ナーシャ・ジベリ

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ナーシャ・ジベリNasir Gebelli、ナーセル・ジェベッリー、ペルシア語: ناصر جبلی Nāṣer Jebellī、1957年 - )はコンピューターゲームプログラマイラン出身。血液型O型。『とびだせ大作戦』、『ハイウェイスター』、『ファイナルファンタジーシリーズ(I~III)』、『聖剣伝説2』などをプログラムする。


目次

[編集] 略歴

渡米して情報科学を学ぶ。1980年に友人とApple II用のゲームを製作するSirius Softwareを立ち上げるが、1981年に倒産。その後Gebelli Software を設立するが、アタリショックの影響もあり、ふたたび倒産する。

その後は世界中を放浪していたが、Brøderbundのオーナーをしていた友人を訪ねた際にゲーム開発に誘われる。この時日本の友人として紹介されたのが、任天堂宮本茂スクウェア(現スクウェア・エニックス)の坂口博信である。坂口が元々ナーシャのゲームのファンであったことから、スクウェアに入社。ほぼ同期の入社に河津秋敏時田貴司がいる。

得意とする高速画像処理と疑似3D技術を生かした『ハイウェイスター』『とびだせ大作戦』といったソフトを開発した後、『ファイナルファンタジー』に参加。『FFIII』までを手がけ、続いて『FFIV』(ファミコン版)[1]を担当する予定であったが、開発が中止。スクウェアにおいて最後に担当した『聖剣伝説2』開発後、再び世界放浪の旅に出る。

1998年、John Romeroの呼びかけにより、ダラスで開かれたApple II 20周年パーティーにおいて、久々に公の場に姿を現す。その後カリフォルニア州サクラメントに在住し、坂口との交友は続く。

[編集] 天才プログラマー

Apple II時代から「天才プログラマー」と言われていた[2]

FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、坂口は「そんなの無理だ」と述べた。しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせる[3]

FFIII』は、オリジナル版発売の後、リメイク版の製作が何度か発表されるもののなかなか実現せず、何度か企画自体の仕切り直しを重ねた。実際にリリースされたのは当初の発表(2000年頃)から実に6年が経過した2006年のことである。 このようにリメイク版の製作が難航した理由のひとつとして、ナーシャがファミコンの限界を超えてプログラムをしていたため、ハードに相応のスペックが求められていたことが挙げられている[4]

FFIII』の開発において重大なバグが発生し、ナーシャに指示を仰いだところ、修正するべき部分のプログラムコードを電話越しに語り、電話を受けた田中弘道などの開発スタッフを驚かせる[5]。 坂口博信も同じようなエピソードに触れており、ナーシャがビザの都合で帰国した際に国際電話でバグの症状を相談したところ、電話口でナーシャの指示通りにプログラムを修正したところバグが治ったという。ナーシャはプログラムリストをすべて暗記していた、とのことである[6]

技術的特徴では『ファイナルファンタジー』での飛空船(飛空艇)の超高速スクロール[7]や、『とびだせ大作戦』の3Dスクロールのほか、初期FFシリーズの高速な戦闘アニメーションや『聖剣伝説2』のリングコマンドがある。

ゲームの中に遊びを入れることもある。『ファイナルファンタジー』の隠しゲーム、15パズルはナーシャが勝手に作ったプログラムを隠し要素として入れたものである。『とびだせ大作戦』にはディスクシステムのゲームでは珍しいコピープロテクトが施してあり、コピー版であることを認識すると、「NASIR」の署名が入ったメッセージが表示されて起動できないようになっていた。


[編集] 作品

[編集] Sirius Software

  • Star Cruiser (1980, Apple II)
  • Phantoms Five (1980, Apple II)
  • Both Barrels (1980, Apple II)
  • Gorgon (1981, Apple II)
  • Space Eggs (1981, Apple II)
  • Cyber Strike (1981, Apple II)
  • Pulsar II (1981, Apple II)
  • Autobahn (1981, Apple II)

[編集] Gebelli Software

  • Horizon V (1981, Apple II)
  • Firebird (1981, Apple II)
  • Russki Duck (1982, Apple II)
  • Zenith (1982, Apple II)
  • Neptune (1982, Apple II)

[編集] スクウェア

[編集] 脚注

  1. ^ 実際に発売された『FFIV』とは別のタイトル。詳細はファイナルファンタジーIV#企画(ファミコン版FFIVなど)を参照。
  2. ^ 文・志田英邦/写真・松井友生『ゲーム・マエストロVOL.1プロデューサー/ディレクター編(1)』(株式会社毎日コミュニケーションズ、2000年)171頁(坂口博信発言)。また、田中弘道もナーシャを「天才プログラマー」と呼んでいる(『WEEKLYファミ通』907号(エンターブレイン、2006年)104頁(田中発言))。
  3. ^ WEEKLYファミ通993号(エンターブレイン、2007年)89頁。
  4. ^ 『WEEKLYファミ通』907号(エンターブレイン、2006年)104頁(田中発言)
  5. ^ ニンテンドーDS版FF III発売記念ファミ通ロングインタビュー。
  6. ^ 文・志田英邦/写真・松井友生『ゲーム・マエストロVOL.1プロデューサー/ディレクター編(1)』(株式会社毎日コミュニケーションズ、2000年)171頁(坂口博信発言)。
  7. ^ 『FFI』で徒歩の4倍速、『FFII』『FFIII』では8倍速でスクロールする。この8倍速移動はほとんどバグに近い挙動であるとされている。
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