眠らない大陸クロノス
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| ジャンル | MMORPG |
|---|---|
| 対応機種 | Windows 98/2K/Me/XP |
| 開発元 | Lizard |
| 運営元 | GameOn |
| 人数 | 多人数プレイ |
| メディア | ダウンロード |
| 運営開始日 | 2003年10月27日 |
| 価格 | 無料 |
| 利用料金 | アイテム課金 |
| 対象年齢 | 全年齢 |
| デバイス | キーボード、マウス |
| 必要環境 | CPU Pentium III700Mhz(Pentium 41.7Ghz) メモリ256MB(512MB) グラフィックカードGeForce2 MX400以上の3D対応(GeForce2 MX400以上の3D対応) HDD 500MB(1GB) DirectX-8.1(8.1) |
眠らない大陸クロノス(ねむらないたいりくクロノス)は、韓国Lizard社が開発しているMMORPG。日本では株式会社ゲームオンが配給、運営をしている。
2003年4月25日にαテストを開始、正式にサービスを開始したのが同年の10月27日である。2006年3月14日には基本料金の無料化など大幅なリニューアルが行われた。
目次 |
[編集] ストーリー
- クロノス創造~タルタノス戦争
はるか昔、クロノス大陸を創造した3人の神がいた。火のラピス、水のエクシリス、雷のコエリス。彼らはその力によって、それぞれ人々に温かな愛を、冷たい理性を、戒めを与え、クロノス大陸を美しく平和に創り上げていった。
しかし転機が訪れる。2000年に一度、時間と空間の門が開かれる日、「ハローデイ」。その開かれた門「ハローゲート」から、異世界の神々、マクアペルやスケイプーといった者達がクロノスの世界にやってきた。始めはクロノス三主神も、クロノスの世界に訪れた異界の神を歓迎した。
しかしマクアペルには、クロノスの世界を我が物にせんという野望があった。マクアペルは異界から持ち込んだ魔石「プリモディウム」の力を使い、クロノスの世界を自己の思い通りに塗り変えようとした。こうしてマクアペルとクロノス三主神との間で激しい戦いが起こる。そしてクロノスの世界で平和に過ごしたいと望んだスケイプーの協力も得て、三主神はマクアペルを封印することに成功した。だが、それと引き換えに三主神はラピスとエクシリスの二人を失う結果となった。
こうして誰しも平和な世が訪れると確信していたが、マクアペルが封印された後には、彼を慕う信望者と、魔石プリモディウムが遺された。そしてそこには、プリモディウムの魔力を研究する教団アクモディウムがあった。教団の五人の指導者「アスモレル」、「ベルキエル」、「タウリエル」、「ジャキエル」、「マタリエル」。彼らは研究を進めたプリモディウムの力を使い、進化し、マクアペルでさえも知らぬ新たな力を得た。そしてその神秘的な力により、封印されたマクアペルをも再びこの世に蘇らせようとした。
これに対し、残された三主神のコエリスのもとに、クロノス大陸の各教団が集結、大陸保護組織「オラクル」を創設する。そして第二次ハローデイによって異界から訪れた、アクモディウムを敵視し、オラクルに協力せんとする「アリエヌス三神」。
これより、アクモディウムとオラクルの間で繰り広げられる、長く激しい戦い「タルタノス戦争」の火蓋が切って落とされた。
- タルタノス戦争終結~シドスの降臨
207年の周期で五期に亘り続いた「タルタノス戦争」であったが、一進一退の攻防を繰り広げた結果、コエリス教団が勝利を収めた。アクモディウム五将軍は倒され、コエリス教団はアクモディウムの勢力を大陸から一掃することに成功した。それから1000年の間、大陸には平和な時間が流れていた。
だがそこに、新たなる招かれざる者が現れた。「シドス」である。彼が一体何者で、どこから来たかは誰も知らない。ただ彼は崩壊しかけ、地底深くに逃げ込んだアクモディウムを支援し、倒れた五将軍さえも復活させた。そして更にはアクモディウムの悲願であった魔神復活をも企んでいたのだった。
マクアペル復活、そしてそれにより再び混沌へと誘われようとしている世界を救わなければならない。かつて繰り広げられた激しい戦い。その戦火の中で、神々の加護を受け生まれた四つの力、「マジシャン」、「パラディン」、「バルキリー」、「ウォリアー」。異形の怪物が出現し、不穏に包まれる大陸に、再び安穏を取り戻す勇者は現れるのか、そしてそれは一体誰なのか―――――。
