世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | ニンテンドーDS |
| 開発元 | アトラス ランカース |
| 発売元 | アトラス |
| 人数 | 1人 |
| メディア | DSカード |
| 発売日 | |
| 価格 | |
| 対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) ESRB:E10+ |
| 売上本数 |
『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』(せかいじゅのめいきゅうII しょおうのせいはい)は、アトラスから2008年2月21日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム。
目次 |
[編集] 概要
詳細は「世界樹の迷宮」を参照
前作より約1年のインターバルを経てリリースされた続編。前作の制作指揮を執った新納一哉は『世界樹の迷宮』の製作を最後にアトラスを2007年2月に退社しており、今作では前作のテキストを担当した小森成雄がディレクターとして制作を指揮している。キャラクターデザインは前作に引き続き日向悠二、サウンドコンポーズは古代祐三が務め、『ウィザードリィ』の現代風アレンジと謳われた前作のテイストをそのままに、インターフェイスの改良や新職業の追加、各職業のバランス調整などが行われている。
[編集] システム
前作のシステム概括は世界樹の迷宮#システム項目を参照。
[編集] 基礎フレーム
プレーヤーは冒険者ギルドを結成して冒険者を登録し(登録最大人数は30人)、最大で5人からなるパーティーを組んでダンジョン探索・踏破に挑む。DS本体の下部液晶画面にダンジョンマップを書き込める要素は健在で、アイコンの追加などによってより使いやすくなっている。前作は迷宮をより深く地下へ潜る形だったのに対し、今作はより高みを目指して迷宮を登るタイプのダンジョンになっている。
ダンジョン踏破が最大の目標ではあるが、階層を踏破するごとに酒場にて様々なクエストを受けることも出来、そのクリア報償を得るだけでなく公国ハイ・ラガードの背景や、その住人たちが抱える様々な事情を窺い知ることもある。
[編集] 戦闘システム
ターン制のバトルシステムを踏襲しているが、前作での「BOOST」システムの代替として「FORCE」システムが採用され、戦闘を繰り返して「FORCE」ゲージを限界まで溜めたキャラクターは「FORCE」ゲージを全消費して「フォーススキル」を発動することが出来る。フォーススキルは各職業ごとに1つずつ存在する。 そのほとんどが破格の性能を誇るが、「レンジャー」のフォーススキル効果だけは有益な効果が見受けられず、「バグではないか?」との声も多く寄せられている(後述の「バグ」項目を参照)。
また今作からは、前作から引き続き敵の弱点属性(火・氷・雷・毒)のほかに、壊・突・斬の物理属性が追加された。(正確には概念が強化され、専用の対抗アイテムも追加された) これにより、敵に対して物理面での弱点も念頭に置くようにされており、各職業の特質をより鮮明にし、パーティ編成や戦略に組み入れるよう期待されている。
敵の攻撃技にもこの属性が適用されており、プレイヤー側がそれらを軽減するアイテム(耐ミスト系)も用意されてはいるが、敵の技がどの属性によるものかを判断する手段はゲーム中存在しない。
[編集] モンスター・『F.O.E.』
厳しいゲームバランスを誇った前作と変わらずモンスターの攻撃は熾烈だが、『F.O.E(「Field on Enemy」の略。マップ上で所在場所を視認出来る強力モンスター)』にはさらに様々な変更が加えられている。決まったコースをうろつくのみでパーティーが近付いても追尾してこないタイプから、特定箇所に留まって索敵を続け、パーティーを発見すると追尾してくるタイプ、DS下部のマップに表示されないステルスタイプなど様々な行動パターンが追加され、戦闘における能力自体も大幅に強化されている。最終的に「倒すべき強力なモンスター」止まりになってしまった前作F.O.Eの反省を踏まえ、パーティーレベルに比して理不尽な破壊力を備えた。
もちろん絶対に倒せない存在と言うわけではないが、基本的にその階層のボスよりも数倍強力であり、一体に対して、ボス戦並に対抗アイテムの準備や戦略が必要であり、そこまでやってやっと撃破可能である。その為、戦う事は殆ど念頭におかずに、行動パターンを見切り、戦闘を避ける事を前提にした、良く言えばパズル的な要素を前面に出したバランスとなっている。また、苦心して倒しても経験値が入らないように仕様変更されたため、前回のように「いつか倒すべき目標」や「パーティの強さの目安を計る」という要素も皆無となり、全体としてただ邪魔な存在という位置づけになっている[1]。
