北瀬佳範
北瀬 佳範(きたせ よしのり、1966年[1] - )は、日本のゲームプロデューサー。日本大学藝術学部映画学科卒業後、1年間アニメ制作会社で制作進行として働いた後、1990年4月1日にスクウェア中途入社[1]。ファイナルファンタジーシリーズに5作目から携わる。現スクウェア・エニックス コーポレート・エグゼクティブ(元執行役員・第1開発事業部部長)[要出典]。
代表作
- 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜(1991年)ゲームデザイン・シナリオ
- ロマンシング サ・ガ(1992年)フィールドマップデザイン
- ファイナルファンタジーV(1992年)フィールドプランナー
- ファイナルファンタジーVI(1994年)ディレクター、メインシナリオ
- クロノ・トリガー(1995年)ディレクター(時田貴司と兼任)、シナリオ(一部)
- ファイナルファンタジーVII(1997年)ディレクター、ストーリー(野島一成と共同)
- ファイナルファンタジーVIII(1999年)ディレクター
- プレイステーション2 テクニカルデモ(1999年)プロデューサー
- ファイナルファンタジーX(2001年)プロデューサー
- キングダム ハーツ(2002年)コ・プロデューサー
- ファイナルファンタジーX-2(2003年)プロデューサー
- キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(2004年)プロデューサー
- Before Crisis ファイナルファンタジーVII(2004年)プロデューサー
- ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(2005年)プロデューサー
- プレイステーション3 テクニカルデモ(2005年)プロデューサー
- キングダム ハーツII(2005年)コ・プロデューサー
- ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII(2006年)プロデューサー
- クライシス コア ファイナルファンタジーVII(2007年)エグゼクティブプロデューサー
- シグマ ハーモニクス(2008年)プロデューサー
- ディシディア ファイナルファンタジー(2008年)プロデューサー
- ファイナルファンタジーXIII(2009年)プロデューサー
- ファイナルファンタジー零式(2011年)プロデューサー
- ファイナルファンタジーXIII-2(2011年)プロデューサー
脚注
- ^ a b 大越裕・戸井武史 「ハリウッド映画に負けていますか?」スクウェア・エニックスプロデューサー北瀬 佳範 2009年11月25日(水) 現代ビジネス