[編集] 特徴
フル3Dという特長を活かし、グラフィックを鮮明にし、操作も簡単に出来る手軽さが評判。また、多数のファンサイトや攻略サイトがあるが、それにも掲載されていないようなデータもある。主なゲームの特徴は下記の通り。
[編集] 成長武器
成長武器とは、プレイヤーの経験値を一部吸収して武器自身が強くなるシステムである。現在、8種類の成長武器が存在する。成長武器はレベルがあがるにしたがって色が黄色→赤→青→白→紫or水色と変わっていく。
成長武器がLv30に達すると、一度成長が止まる。その際その成長武器と、もう一本の「生贄」となる成長武器とともに「成長の泉」に入れると、完全体となる。Lv35になると、成長武器とプレイヤーが一体化して強力な攻撃を編み出すことが出来る。 しかし、完全体への合成に失敗すると生贄となる成長武器だけを残し、もう一本の成長武器は消滅してしまう。
[編集] エンチャントシステム
ある一定のアイテムには「エンチャントストーン」と呼ばれるアイテムを利用して装備アイテムをより上位のものにすることが出来る。しかし、精錬に失敗するとランクが下がったり、アイテムそのもの自体が消えてしまうので注意が必要。エンチャント確率を上昇させる「オーブ」と呼ばれるアイテムも存在する。
[編集] ユニオンウォー
毎週土曜日に「ユニオンウォー」と呼ばれるいわば陣取り合戦のようなものが行われる。マップの一つであるシティス=テラのサンツスミコ地域が舞台となり、ギルド5つで結ばれたユニオンが支配ユニオンとその場所をめぐって戦う。勝ったほうのユニオンは、来週土曜日までの全マップでの売り物や、マップ間での移動時の料金などの税金を決めることが出来る。
[編集] ペットシステム
有料アイテムの一つとして、成長武器と同じくプレイヤーの経験値を一部吸収して成長する。最大レベルは50。成長武器と違う点は、1時間おきに食料を与えることが必要になるためにやや手間がかかる。ペットのレベルが高くなると、重量に関係なく最大9個のアイテムボックスができる。現状はドラゴンの姿をした「リトルドラゴン」、豚の姿をした「コブタ」の二種類が実装されている。
[編集] マスターシステム
レベルが115に達すると、マスターに転生することが出来る。転生した後はレベル1に戻り、それまでのステータスやスキルポイントは初期化されてしまうが、レベルアップによって得られるステータス、スキルポイントが転生前より多くなる。またレベル116~125の間に転生した場合は、そのレベルに応じて転生後にボーナスポイントが付与される。またマスター専用の成長武器や防具が用意されている。その他の違いとしては、転生すると盾の使用が不可能になる。
[編集] キャラクター
- マジシャン
第一期タルタノス戦争時に、「アリエヌス三神」の一人「知の神コンシルス」が、魔法を知らぬ人間に自らの血を分け与え、魔法を伝授したのが起源とされている。初めは少数の者達が、伝えられた魔法と魔力を維持するために、純血を保ち続けていた。しかし第二期タルタノス戦争において、より多くの後継者を育成しようと「魔法普及論」が持ち上がる。そして大魔法師「エネンデリック=カノン」によって「カノン魔法学校」が開かれる。現在のマジシャン達は、そこで14年間のカリキュラムを修了した者達である。そこでは、世界に存在するあらゆる魔法を徹底的に学び、歴史、哲学、天文学から芸術まで、幅広く深い知識をも習得する。
現状においては、他のキャラクタに比べて、敵のHPを削りづらい状況にある。特に高レベルになるにつれ、敵のHPの量が大幅に増えてゆくため、マジシャンの魔法では殆ど敵の体力を削れないからである。ただ防御無視のダメージを与えるので(実際は「耐性」があるため、この数値によって軽減される)、防御が高く、HPが少ないという相手には強みを発揮する。だがその為、マジシャンをいたずらに強化するとPvPではともすると最強になってしまうというジレンマに陥ってしまうため、バランスのとり方が非常に難しいとの意見もある。
- パラディン
