リアルマネートレーディング

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リアルマネートレーディング英語: Real Money Tradingリアルマネートレード英語: Real Money Trade)とも。以下RMT)とは、オンラインゲーム上のキャラクター、アイテム、ゲーム内仮想通貨等を、現実の通貨で売買する経済行為を指す。擬似的な経済システムが成立するMMORPGMORPG、レアアイテムをプレイヤー間で取引できるソーシャルゲームなどで行われているが、大半のオンラインゲームではRMTは利用規約違反に該当する[1]

概要[編集]

RMTは現実世界としての現金や電子マネーと、ゲーム内におけるバーチャルな仮想通貨との交換することを指す。RMTが販売業者により流通する背景としては、現実と同じく経済格差・経済力を背景として、他者より上位である状況を生み出せる場合やプレイ時間を節約しつつ、ゲーム内で一定の能力を保持したいという、ユーザーの強い欲が土壌となっている。時間をかけなければゲームでの能力の成長、より良いアイテムやレアアイテムの入手が難しいゲームでは特にこの傾向が強い。

このRMTを基本設計に盛り込んでいるゲームと、そうでないゲームが存在する。RMTを基本設計に入れていないゲームにおいては、不正対策へのコスト増加、プレイヤー数減少といったデメリットが顕著になり、ゲーム運営企業の収益低下リスクとなるため、利用規約でRMTへの関与は全面的に禁止されている。他方、事例としては海外で運営されている『エントロピア・ユニバース(en:Entropia Universe)』、『Second Life』、『エバークエスト2』、『ディアブロ3』ではRMT行為が活発に行われる事を前提としたゲームの設計がなされており、RMTはゲームと事実上不可分のものとなっている。特に『ディアブロ3』に於いては利用者間でRMTを出来る仕組みを公式に提供している。

流通手段[編集]

ゲーム内通貨の流通を担うRMT業者は、一定の方法で仮想通貨を取得し、それらと商品として販売する。購入者は通販同様にWebサイトで商品を注文し、電子決済や銀行振り込み等で代金を支払い後、仮想通貨を受け取る。家庭用ゲームソフトと同様に、一般ユーザーからの買取、販売を行う業者もあれば、サイバー犯罪により違法に商品を取得する業者もある。その一連の過程は物品の移動等を伴わず、目に見えないため非常に不透明である。

法解釈を巡る論争・RMTの是非について[編集]

明確な法的根拠や過去の判例が無いため、においては違法とも適法とも判断出来ない状況}}が、2015年4月現在も続いている。他方、オンラインゲームが盛んな大韓民国ではRMTは法的に禁止されている[2]アメリカ合衆国では、ゲーム運営企業がRMTに関与したユーザーのアカウントを利用停止にしたところ、訴訟を起こされて敗訴した事例もある。

RMTが適法とする側の主張
・「RMTの行為そのものを取締る法律そのものが存在しない」ために適法である。
RMTが違法とする側の主張:
・に抵触する。RMT業者からゲーム内通貨等を購入することで、ゲーム運営企業の課金アイテム購入が不要となり、ゲーム運営企業のビジネスモデルを破壊する。}}
著作権侵害に抵触する。ゲームデータはゲーム運営企業の著作物であり、RMTは他者の著作物を利用して利益をかすめ取りゲーム運営企業に損害を与える行為に該当するため。

その他の問題点[編集]

RMT業者がゲーム内通貨を取得する過程で主に以下の諸問題が発生する。ゲーム運営企業のサーバ群で不正稼動するBOTの大量発生、サーバダウン・ラグの発生、ゲーム内経済のバランス崩壊のほか、一般ユーザーのアカウント窃盗を目的としたコンピュータウィルス不正アクセス等のサイバー犯罪の増加、不正行為への対策コストに反比例するサービス低下(新規コンテンツ開発の減少、顧客サポート機能低下など)がある。これらが直接的な原因となり、不満の蓄積したユーザー層が離散することにより、運営企業の収益低下リスクとなる。そのため、利用規約でRMTを禁止されているゲームにおいてRMTを利用することは、結果として運営企業に不要な負荷を強いることとなり、ゲームの魅力をユーザが自ら破壊する行為となる。}}

各種サイバー犯罪に非常に結びつきやすく、暴力団等の反社会的勢力資金洗浄に利用されている可能性があると指摘されている[3]。市場規模は2008年時点で年間150億円[4]との説もあるが、実態については不明な部分も多い。中国系のゴールドファーマー(オンライン出稼ぎ労働者)により、取得された日本円の海外流出を危惧する声もある[5]

脚注[編集]

  1. ^ オンラインゲームのアイテム詐欺 インターネット詐欺対策集
  2. ^ ソーシャルゲーム「換金市場」の実態とは、競売サイトを温床に膨張 - 日本経済新聞
  3. ^ RMT のどこがいけない?(1/2) - japan.internet.com 2006年9月15日
  4. ^ (3)ゲームで資金洗浄可能 : 連載・ネット社会・国境を越える闇 - 読売新聞 2008年11月5日
  5. ^ RMT総論:ゲームから生まれた仮想通貨の行方 - 2006/09/11 日川 佳三=ITpro

参考文献[編集]

  • ネットゲーム チートRMTの教科書 ISBN 4887188242
  • インターネットの法律Q&A―これだけは知っておきたいウェブ安全対策 ISBN 4807605755
  • 人はなぜ形のないものを買うのか ISBN 4757122233

関連項目[編集]

外部リンク[編集]