サイコドリーム

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サイコドリーム
ジャンル アクションゲーム
対応機種 スーパーファミコン
開発元 日本テレネット
発売元 日本テレネット
人数 1人
メディア ?Mbカセット
発売日 1992年12月11日
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サイコドリーム』(Psycho Dream)は、スーパーファミコン用ゲームソフト。ジャンルはアクションゲーム。 当初このゲームは北米向けにも"Dream Probe"のタイトルで販売される予定だったが、発売中止となった[1]

あらすじ[編集]

いつの頃からか定かではないが、世界には精神遊離剤と感覚接続器を介して人間に仮想の世界を体験させる娯楽「Dムービー」が存在していた。それは1980年代初頭時点ではまだ噂話程度にしか知られていなかったが、10年とかからずに世間に普及、特に若者の間で流行となっていった。

このDムービーの流行は理想の世界に行ったきり現実へ戻ってこなくなる若者を無数に生み出した。「シンカー」と呼ばれるそういった若者らは、精神だけは理想の夢の中で過ごしているが現実の肉体は眠ったまま呼吸以外に何もしない状態にあり、当然長くは生存し得ない。しかしそれを承知でシンカーになる者は後を絶たなかった。

こういった事態への対策に国家公安委員会は公安四課、通称「ダイアモンドの犬」を1984年に組織。Dムービーに耐性のある人間をシンカーの精神に潜入させ、もはや自発的には戻ることのない彼らの連れ戻しにあたらせていた。この連れ戻し役の名を「デバッガー」と言う。

1992年、17歳の少女柚木沙耶香(ゆうき さやか[2])がシンカーとなった。彼女が選んだDムービーはデヴィッド・ヴィスコンティ監督作品「廃都物語」。沙耶香の精神を連れ戻す為、彼女の元へ二人のデバッガー、シジマ・リョウとトバリ・マリアが派遣された。

シンカーを連れ戻す作業は危険を伴う。もしも作業途中でシンカーの命が尽きればその精神世界内にいるデバッガーの精神もただではすまないのだ。シンカーとなってから経過した三日の時間ともともとの病弱さのため、あと24時間もすれば沙耶香は死ぬだろう。はたして、リョウとマリアは沙耶香の精神を連れ戻せるのか。

キャラクター[編集]

シジマ・リョウ
主人公(プレイヤーキャラクター)の一人である剣士[1]
トバリ・マリア
天使のチカラを使う戦士[1]。武器は主に鞭と金属製の爪[1]
柚木沙耶香

アイテム[編集]

プレイヤーはこれらのアイテムを用いることにより、三段階までにフリークアウト(変体)することが可能である。

  • グリーンプロテイン
  • ピンクプロテイン
  • パープルプロテイン
  • イエロープロテイン
  • ブループロテイン
  • レッドプロテイン
三段階のフリークアウトを完成させた後に取得すると、トランスミューテーション(完全変体)という最終形態になることが可能である[3]

モンスター[編集]

以下のモンスターを倒す際は制限時間が存在するため、できるだけ早く倒すことが推奨されている。

  • アステロスライム
  • ピピーパイロ
  • アネモニー
  • パイロファイル
  • リーピングデヴィル
  • ファイアーウィップ
  • ゴルゴニアン

用語[編集]

シンカー
ブレインアウト

スタッフ[編集]

脚注[編集]

  1. ^ a b c d Basic game overview”. Video Game Den. 2011年5月15日閲覧。
  2. ^ ソフト付属の説明書に記載された読み。
  3. ^ サイコドリーム for コンシューマ(プロジェクトEGG)”. 2012年9月6日閲覧。
  4. ^ Release information”. GameFAQs. 2011年5月15日閲覧。
  5. ^ Composer information”. SNESMusic.org. 2012年1月17日閲覧。

関連項目[編集]

外部リンク[編集]