[編集] 前作プレーヤーへの特典
前作をクリアすると出現するパスワードをゲーム開始時に入力することで、前作で使用していたギルド名を引き継いだり(ギルドメンバーまでは引き継げない)前作クリア時に貰えるアイテムを入手出来る(効果は大幅に弱体化されている)などの特典があるが、一部イベントやクエストの難易度が上昇するなどのデメリットも存在する。
[編集] バグ
今作ではゲーム中のバグが多く発生しており、ユーザーにより多数報告されている。2009年現在、公式サイトではバグに関するアナウンスは出ていないため、プレーヤーは各自ファンサイトなどで発生バグとその対処を調べることを強く推奨する。後に1ともども発売された廉価版ではそのほとんどが修正されている。
[編集] あらすじ
「空飛ぶ城」へ繋がっているという伝説を持つ、「世界樹」と呼ばれる巨大な神木を崇めているハイ・ラガード公国。ある時、世界樹の中に巨大な迷宮が発見された。公国の大公は迷宮の調査の為に大陸全土にお触れを出した。「空飛ぶ城」の伝説の解明、そして富と名誉を得るために数々の冒険者が訪れたが、誰一人として迷宮を踏破するものは現れなかった。物語は1人の旅の冒険者(プレイヤー)が街の門を潜るところから始まる。
[編集] 職業
前作から3つ職業が増えており、12種類の職業から5人パーティを組んで迷宮を攻略していくこととなる(なお、冒険者ギルドには最大30人まで登録できる)。職業ごとに固有スキルを持っている他、特定の職業がいないと進めない道等もある。
[編集] 前作からの職業
- ソードマン
- 剣・斧を駆使して前衛で奮闘する戦士。地力が強く攻撃係、壁係を並行して担える。他メンバーの属性攻撃との連携も変わらず健在。
- レンジャー
- 弓とダンジョン探索、アイテム採取のスペシャリスト。今作では特にダンジョン探索を快適にするスキルが強化されている。攻撃も無難にこなす。
- パラディン
- 盾を使用したスキルなどでPTを守護する、防御に特化した職。攻撃力は前衛としては心許ないが、防御に不安のあるPTメンバーと組む時は心強い。
- ダークハンター
- 鞭と剣を使いこなす、スピードと状態異常攻撃に秀でたアタッカー。やや守備に不安はあるが、鞭を使用しての「縛り」攻撃は特にボス相手に有効。名簿の1 - 5番目に入れると不備が起こる。
- メディック
- 全職中で唯一蘇生スキルを使用出来る回復特化職。強力な杖を持たせることで前衛として育てることも可能。
- アルケミスト
- 数々の属性術を操る、属性攻撃のスペシャリスト。今作では特に強力なスキルを習得出来るが、消費TPも多いため乱用には注意。
- バード
- 歌で味方を鼓舞し、敵を弱体化させる攻撃補助に秀でた職。前作で猛威を振るったいくつかの歌は削除・弱体化しているものの、特に後半戦から真価を発揮する。
- ブシドー
- 異国より来たりし「刀」を振るう攻撃特化職。スピードに優れた前衛型で、全職中でも最高峰の物理攻撃力をベースに強力なスキルを駆使する反面、守備には相当な不安を抱える。
- カースメーカー
- 「呪言」を用いて敵の戦力を殺ぐ、弱体特化職。ほぼ全ての状態異常スキルを扱え、一部の攻撃スキルも強力。
[編集] 新職業
- ガンナー
- その名の通り銃を使って戦う。後衛からの遠距離攻撃や属性攻撃、部位攻撃が可能。しかし、スピードが遅いため、攻撃が当たりにくい。なお、パッケージやスタート画面等に出演している金髪女性ガンナーのイラストには、帽子にジャックフロストの顔を象った丸いバッジがついている。
- ドクトルマグス
- 「癒し」と「破壊」の双方を併せ持つ「巫術」を用いて戦う。イラストでは槍のような武器(杖の先に剣を取り付けている)を装備しているが実際は剣か杖で戦い、「巫剣技」では剣を駆使して状態異常の敵に有効なスキルを使用し、「巫術」では回復から攻撃補助まで習得可能。専門職ほどではないが、前衛でも後衛でも戦えるオールラウンダー。
- ペット
- その身を挺して冒険者を守ろうとする、忠義深い獣。強靭な肉体を生かした高い攻撃力や野生ならではの特殊行動が特徴。クマとパンダ、トラと狼がいる(外見のみの違いであり、能力は同じ)。なおペットのみ最初は登録できず、ストーリーを進め、あるアイテムを入手する必要がある。
[編集] 登場人物
- 宿屋の店員/フロースの宿
