ゲーム差

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ゲーム差(ゲームさ、GB: games behind/games back )は、リーグ戦等において、上位チームと下位チームがどの程度離れているかを表す指標。野球バスケットボールのリーグ戦においてよく使用される。

算出方法

ゲーム差は、上位チームAに下位チームBが追いつくには直接対戦で最低何試合を要するか、を示すために用いられている。例えば、9勝5敗のチームBが10勝4敗のチームAに追いつくためには、直接対戦で1勝すれば、同じ10勝5敗で並ぶことになる。このとき、AとBの間のゲーム差は1であるが、貯金数(勝数から敗数を減じて得られる数)に着目すると、Aの貯金数6に対しBの貯金数4と、両者の貯金数には2の差がある。すなわち、1ゲーム差は貯金数の差を2で除して得られる数である。

これを数式に表すと次のとおりとなる。

  • ゲーム差 = { ( 上位チームの勝数 - 上位チームの敗数 ) - ( 下位チームの勝数 - 下位チームの敗数 ) } / 2

課題

ゲーム差の概念が広く用いられている野球は、貯金数(勝数)ではなく勝率で優劣を争う。ゲーム差概念が生まれたアメリカ大リーグには引分が存在しないため、貯金数(勝数)による順位と勝率による順位とが一致する。一方、同じくゲーム差概念が根付いている日本のプロ野球では引分が存在しており、試合数から引分を除外して勝率を計算している。そのため、貯金数はAがBよりも多いが、勝率ではBがAを上回るケースも生じる。この場合、ゲーム差は有効な指標とはならなくなってしまう。

具体的には、2008年イースタン・リーグでシーズン終了時に東京ヤクルトスワローズが貯金数では2位の読売ジャイアンツより少ないながらも勝率で上回り、優勝した例がある[1]

2008年度イースタン・リーグ 最終順位
順位 チーム 試合 勝利 敗北 引分 (貯金) 勝率 ゲーム差
1位 ヤクルト 96 55 34 7 (21) .618
2位 巨人 96 58 36 2 (22) .617 -0.5

報道におけるゲーム差の表示

アメリカでは、主に野球(大リーグマイナーリーグ)、バスケットボール(NBA)でゲーム差が用いられる。アメリカの報道機関は、ゲーム差は常に首位とのゲーム差として表示する。

日本の報道機関がプロ野球の順位表を掲げるとき、大きく2つの方式が存在する。一つは首位チームを基準として、首位チームと各チームとの間のゲーム差を表示する方式で、もう一つは直近の上位チームとのゲーム差を表示する方式である。

前者の方式を採用している主な報道機関には、朝日新聞日刊スポーツスポーツニッポン(東京・北海道・九州版)、スポーツ報知サンケイスポーツ(東京版)、週刊ベースボール日本テレビTBSフジテレビプロ野球ニュース=CSや一部の中継では後者を使う場合がある)、テレビ朝日テレビ東京TOKYO MXなどがある。

後者の方式を採用している主な報道機関には、毎日新聞読売新聞産経新聞日本経済新聞、サンスポとスポニチのそれぞれ大阪版、NHKなどがある。

記録

2位以下チームが1位チームから大逆転優勝した最大ゲーム差の事例として以下のものがある。

脚注

関連項目