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Mesa 3D

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Mesa 3D
作者 ブライアン・ポール英語版
初版 1993年8月24日 (31年前) (1993-08-24)
最新版
24.1.1 / 2024年6月5日 (4か月前) (2024-06-05)[1]
リポジトリ ウィキデータを編集
プログラミング
言語
C言語C++アセンブリ言語
対応OS クロスプラットフォーム(LinuxWindowsUnix系Haikuなど)
サポート状況 開発中
種別 グラフィックスライブラリ英語版
ライセンス MIT Licenseなど
公式サイト https://www.mesa3d.org/
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Mesa 3Dオープンソースフリーなグラフィックスライブラリであり、1993年8月に Brian Paul が開発した初版が公開された。このプロジェクトはもともと3次元コンピュータグラフィックスAPI仕様であるOpenGLのオープンソース実装として始まったが[2]、のちにOpenGLだけでなくOpenGL ESVulkanOpenCLなどの様々なAPIのオープンソース実装となった[3]。Mesaは主にLinux向けに開発・利用されているが、他にも様々なプラットフォームに対応している[4]

クロノス・グループによって公式に各APIの実装として認証されているわけではないが[5]、APIの構造や構文やセマンティクスは各API仕様に準じている。

新しい Gallium3D アーキテクチャはまもなく[いつ?] Mesa 3D を置き換え、より新しいバージョンの OpenGL への互換性、つまり最近[いつ?]GPUビデオカード)の機能や簡易化したデバイスドライバのアーキテクチャを追加することになっている。

特徴

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  • 2007年現在の構成では、ほとんどあらゆるプラットフォーム上でコンパイルし利用できる。
  • ライセンスの問題により、OpenGL の実装であるとは公式には認められていないが、Mesa 3D の作者は OpenGL の最新の標準に追随するようAPIを保守し続けている。
  • Mesa 3Dの主要なソースコードはMIT Licenseの条件で配布されるが、GLXなどいくつかの関連コンポーネントはそれぞれのライセンスに従う[6]
  • Mesa 3D はいくつかのグラフィックアクセラレータをサポートしているが、ソフトウェアのみのレンダラーとしてもコンパイル可能である。また、フリーでオープンソースであるため、OpenGL 互換レンダラーがどうなっているかを学ぶのに適している。
  • OpenGL アプリケーションのデバッグの際、Mesa 3D と普通のデバッガを使うことでバグを見つけやすくなることがある。
  • IntelとAMDは自社のGPU用の対応のためにMesaを公式にサポートしている。
  • Galliumドライバーを通じて、Direct3D 12のような他のグラフィックスAPI上に構築されたマッピングレイヤーもサポートしている[7]。この成果物はARMアーキテクチャ版のMicrosoft WindowsにおけるOpenCL/OpenGL/Vulkan互換機能パックの実装に活かされている[8][9]

脚注

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関連項目

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外部リンク

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