第三期タルタノス戦争時に、コエリス教団の英雄であった「ザーカリアス=ラーソン」によって設立された騎士団の兵士。起源は、ラーソンの祖「アモス=ラーソン」。彼はカノンの護衛をしていた戦士で、カノンから戦士のための魔法を伝授された。その五代目の子孫にあたるザーカリアスは、その魔法をより完璧なものにしていた。第三期タルタノス戦争においては、コエリス教団はアクモディウムの猛攻に連敗し、危機に瀕していた。プラトゥニス城の英雄であったザーカリアスは、「魔法を使える戦士」による軍隊を設立し、コエリス教団に加勢した。これに分裂していたコエリス教団は勇気付けられ、再び団結し、戦況は逆転。ザーカリアスの命と引き換えになる形になったが、時のアクモディウムの指導者「タウリエル」を倒し、コエリス教団は勝利した。
味方の体力を回復させる「マイナーヒーリング」、防御力を上昇させる「ホーリーアーマー」、最大HPを増加させる「ライフアップ」、攻撃力、命中率を上昇させる「エンカレイジ」など、パーティスキルを豊富に持つ。そのため、攻撃力を犠牲に防御力、支援スキルを限界まで特化した「支援パラディン」というスタイルをとるプレイヤーも多い。パーティプレイで支援パラディン無しには狩りをすること自体難しい。また逆に攻撃に徹した場合も、侮りがたい能力を発揮する。4種中、最もオーソドックスなキャラクターといえる。
- ヴァルキリー
第一期タルタノス戦争時に、アクモディウム指導者「アスモレル」が封印された地「バルキリー島」。彼らはその島の古くからの住人であったらしいことが分かっている。彼らは太古からクロノスの世界に住んでおり、アクモディウムによるクロノス大陸の支配と、プリモディウムによる魔神マクアペルの復活により、大陸が不安定になることを憂いていた。彼らの血にある使命は、「世界の均衡を保つ」ことであった。第五期タルタノス戦争において、アクモディウムにコエリス教団が倒され、今まさに魔神復活の儀式を執り行おうとしたアクモディウムをバルキリーの集団が襲った。彼らはその俊敏な動きで瞬く間に兵士達を殺害し、プリモディウムを奪取した。そしてバルキリー達は、魔石を溶岩の中に封印したのだった。
伝説に違わぬ強力な攻撃力を持つキャラクター。パーティプレイではバルキリーがメインの火力として参加する形が多い。また、味方の攻撃力を大幅に上昇させるスキルも習得できるため、パーティには欠かせない存在である。手軽に大きな攻撃力が得られる点で、かつては多くのプレイヤー達が、他のキャラクターからバルキリーに乗り換えた時期があった。また命中、回避力ともに極めて高い。弱点としてはHPが極めて低いため、戦闘においてはしばしば即死させられることも。またPvPでは必中であるマジシャンの魔法が最大の脅威となる。
- ウォリアー
起源は第一期タルタノス戦争時にさかのぼる。アクモディウムは、新しく得た力により人体の改造を行っていた。その中で、ひときわ体の大きい試作体が出来上がった。それらは周囲のエネルギーを自らの体内に蓄積させ、強力な物理攻撃を編み出すことが出来た。詳しい経緯は不明だが、アクモディウムはこの試作体を捨ててしまう。「アリエヌス三神」のひとり、「軍神バルデウス」がそれを拾い、自らの血を分け与え、その血と自ら与えた血が融合するまで、周辺の地域に結界を張り、これを守った。それから彼らは600年の間、苛酷な環境で耐え抜き、一族を形成していた。これが「ウォリアー」達であった。第二期タルタノス戦争時、プリモディウムの魔力により張られた結界が破られると、力を蓄えていたウォリアー達は一斉に動き出し、アクモディウムの将兵を襲った。これは、バルデウスがウォリアーの基となった試作体に自らの血を分け与えると同時に、「アクモディウムを敵視するように」と暗示をかけていたからであった。ウォリアーの参戦によりコエリス教団は大いなる力を得ることになる。
敵の攻撃力を下げる「パワーブレイク」、敵の防御力を下げる「シャウトオブアングリー」、気絶させる「スタン」、他にも最大HP、マナ、攻撃スピードを大幅に上昇させるスキル「ライオンハート」や、攻撃力を上昇させるパッシブスキル「スピリットトレイニング」があるなど、戦闘面でのエキスパートと言える。そういったスキルを豊富に持っているため、高レベル向けのエリアでもパーティに依存することなく、全キャラクター中最もソロプレイがやりやすい種族。また単体攻撃では「シャターモンスター」、範囲攻撃では「バーサーカーアタック」があり、いずれも攻撃力が高い。序盤から中盤では、マジシャンやバルキリーに攻撃範囲、攻撃力の面で劣るが、高レベルになるにつれ強さを発揮する。現状では体力、攻撃力など総合的に判断してウォリアーが最も扱いやすいバランスの取れた強さを持つキャラクターと言える。
[編集] 問題点
- 基本料金は無料になったものの、引退をしていくプレイヤーも後を絶たない。また、ゲーム内での必需品だったものが課金アイテムになり、現金を払わなければ購入できなくなった。
