する情報を収集します。2017年4月23日に収集されたデータでは、その日のユーザーの少なくとも42%が少なくとも1つのMODを有効化していたことが判明しました。また、マルチプレイヤーの「チートMOD」も人気があり、グラフィックやGUIのMODも人気があることがデータから判明しています。

Historical Immersion ProjectCK2+など、いくつかの精度とリアリズムの mod もファンによって作成されています。 [3]多数の合計変換 modも利用できます。

Paradox はこのようなモッディングを積極的に奨励しており、同社はモッディングを容易にするために定期的にゲームを調整しています。 [7]

発売・受付

  2012年2月4日には、20年にわたる4人のプレイアブルキャラクターが登場するデモが公開されました。このゲームのマーケティングキャンペーンでは、「七つの大罪」をコンセプトとした軽妙なコメディ映像が展開されました。

Clausewitz Engineをベースにしたこのゲームは、概ね好評で、Metacriticではメタスコア82を獲得しています。GameSpotのレビュアーであるShaun McInnis氏は次のように述べています。「外交と裏切り行為の複雑なシステムを通じて、Crusader Kings II はあらゆる権力闘争を夢中にさせる」と述べ、ゲームプレイを称賛する一方で、「チュートリアルが精彩を欠いている」ことを指摘しています。IGNは「強烈な学習曲線だが、ユニークな戦略体験」とレビューを総括しています。IGNはゲームプレイと「持続的な魅力」を9/10と評価しました。Rock, Paper, Shotgunのレビュアーは、Crusader Kings IIは、これまでプレイした中で「おそらく最も人間的な戦略ゲーム」だと書いています。PC PowerPlay』のRob Zacny氏は、このゲームに7/10点をつけ、「戦略とストーリーの面で封建制を見事に扱っている」と評価する一方、「情報過多を克服するために大きな投資が必要」とも述べています。Kotakuは、このゲームをゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補の1つに挙げました。

2014年9月までに『Crusader Kings II』は100万本を突破し、拡張パックとDLCの販売本数は合計700万本を超えています。これは、Europa Universalis IVのデビュー以前に、パラドックスにとって最も成功したリリースとなります。Paradox Interactiveによると、このゲームは毎日平均12,500人のプレイヤーにプレイされ、1人あたりの平均プレイ時間は99時間だったとのことです。

関連項目

参考文献

  1. ^ Joe Martin (2012年2月9日). “Crusader Kings 2 PC Preview”. bit-tech. 2012年9月6日閲覧。
  2. ^ Steam コミュニティ :: Steamワークショップ”. steamcommunity.com. 2022年8月12日閲覧。
  3. ^ a b Donnelly (2017年3月23日). “Best Crusader Kings 2 mods” (英語). Rock Paper Shotgun. 2018年1月19日閲覧。
  4. ^ Plunkett, Luke (2012年5月28日). “There is an Awesome Game of Thrones Video Game. You Can Play it Right Now.”. Kotaku. http://kotaku.com/5913709/there-is-an-awesome-game-of-thrones-video-game-you-can-play-it-right-now 2012年5月31日閲覧。 
  5. ^ Adam Smith (2012年5月28日). “A Mod Of A Game Of Thrones: Crusader Kings II”. Rock Paper Shotgun. 2012年10月21日閲覧。
  6. ^ Savage (2013年4月8日). “Crusader Kings 2's Game of Thrones mod update lets you feast on new scenarios”. PC Gamer. 2013年4月21日閲覧。
  7. ^ a b Meneth (2018年1月18日). “CK2 Dev Diary #49: Mods and mod telemetry”. Paradox Plaza. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
  8. ^ Livingston (2014年8月14日). “Mod of the Week: After the End, for Crusader Kings II”. PC Gamer. 2020年5月31日閲覧。
  9. ^ Savage (2013年4月19日). “Elder Kings mod brings The Elder Scrolls to Crusader Kings 2”. PC Gamer. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
  10. ^ Livingston (2013年8月11日). “Mod of the Week: Elder Kings for Crusader Kings II”. PC Gamer. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
  11. ^ Caldwell (2018年7月3日). “Crusader Kings 2 mod that turns world into Elder Scrolls is now easier to play”. Rock Paper Shotgun. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
  12. ^ Mass (2020年3月31日). “The Best Crusader Kings II Mods”. Strategy Gamer. 2020年7月15日閲覧。
  13. ^ Walker (2018年5月31日). “Mod Adds The Witcher to Crusader Kings II”. Kotaku. 2020年7月15日閲覧。

外部リンク