古代祐三

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古代 祐三(こしろ ゆうぞう、1967年12月12日 - )は主にコンピュータゲームの音楽を手がける作曲家、ゲームプロデューサー。ゲーム製作会社・株式会社エインシャント代表取締役社長。東京都日野市出身、日本大学櫻丘高等学校卒。

代表作に『イース』、『イースII』、『ソーサリアン』、『アクトレイザー』、『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ』、『世界樹の迷宮シリーズ』他。

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[編集] 来歴

3歳でピアノ、5歳でヴァイオリンを学ぶ。8歳頃からピアニストの母の友人であった久石譲に師事し、その下でインプロヴィゼーション(即興演奏)、ソルフェージュ(聴音)等の基礎的な音楽訓練を受ける。

高校生時代にマイコンBASICマガジンの出版社である電波新聞社ゲームミュージックプログラムを持ち込み、これがきっかけで同誌音楽担当となり、「YK-2」名義でゲームミュージックのパソコン向けプログラムを多数発表する。また同名義にて、即売会での頒布を中心とした「100円ディスクシリーズ」(ONION SOFTWARE)にて、多数の優れた楽曲を発表すると共に、ゲームプログラミングの手腕も発揮した。この創作活動を通して知り合ったプログラマーが作成したFM音源ドライバに多大な影響を受け、その後自らもFM音源ドライバを自作する事となる。

高校を卒業した1986年に、パソコン雑誌LOGINに掲載された日本ファルコムの開発スタッフ募集広告を見た事がきっかけで入社。採用試験の際持ち込んだデモテープの楽曲が『ザナドゥ・シナリオ2』で使用されると共に、ゲーム全体のうち約半数の楽曲を担当した。アルバイトとしての採用であったにも関わらず、入社後『ロマンシア』(オープニング曲)、『ドラゴンスレイヤーIV』等、当時の話題作を次々と担当した事で頭角を現す。そして同社の代表作「イースシリーズ」の初代イースI(オリジナル版であるPC-8801mkIISRシリーズ版)のほぼ全楽曲を古代が一人で担当し、作品の大ヒットとともにFM音源の性能を巧みに生かしたハイレベルな楽曲が絶大な人気を集め、当時のゲーム業界に大きな話題と衝撃を与えた。現在でもイースのオリジナルサントラCDを名盤として挙げるゲーム作曲家は非常に多い。ゲームミュージックの進化の過程において、イースが一つのターニングポイントになったと同時に、古代の名を広く知らしめる一作となった。

また、『ソーサリアン』では自身が開発したFM音源ドライバ"MUCOM88"を導入するなどし、メインコンポーザーとして約40曲あまりを担当。ファルコムサウンドチームの中心人物として、また当時のゲーム業界におけるサウンドコンポーザーとして圧倒的な知名度と存在感で活躍したが、『イースII』への参加を最後に、約2年の在籍期間をもってファルコムを退社しフリーランスに転じた。

フリーになって初の発表作である『ザ・スキーム』ではいち早くサウンドボードII (YM2608) に対応し、他のゲームサウンドとは一線を画する重厚なサウンドで人気を集めた(ゲームそのものよりサウンドトラックの方が売れたとすら言われる)。ファルコム在籍時代~フリーに転身した頃の古代サウンドの大きな特徴は、PC-8801mkIISRシリーズの音源であるヤマハYM2203を駆使したサウンドメイクにある。ファルコム時代を代表する作品でみせたキャッチーでアグレッシブな楽曲は、ゲームファンの間で絶大な支持を得た。その音楽性は独特のベースライン(クリシェの多用)から「古代節」(または「ズンタタ節」「ズンダラ節」)とも呼ばれた。それと同時に古代節に魅了されたゲーム業界の多くのミュージッククリエイターの中に多数のフォロワーを生み出し、その後の"ゲームミュージック"の方向性を決定付けた。

先述のザ・スキームや『ミスティー・ブルー』(ENIX) 等でFM音源でのゲーム音楽のありかたを提示した後は、PCゲームからコンシューマに活動の場を移す。当時まだ発表されて間もないスーパーファミコン用ソフト『アクトレイザー』 (ENIX) にて、自身初となるオーケストラ調の楽曲を発表。スーパーファミコン本体の発売前から楽曲製作に取り組み、「音源チップの特性を考慮した曲作り」が出来る、いわゆるエンジニアとしての側面も併せ持つ古代ならではのリアルな金管・木管楽器の音色を実現した。ゲーム評論家の山下章いわく、「まるでカートリッジの中にオーケストラがいるかのよう」に感じさせる程のクオリティで、業界内外から大きな注目を集めた。「ファイナルファンタジーシリーズ」の作曲者として著名な植松伸夫が「アクトレイザーの楽曲は業界内で一つの"事件"だった」と現在でも語る様に、それまでのゲーム音楽と全く別次元の作品を提示した。スクウェア社の『ファイナルファンタジーIV』サウンド開発チームは、アクトレイザーの音色にショックを受け、ソフト開発終盤にも関わらず音源ドライバを作り直しを行っており、このエピソードは植松氏のコメント等により広く語り伝えられている。

このように古代は、先進のゲームミュージックコンポーザーとして業界に大きな影響を与え続けており、また自身の音楽スタイルも保守的にならず常に柔軟に変え、『ベア・ナックル』シリーズでは当時ゲーム業界では珍しかったハウス・テクノ等のダンスミュージックを取り入れるなど、自身の興味を引く新しい要素を常に作品に盛り込んだ。従来のファルコム時代のような王道路線の古代サウンドを期待するファンからは少なからず異論も出たが、積極的に新しいゲーム音楽を模索する古代のスタイルはやがて様々な形で結実され、『NAMCO x CAPCOM』ではキャッチーで洗練された歌物を作り、また2006年には自身が昔からファンであった、コナミ社の悪魔城ドラキュラシリーズとのコラボレーション等の試みにより、「ゲームミュージック界のカリスマ」として現在も注目され続けている。

2008年現在、ネットワークMMORPG『ドラゴンボールオンライン』、PSPソフト『勇者30』の音楽担当である事が発表されている。

[編集] 作品

以下は主に楽曲を提供した作品のリストであり、他の作曲者が担当した曲を含む作品もある。

[編集] 日本ファルコム時代の作品

[編集] フリーになってからの作品

[編集] その他

  • ゲームキャラクターデザイナー及びグラフィックデザイナーの古代彩乃は実妹であり、『イース』や『アクトレイザー』等の多くの作品で兄妹揃って作品製作に参加している。
  • 古代本人は自身の楽曲の曲名には無頓着のようで、『世界樹の迷宮II』時のインタビューでは、「作曲の際の曲名は "BGM1" "BGM2" などにしている」「世界樹の迷宮の曲名はアトラスのスタッフが名付けた」「イースの曲名はよく覚えていない。曲名だけを言われてもどの曲なのか分からない」と語っている。
  • 『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、開発スタッフのミスにより、編曲した「メインテーマ(ゼルダの伝説)」の完成品は5分と言うロングヴァージョンであったが、ゲームのタイミングと容量の問題で没になった。このロングヴァージョンは現在ディレクターである桜井政博が所有している[1]

[編集] 脚注

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  1. ^ Nintendo DREAM 2008年4月号『スマブラ談X』より。

[編集] 外部リンク