- 希少性の極めて高い成長武器だが、完全体にするにはさらにもう一本の成長武器が必要となり、確率も30%と低い。課金制アイテムである「マーメルストーン」を使用しても、確率は50%である。ちなみに完全体への進化に失敗すると、生贄を残して今まで使っていた成長武器が消失してしまう。レベル90以降のMAPではこの完全体の装備が半ば前提となっている。問題としては、成長武器以外の武器の選択性の低さや、それらを使用することによる極端なレベル上げ等の効率の低下である。これについては直近のワールドエキスパンションで実装された第3次合成武器(今まで最強武器とされていた完全体成長武器に匹敵する能力を持つ)の実装により緩和が見られている。最近ではキャンペーンなどでかなり成長武器が普及してきている。
- 2006年に入ってから顕著であるが、ゲーム内経済のインフレの進行が激しい。特に希少性の高い成長武器や、高レベル向けのアイテムの値上がりが顕著である。昨年の同時期に比べて、値段が10倍から20倍以上に跳ね上がっているものもある。原因としては、
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- 高値で売却出来るアイテムが、カノンの図書館等で大量に入手できるようになったこと(現在では修正されている)。
- インゴットアイテムの増殖バグ使用者の存在。
- 通貨増殖バグ
過去にゲーム内において、クロ(クロノスにおけるゲーム内通貨)が、特定のプロセスによって増殖するというバグが発生したことがある。特に一次と三次は深刻なインフレの引き金となった事件として、クロノス史上でも稀な非常に悪質なバグである。
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- 第一次クロバグ:最初のクロ増殖バグによる通貨の異常増殖は、2003年末から2004年初頭にかけての時期に発生した。
この時は年末年始ということで運営の初動が遅れたことと、更に年始において運営が確認し、プロデューサー自身が発表した内容に誤りがあったことなどからプレイヤーが混乱。多数の苦情が運営側に殺到し、一時公式BBSもこの話題で埋め尽くされ、運営の対処も追いつかず麻痺状態に陥った。 また時間をかけたその後の対処内容にも問題が見られた。運営の対処法とは、まずプレイヤーに増殖クロの自主返納を呼びかけると共に、クロを増殖させておきながら自主的に名乗り出ない者にはペナルティを課すというものであった。 しかし実際の運営の対処によって、ただ単にクロを多く所持していただけのプレイヤーや、誤ってそのクロを手にしてしまったプレイヤーなどが強制的に運営にクロを没収されたりした。没収の基準も不明確であったことなどから再び苦情が殺到し、結局運営は没収したクロをプレイヤーに返還するという苦肉の策を発表。これを実行したものの、無実でありながら全く返却されないプレイヤーもいれば、没収されたクロの数分の一程度しか返却されなかったプレイヤーもいた。普通の世の中であれば、ニセ札等の不法貨幣は同じように没収されてしまうため、適当な解決法だったと支持する者もいたが、あくまでプログラムのバグが原因であり、運営やゲームそのものに対する批判はその後も絶えなかった。 しかしこの対応の終了までにかなりの時間がかかったことなどから、追及を諦めた者や引退者が続出することとなり、急速に追及の勢いは衰え、結果として一応の事態の沈静化を見ることとなった。
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- 第二次クロバグ:2004年6月に発覚。当月初旬にゲーム内で見つかった。
事前の告知無しでの突然のメンテナンスが入り、状況も分からずプレイヤーはシャットアウトされる事態となった。再び運営に苦情が殺到することとなる。しかしこの件については、結局クロの表示バグということであり、実際にクロが増加したわけではないという調査結果を運営が発表し、一応の事件の解決を見た。ただ苦情の数は非常に多く、これはほぼ同時期のアリーナの倉庫の不具合によるアリーナサーバー閉鎖や、前に対策したはずのクロ増殖バグが、今度は実際に増えていないとの発表があったとはいえ、2度も発生させてしまった運営の失態に対する非難であった。
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- 第三次クロバグ:詳しい発生時期は不明。
