Teardown
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ジャンル | サンドボックスゲーム |
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対応機種 |
Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S |
開発元 | Tuxedo Labs |
発売元 |
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デザイナー |
デニス・グスタフソン エミール・ベングトソン |
プログラマー | デニス・グスタフソン |
人数 | 1人 |
発売日 | |
対応言語 | 日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、中国語(簡体字) |
Teardown(ティアーダウン)は、Tuxedo Labsによって開発および発売された2022年のサンドボックスゲーム[1]。
概要
[編集]本作は、2017年に前職のMediocreを解散した後、技術の開発を開始したデニス・グスタフソンが開発した独自のゲームエンジンを使用している。彼は当初、レイトレーシングで破壊可能なボクセルを実装し、いくつかのデザインを破棄した後、2フェーズ強盗のコンセプトを考案した。元凡庸なデザイナーのエミール・ベングトソンと緊密に協力する一方で、グスタフソンはXで定期的に開発の最新情報を共有し、その結果、人気を博したため、ティアダウンでは従来のマーケティングを追求しなかった。このゲームは2019年10月に発表され、2020年10月に早期アクセスゲームとして利用可能になり、キャンペーンの半分が、もう半分は2021年12月に追加され、2022年4月にリリースされた。
Teardownは、早期アクセスフェーズに至るまで、そしてその最中に肯定的な反応を示し、リリースと同時に好評を博した。批評家は、ゲームの物理学、インタラクティブ性、グラフィックの実装、アートスタイル、音楽を賞賛された。キャンペーンの進行やストーリーについては賛否両論の意見が寄せられ、一部のコントロール要素も批判された。MODのサポートは、その潜在的な長寿の主な要因として挙げられた。Teardownは2022年8月までに110万本を売り上げ、このゲームの成功により、Tuxedo LabsはEmbracer Group傘下のSaber Interactiveに買収された。2023年11月には、Saber Interactiveから発売されたPlayStation 5とXbox Series X/Sの移植版が発売された。
脚注
[編集]- ^ “Steam で 50% オフ:Teardown”. store.steampowered.com. 2024年7月8日閲覧。