スーパーファミコン互換機

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スーパーファミコン互換機(スーパーファミコンごかんき)とは各社から発売されたゲーム機の総称であり、任天堂が製造・発売をしたスーパーファミコン及び海外向け仕様品のSuper Nintendo Entertainment System(SNES)と同一あるいは類似した機能を有し、スーパーファミコン・SNES用ソフトを起動できるものを指す。製品には任天堂からライセンスを受けたものと受けていないものが存在しており、ライセンスを受けていない製品の方が圧倒的に多い。2011年頃から特許権が消滅したことによりライセンスがなくても合法的に日本国内で販売されるようになった。

特徴[編集]

ライセンスを受けていない互換機の中にはファミリーコンピュータ(ファミコン)及び海外向け仕様品のNintendo Entertainment System(NES)用ソフトも併用できるようにスロットを2つ設けている物や、アダプターを使用することによってファミコンやメガドライブゲームボーイアドバンスといった他のゲーム機のソフトが使用できる物[1]液晶画面を備えた携帯ゲーム機仕様の物[2]も存在する。非ライセンス品の互換機はオリジナルのスーパーファミコン・SNESにあるリージョンプロテクトがなく、海外向けSNES用ソフトを無改造で使用できる物も多い[3]。 また、地上波デジタル放送に対応した現代のハイビジョンテレビ(HDTV)に接続できるように、スーパーファミコン・SNESが主力機であった1990年代には規格として存在しなかったHDMI出力端子や、さらにはアップコンバート機能も備えている物も存在する[4]。HDMI機能を備えていない機種については携帯機タイプを除いて通常のRCAコンポジット端子を備えたものが大半であり、すなわち市販のAVケーブルがそのまま使用でき、SHVC-008などの任天堂製ゲーム機専用のAVケーブルを購入する必要はない。

互換性の問題[編集]

ノンライセンス品には以下の問題を抱えた商品もある。

  • ファミコン互換機と同様の問題を抱えており、機種によっては一部のソフト(特に中期以降のソフトや、特殊チップを搭載したもの)やコントローラポートを2つ塞ぐ形のサードパーティ製コントローラが正常に動作しない。
  • ノンライセンス品の互換機は拡張端子を備えないため、サテラビューは使用できない[5]
  • 互換機によってはコントローラのコネクタ周りが独自仕様のものがあり、その場合は純正品のコントローラや、サードパーティ製のコントローラで純正品のスーパーファミコン・SNES本体に挿入することを想定した物が使用できない。
  • 互換機によってはカセットの挿入口が純正品のスーパーファミコン・SNES本体より深くなっている場合があり、通常のカートリッジに比べて上部の幅が広くなっている一部のカートリッジ挿入口に挿入する周辺機器(任天堂のライセンス品ではスーファミターボXBAND[6]など、非ライセンス品ではプロアクションリプレイやエックスターミネーターなどの改造ツールなど)が使用できないことがある。

互換機一覧[編集]

ライセンス製品[編集]

14G-SF1
PlayStation試作機

ノンライセンス製品[編集]

据置型ゲーム機
FC Twin
  • スーパーファミコン(SNES)単独の互換機
  • ファミリコンピュータ(ファミコン)もしくはNESとの複合互換機
    • 64トライスター - 単体では動作せずNINTENDO64に挿入して使用する。任天堂が保有する特許権が消滅する以前の1999年頃から日本国内で唯一正規流通していた互換機である。
    • FC DUAL
    • FC Twin
    • FC X2
    • 2in1マルチゲーム
    • スーパーニコファミ
    • ウルトラファミリーコンボ
  • ファミコン(NES)、メガドライブ(GENESIS)との複合互換機
  • マルチプラットフォーム対応の複合互換機
携帯型ゲーム機
FC16 go
Retro Duo Portable
  • 付属のケーブルをテレビに接続することで、据置型ゲーム機としても使用できる。

出典・脚注[編集]

  1. ^ スーパーファミコンでゲームボーイアドバンスを遊ぼう!”. ファミコンプラザ (2013年03月30日20時45分更新). 2020年5月23日閲覧。
  2. ^ 携帯ゲーム機風のスーパーファミコン互換機「SupaBoy」が店頭入荷”. impress - AKIBA PC Hotline! (2020年1月17日08時05分更新). 2020年5月23日閲覧。
  3. ^ 大のレトロゲームファンが「レトロフリーク」を正面からレビューする。全プラットフォームのソフト、デバイスの動作を徹底検証してみた”. impress - GAME Watch (2019年11月13日00時00分更新). 2020年5月23日閲覧。
  4. ^ 新たなスーファミ互換機 Super Nt 発表。実機カセットや周辺機器もそのまま使用可能”. engadget (2017年10月20日07時30分更新). 2017年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月23日閲覧。
  5. ^ 任天堂から発売したスーパーファミコンジュニアにも同様の問題がある。
  6. ^ 日本国内では1997年に日本法人が撤退し、同時にサービスを終了したため、以降は通信対戦機能は使用できない。
  7. ^ 1994年にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)(当時・現在のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE))から発売された同名の32bitゲーム機とは別。
  8. ^ ソニーが開発し、任天堂と合同でスーパーファミコンCD-ROMとしてリリースを計画していた規格。松下電器産業(当時・現在のパナソニック)子会社の松下寿電子工業(当時・現在のPHCホールディングス)が開発したスーパーディスクとは別。
  9. ^ 幻の「任天堂プレイステーション」がオークション出品へ”. engadget (2019年12月19日14時30分更新). 2019年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月23日閲覧。

関連項目[編集]