2007年1月現在、運営陣からの返答や公式サイトでの発表は無い(認めていない)ことから、その実在性も疑われる。 発端となる噂は、クロノストレード等のコミュニティーでの書き込みである。 本項リアルマネートレーディングと重複するが、増殖されたクロがRMT業者に売却などの形で手渡され、それによってRMT業者の扱うクロの価格が低減、インフレの進行によりこのクロを購入するプレイヤーがおりさらにインフレが進行、そして再びRMT業者に増殖したクロが流入し、さらに価格が低減、購入者の増加、価格の増大という深刻なインフレとなるスパイラルに陥っていたと考えられる。 2006年中盤以降インフレに拍車をかけたのがハロウィンイベントであった。 同イベントは、クロノスのイベントの中でも人気なイベントであり、多数の人口が参加し、大量のクロを消費するイベントである為、インフレ対策になるであろうと誰もが期待していた。 しかし、このイベント終了後から恐ろしいほど急速にインフレが悪化し、プレーヤーの期待を裏切る事と同時に、第三次クロバグが囁かれ始めた。 単なる噂に過ぎないと考えられていた今回のクロ増殖疑惑であったが、12月に入り、いかにも事実らしい情報がクロノストレードに書き込まれ、書き込んだ本人によると、増殖法は判明したものの、12月25日付のメンテナンスで修正され、そのプロセスではクロを増殖できなくなったとのこと。初めは事実と信じる者よりも、いわゆる釣り行為であると疑う者も多かったが、メンテナンス後よりRMT業者の扱うクロの価格が一時期3倍以上に跳ね上がったり、在庫が無くなったりしたことから、このバグに対するユーザーの関心は深まった。 2007年1月より、クロノストレード等のゲーム内商品の売買サイトで、商品の売りが急に増えるという現象が起こっている。 今回のバグが修正され、今後はクロの総量が遅かれ減少する一方だと踏んだプレーヤーが、商品を少しでも早くクロ化しようとした事が理由と考えられる。従って、現在は激しいデフレとなり、2006年12月と比べると、商品の相場は全体的に2分の1以下となった。 この件については、第三次クロバグを確信させるような動画やスクリーンショットといった明らかな証拠及が無いので、「運営がこっそり修正した」等の憶測が飛び交っている状態で留まっている。 また、2007年2月現在も、未だこの噂についての有無は公式で発表が無い。
運営側もこれらへの対処や、新たなシステムの導入の検討、ボスモンスターを単体で倒すことが出来ないよう入場可能レベルに上限を設けるなどを行ったが、いまだにインフレの解消はされていない。だが2007年4月現在ではインフレの進行は沈静化していると見られ、目だった通貨の価値の低下は見られていない。 またユーザーからの連絡などは公式ホームページ上からの連絡を前提にしているが、運営上都合の悪い連絡についてはユーザーに対して脅かしとも取れる行動に 走った経緯がある。http://plaza.rakuten.co.jp/dameonanswerme/diaryall 連絡帳での対応は、お粗末といっていいほどテンプレート形式の応答しかしないところが垣間見られ、ユーザー離れを起こした主要な原因である。
- 韓国で「眠らない大陸クロノス」の運営を務めるオンラインゲーム企業「リザード・インタラクティブ」が、2007年2月28日から翌月7日までに実施した「親日派狩りイベント」に今もなお激しい批判が続いている。
「親日派狩りイベント」とは、ゲーム内のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が配布する「親日派名簿」を取得し、そこから召喚された「親日派モンスター」を倒すことで高級アイテム(三一節クラウンアイテム)を獲得するものである。 召喚される「親日派モンスター」はちょんまげに羽織袴姿で、手には日本刀を装備した日本古来の武士そのもの模したキャラクターであり、あからさまな反日感情をMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)という場で展開した。
これについてリザード・インタラクティブ社は、
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最近、多くの人が三一節を単なる祝日だと考える傾向があることから、今回のイベントを企画した。
