大玉 (ゲーム)
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ジャンル | 人海戦術落城アクション |
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対応機種 | ニンテンドーゲームキューブ |
開発元 | ビバリウム、スタジオフェイク |
発売元 | 任天堂 |
人数 | 1人 |
メディア | 8cm光ディスク |
発売日 |
2006年3月31日 2006年4月10日 2006年4月13日 2006年4月28日 |
対象年齢 |
CERO: 全年齢 ESRB: E10+ PEGI: 7+ OFLC: General |
デバイス | ゲームキューブマイク必須 |
売上本数 | 18,771本[1] |
その他 |
メモリーカード使用ブロック数:3 ゲームキューブマイク、マイクホルダー同梱 |
『大玉』(おおだま)は、2006年4月13日に任天堂から発売されたゲームキューブ用ソフト。『シーマン』を手がけた斎藤由多加が開発の指揮を執った。日本の任天堂のゲームキューブ用ソフトの中では、最後の店頭販売となった作品である(オンライン販売等も含めた全ソフトの中での最後の作品は『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』)。また、日本のゲームキューブ用ソフトでは最後の独占ソフトでもある[注 1]。
ゲーム内容
[編集]日本の戦国時代を舞台に、「大玉」と呼ばれる巨大な兵器を駆使しながら釣り鐘を敵兵から守り、 敵陣奥深くまで兵士を導く人海戦術落城アクションゲーム(広義ではピンボールに分類される)。
「振り場」と呼ばれるフリッパーを操作して大玉を操るが、大玉は味方の兵士も吹き飛ばす諸刃の兵器であるため、コントローラーに接続する「おおだマイク」で肉声による命令で兵士を移動させる必要がある。
ゲーム内では家臣役として大滝秀治がナレーション、声による案内、プレイヤーに対する叱咤激励などを行っている。
開発と発売
[編集]評価
[編集]戦国時代の日本を舞台とした世界観だが、国外でも日本とほぼ同時期に発売され、北米ではIGNの賞(“Most Innovative Design for a GameCube game in 2006” 2006年に北米で発売のゲームキューブ用ソフトで最も革新的なゲームデザインの作品)を取るなど高評価を得た。
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』は次世代機のWiiとのマルチで、本作以降に発売されたゲームキューブ用のサードパーティー製ソフトは全てライバル機種のPlayStation 2とのマルチ。
出典
[編集]- ^ 『ファミ通ゲーム白書2007』エンターブレイン、2007年、405頁。ISBN 978-4-7577-3577-4。
- ^ “『大玉』は「タルコンガ」を使用?”. インサイド (2005年1月28日). 2015年1月31日閲覧。