ePSXe
作者 | calb, _Demo_, Galtor |
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開発元 | ePSXe Software S.L.[1] |
初版 | 2000年10月14日 |
最新版 | |
対応OS | Microsoft Windows, Linux, MacOS, Android |
対応言語 | 多言語 |
サポート状況 | 開発中 |
種別 | ゲームエミュレータ |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト |
www |
ePSXeは、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation用ソフトを、主にMicrosoft Windows上でプレイする為のゲームエミュレータ。後発のエミュレータより動作するソフトが圧倒的に多い。Ver1.9.25により、BIOSのエミュレート機能が導入され、ユーザーは実機から吸い出したBIOSを用意する必要がなくなった。しかし、以前と同様に実機のBIOSを導入することも可能である。PCの最新版は2016年にリリースされたVer2.0.5である。
特徴
[編集]数々の市販のROMを動作させることが可能である。またプラグイン方式を採用しており、利用しているパソコンに合わせて環境設定を行うことが出来る。設定次第ではPS実機よりも優れた解像度でゲームを実行することも可能である。また、サードパーティーによる提供ではあるが、PS特有のテクスチャの歪みを除去するプラグインも提供されている。
主な機能
[編集]多くの現行型エミュレータと同様に、ePSXeはGPU、SPU(サウンド)、およびCD-ROMドライブの機能をエミュレートするためにプラグイン方式を採用している。これはPSEmu Proにより確立された。ゲームを読み込む際には、コンピュータのCD-ROMドライブまたは、CDのイメージファイルを直接ハードディスクから読み込むことが可能である。
パッチ適用機能では、ユーザーがゲームにパッチを適用することができる。正常に動作しない、または全く動作しないゲームをパッチによって修復し、動作させることが可能である。パッチファイルは .ppf形式をサポートする。しかしバグを起こす全てのゲームのためにパッチがあるとは限らない。
PlayStationのBIOSの機能をエミュレートする他のエミュレータと違い、ePSXeはプレイステーション本体からダンプしたBIOSを使用する。このBIOSイメージファイルの著作権はソニー・コンピュータエンタテインメントのものであるため、インターネット上に配布をする行為、またダウンロードする行為は違法である。これらの理由からePSXeにBIOSイメージファイルは同封されておらず、自分でダンプする必要がある。バージョン1.9.25において、HLE BIOSのサポートが追加され、BIOSイメージがなくともゲームを起動させることが可能となった。
プラグイン
[編集]- GPU
- グラフィック関連のプラグイン。多くのGPUプラグインはDirect3D、OpenGL、Glide APIのいずれかで動作し、多くはフリーウェア、オープンソースで利用できる。
- SPU
- サウンド関連のプラグイン。SPUプラグインは、プラグインの設定に応じてBGMや効果音のエミュレートをすることが出来る。
- CD-ROM
- ゲームを読み込むためのプラグイン。このプラグインはePSXeに初めから同封されている。サードパーティの多くは、CD-ROMの読み込みを7種類までエミュレートすることが可能である。
- Input
- コントローラー関連のプラグイン。同封のプラグインでも十分であるが、他にもより多くの機能を持つプラグインも存在する。
互換性
[編集]ePSXeは多くのプレイステーションのゲームが動作する。 しかし多くの試行錯誤と設定の変更なしに完璧に動作するゲームはない。 ゲームが正常に動作しない場合は、利用可能なパッチを適用することで、正常動作をするものもある。
推奨動作環境
[編集]PCバージョン
[編集]- CPU: 800MHz以上のCPU(推奨: デュアルコア搭載CPU)
- RAM: 256MB RAM (推奨: 512MB RAM)
- ビデオカード: DirectX 8.0、OpenGL 1.0をサポートするビデオカード(推奨: OpenGL 2.0)
- OS: Windows, MacOS, Linux
- CD-ROM: 16x もしくはそれ以上(任意)
Androidバージョン
[編集]- CPU: ARMもしくはx86 (Intel Atom)
- OS: Android 2.2以降
脚注
[編集]- ^ “ePSXe for Android”. Google Play. 2013年8月4日閲覧。
- ^ “ePSXe 2.0.5 released”. ePSXe Team (2016年6月23日). 2017年2月3日閲覧。
- ^ “ePSXe for Android”. ePSXe. 2017年2月3日閲覧。