ゲームの中でも、かつて日本の植民地統治に抵抗して独立を宣言した三一節の意義を改めて思い起こしてほしい。
と述べている。
リザード・インタラクティブ社の代表と「ゲームオン」の代表取締役が同一人物であるという噂が流れたが、2人は別人である。
- 公式サイトのユーザーコミュニティコンテンツに、度重なる致命的バグや不正行為者を取り締まらない運営体質を非難する投稿が相次いだ。これを見かねた運営が取った措置が次である。
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当「眠らない大陸クロノス」公式サイトのそれぞれのBBSは、
○初心者をフォローするため
○仲間を募集するため
○ユーザーイベントを告知するため
という目的をもって設置されたものです。
○攻略情報のやりとり
○感想の掲載
○バグやノーマナープレイヤーの報告
などの目的に沿わない投稿は許可されていません。
初心者相談掲示板においては、初心者の疑問とそれをフォローするもの以外の全ての投稿を禁じています。
公式サイトのBBSは、あなたの部屋の机の上にあるらくがきノートではありません。
言論の自由について論じる場でもなければ、雑談の場でもありません。
目的を達するためにだけに設置された場所ですので、自由な投稿が許可された場ではないことを認識された上で投稿をしてください。
現在のところ、目的にあった書き込み以外はすべて削除し、削除された投稿の投稿者は永久に投稿を禁止する処置を行っております。
ひとつの例外を掲載しておくということは、その掲示板に、目的にそぐわない投稿を書き込まれやすくなってしまうため、一切の例外を設けない厳しい処置をしています。
また、悪質な投稿に関しては「運営妨害」が適用され、ゲームのご利用を含むアカウントの永久利用停止処置の対象となります。
※いわゆる捨てアカウントからの投稿であってもメインアカウントの停止を行う場合があります。くれぐれもご注意ください。
顧客サービスを主体とする企業の注意書きとしては、あまりにも激昂感情に任せた稚拙な文面が目立つものであった。これを発端として更にユーザー意見が過熱する中、運営側が意にそぐわない投稿(要望・バグ報告・批判など)を削除し、また執拗なデータ追跡を行ってはユーザーのゲームアカウントを「運営妨害」の名の下に停止処分にするという暴挙で出た。(2007年11月現在、掲示板コンテンツは撤去されている)
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冬にも負けない大幅アップデートで、刺激的なクロノスいよいよ到来!<vol018>【クロノス通信】
( 中 略 )
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4.眠れない運営チームスタッフ 後記
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めっきり(ry
先生!ついに光が見えてきました!ということで念願の光回線開通です!
これでダイアルアップ生活からおさらば♪安物のソースネクスト社製ウィルス対策ソフトも
買って来て準備は万全!と思いきや、Winnyを一日ほったらかして帰ってきた後
スパイウェアやらワームっぽいのやら踏みまくってファイル削除(大汗)
・・・ついにはOS再インストール。
教訓・・・ウィルスソフトは安物を控えよう!【ケソ】
どちらもPCコンテンツを取り扱う企業としての倫理観を欠いた行いであることから非難を浴びる形となった。
[編集] その他
- 2006年4月28日にGyaoのテレビ番組にて眠らない大陸クロノスが紹介された。その当時日本韓国ともにたどり着いたものがいない「カノンの図書館」ダンジョンの29F(最上階の一歩手前)を公開した。
- やまだひさしのラジアンリミテッドDXとクロノスの連動企画があった。
2007年8月28日にシステムの大幅リニューアルがなされた。
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
- 日本公式サイト 株式会社GameOnによるクロノス公式サイト
- 韓国公式サイト LIZARD社による韓国クロノス公式サイト
- クロノスパラサイト 総合情報サイト
- Cronous Trade アイテム取引サイト
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