- 前作とは打って変わって、大柄な体格のいわゆる「古きよき日本のおかあちゃん」的容貌の女主人。性格も大らかで包容力を感じさせる言動が多い。自称「若い頃の自分にそっくり」な、内気で病弱な娘がいる。
- なお、前作に比べ宿賃は据え置きとなり、利用しやすくなっている。1個100enでアイテムを保管してくれる「預かり所」でもある。
- 宿屋の娘/フロースの宿
- 宿屋の店員の娘。母親とは似ても似つかない、華奢で内気な少女。病弱で、定期的に樹海の清浄な空気を吸う必要がある。主人公パーティを慕っている。
- 通常のイベントを進めただけでは登場せず、とあるクエストでお目にかかることが出来る。
- 治療士/公国薬泉院
- 『超執刀 カドゥケウス』の主人公「月森孝介」にそっくりの青年。前作のDr.キタザキと違いこちらははっきりと本人であるとの明示はされていないが、公式サイトで『カドゥケウス』新作の宣伝をしているセルフパロディが存在することからスター・システムによる登場と推察される。
- 大変な心配性で、常に主人公パーティの健康状態を気遣っている。
- とあるクエストにて、同じく『超執刀 カドゥケウス』の看護師「利根川アンジュ」にそっくりな助手の姿を見る事が出来る。
- 助手/公国薬泉院
- 『超執刀 カドゥケウス』のキャラ「利根川アンジュ」にそっくりの女性。こちらも前述の治療士と同様、本人であるとの明示はされていない。
- 樹海の木が枯れる謎の病気を調査しており、しばしば主人公パーティを巻き込んで騒動を起こす。
- 交易所の売り子/シトト交易所
- 髪に飾られた大きなひまわりと、赤いほっぺが特徴の少女。主人公パーティを慕っており、時に繕い物やクッキーの差し入れをしてくれるなど献身的なところを見せる。
- 時々交易所の職人である父親が彼女の話に出てくることがあるが、宿屋の娘と違いプレイヤーの前に姿を現すことはない。
- 店の主人/鋼の棘魚亭
- 屈強な体格と豪快な性格の、荒くれ冒険者が集う酒場に相応しい風貌の男。口が悪く金の絡む話に目がないが、面倒見はいい。
- 樹海に興味があるようで、階層を進むごとに樹海の様子について聞いてくる。ゲームの進行により主人公パーティが有名になってくると、その知名度を利用して商品を作ろうとするなどちゃっかりした面もある。
- ギルド長/冒険者ギルド
- フルアーマーで体を覆っており、性別はおろか年齢も容姿も不明。しかし、そんな見かけや堅めの口調とは裏腹にさばけた態度で主人公パーティに接し、しばしば助言を与えてくれる。
- 鎧の間から見える緩いウェーブのかかった髪や、胸当てが膨らんでいるように見えることから、プレイヤー間では実は女性ではないか、との噂もある。実は動物が苦手(なお、あるクエスト中で酒場の主人からギルド長は女性(堅物)であることが言及される)。
- 大臣/ラガード公宮
- ハイ・ラガード公国の按察大臣。病に倒れた大公を看護する公主を補佐し、大公快癒のために世界樹の迷宮の何処かにあると伝わる「諸王の聖杯」を手に入れるべく、主人公パーティーに様々なミッションを依頼する。無類の学問好きでもある好々爺。
- 公女/ラガード公宮
- ハイ・ラガード公国の公女。病に倒れた父・大公の代理として公国を治めている。自らも剣を振るい、父を救うため迷宮へと「諸王の聖杯」を求める勇敢な少女。その容姿はアトラスが開発した「プリンセスクラウン」の主人公に瓜二つだが、本人であるとの明示はされていない。
- フロースガル
- 公国でも実力派のギルド、「ベオウルフ」のリーダー。クロガネと言う名のペットを引き連れている。柔らかだが芯の通った物腰で、迷宮に挑戦しはじめて日の浅い主人公パーティーに様々な助言を与えてくれる。
- 迷宮の奥に潜むモンスターとは浅からぬ因縁があるようで、中でも第一階層の最上部に鎮座する「獣王」と呼ばれる魔物に対しては、並々ならぬ執着を見せる。
- アーテリンデ
- 「ベオウルフ」と比肩する実力を備えた有名ギルド、「エスバット」の女性リーダー。
- 戦闘と回復を共にこなす巫医で、その実力はハイ・ラガード公国でも屈指。
- くだけた口調ながら幾度と無く主人公パーティーに対して警告を発し、迷宮の探索を止めさせようとする。
- ライシュッツ
- 「エスバット」所属の銃士であり、アーテリンデの守り役でもある老爺。
- 「魔弾の銃士」の二つ名を冠する凄腕のガンナーで、迷宮探索を続ける主人公パーティーに対して切り立つような殺意も顕わに探索を諦めるよう言い放つ。
- クアナーン
- 迷宮の途中で出会う翼人。翼人の中のリーダー的存在であり、主人公パーティーの行く手を遮る。
- オーバーロード
- 迷宮の終盤辺りで声のみでの会話として登場する。その正体は…?
