宇宙戦艦ゴモラ
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| ジャンル | シューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード[AC] メガドライブ[MD] |
| 開発元 | UPL |
| 発売元 | UPL |
| 人数 | 1~2人 |
| メディア | MD:カセット |
| 発売日 | AC:1990年 MD:1991年9月30日 |
| 価格 | MD:7500円(税抜) |
『宇宙戦艦ゴモラ』(うちゅうせんかん-)は1990年12月にUPLから登場したアーケード用の強制横スクロールシューティングゲーム。
二人同時プレイ可能。全9面。1周エンド。
徐々に巨大化する自機、攻防一体のビームによる独特の戦略性が特徴的な作品。ゲームデザイナーは藤沢勉。
目次 |
[編集] 概要
8方向レバーと2ボタン(ショット、照準)で自機を操作。ショットは連射による攻撃の他、長く押してから離す事により強力な貫通弾を発射できる、所謂溜め打ちが可能。
照準ボタンを押している間は照準のみが動き、ショットボタンを押すと画面内の任意位置にビーム攻撃が可能。 ビームはショットよりも遥かに連射性が優れ、敵の弾も破壊できる攻防一体の装備だが、オートビームの効力が働いている間を除けば、使用中は自機が全く移動できない。事実上のメインショットはこちらであり、照準による防御を含めた戦略的な攻略をする必要がある。
[編集] パワーアップ
アイテムを回収することで自機はパワーアップする。
- ライフ - 自機の耐久力が回復し、一定量ごとに自機が巨大化する。同時にショットの威力が上がり、貫通弾のチャージ時間も短縮される。
- ビット - 自機を囲むように上に3個、下に3個の計6個まで、好きな位置に装着でき、それぞれが自機に対して外側方向へレーザーを発射する。ある程度の敵の攻撃を受けると破壊され失われる。自機が大きい本作では主にバリアとして活用する。
- スピードアップ - 自機の移動速度が3段階に上がる。ミスをすると初期段階に戻される。
- オートビーム - 20秒間、照準が全自動で動き、ビーム攻撃が行なわれる。
[編集] 巨大化する自機
ライフアイテムを取得し、ライフが上昇すると自機が3段階に巨大化するというゲームシステムを持つ。これによって敵の攻撃に当たり易くなる反面、ビームの火力と防御力で撃ち合う攻防戦的要素が色濃くなっていく。ライフが減ると逆に、自機は小さくなる。