[編集] 製作スタッフ
- ディレクター:小森成雄(Shigeo Komori)
- キャラクターデザイン:日向悠二(Yuji Himukai)
- モンスターデザイン:長澤真(Shin Nagasawa)
- サウンドコンポーズ(音楽):古代祐三(Yuzo Koshiro)
[編集] 早期購入者特典
- オリジナルサントラCD/古代祐三 〜世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.〜
- 全7トラックからなる、ゲーム使用楽曲のピアノバージョンを収録したミニサントラ。CD-EXTRAには各楽曲の譜面も収録。
[編集] 漫画(雑誌連載)
『Comic REX』(一迅社)で『世界樹の迷宮II 〜六花の少女〜』というタイトルで連載されていた。上下巻で単行本化されている。作画はFLIPFLOPs。
- 「世界樹の迷宮II 〜六花の少女〜 上」
- 2008年12月20日発売(ISBN 978-4-7580-6115-5)
- 「世界樹の迷宮II 〜六花の少女〜 下」
- 2009年4月20日発売(ISBN 978-4-7580-6142-1)
[編集] あらすじ
ハイ・ラガードの少女マナリィは「世界樹の迷宮」に潜り込んだ時、謎の巨大な魔獣と遭遇してしまう。ある冒険者のガンナーが囮になったおかげで助かったものの、その後恩人のガンナーが死んでいることだけが判明し、その時遭遇した「吹雪を呼ぶ魔獣」のことはわからずじまい。4年後、修行の旅に出たマナリィはガンナーとなってハイ・ラガードに帰還。今度は冒険者として再び「世界樹の迷宮」へと挑む。
[編集] 登場人物
- マナリィ(ガンナー女)
- 本作の主人公。パーティーのリーダー。かつて自分が遭遇した「吹雪を呼ぶ魔獣」と再び会うために樹海に挑む。
- クロウド(ブシドー男)
- 口は悪いが面倒見のいい男。当初はマナリィの勧誘を撥ね付けるものの、一人で樹海に挑んだマナリィを見捨てられず、結局パーティーに加わる。
- シノン(ドクトルマグス女)
- マナリィの修行時代、同時期にドクトルマグスの修行を積んでいた女性。マナリィからは「シノン姉」と呼ばれる。修行時代にはマナリィが迷宮に挑む時には必ず力を貸すと約束していた。修行を終える前に師匠の元を飛び出したマナリィを連れ戻すためにハイ・ラガードへやって来る。胸が大きい。
- ルーク(ペット虎)
- シノンが昔怪我をしているところを拾ってきて以来ずっと一緒にいる大きな虎。育ての親であるシノンには弱いが、クロウドに対しては割と容赦がない。
- ブルーレイン(カースメーカー女)
- 通称レイン。クールで皮肉屋、少々図々しい面もあるが根は素直な少女。かつて自分のいたパーティーを潰滅させた「吹雪を呼ぶ魔獣」を見つけ出し復讐するために、魔獣を倒せる実力があるかどうか見極めようと、マナリィたちのパーティーを監視する。
- イチカ(ガンナー女)
- 引退した元冒険者で、マナリィの銃の師匠。
- セルグリム(ガンナー男)
- ハイ・ラガードで現在名実共に最強と名高いギルド「フレースヴェルグ」を率いるリーダー。隻眼で右目に眼帯をつけている。
- イヅナ(ブシドー女)
- ギルド「イワフネ」を率いるリーダー。
- プラム(バード女)
- ギルド「グレイホーク」の一員。
- ミリィ
- ステラ
- テッド
- ロラン(パラディン男)
- ロッシュ(ソードマン男)
- クラン(アルケミスト男)
- ロカ(ガンナー男)
- セロン(メディック男)
- サコンジ(ブシドー男)
- アリア(ドクトルマグス女)
- ガウェイン(パラディン男)
- クレイ
[編集] 漫画(アンソロジー)
- 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 コミックアンソロジー」
- 一迅社 IDコミックス DNAメディアコミックス(ISBN 978-4758004374)
- 2008年4月25日発売
- 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 キャラクターズコミックアンソロジー」
- 光文社 火の玉ゲームコミックシリーズ(ISBN 978-4334806873)
- 2008年2月28日発売
[編集] 脚注
- ^ 但し、公国辞書コンプリートの証である『公国の守護証』を得る為には(ある相手は特殊な方法で)彼らを撃破する必要があるので、一概に邪魔なモンスターとは言えない。
[編集] 関連項目
- 世界樹の迷宮
- 世界樹の迷宮III 星海の来訪者
- 世界樹
- ダンジョン
- セブンスドラゴン(新納一哉が制作)