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  • コンピュータゲームのサムネイル
    日本語「コンピュータゲーム(表記揺れ:コンピュータ・ゲーム、コンピューターゲーム、コンピューター・ゲーム)」は、使用する機器とディスプレイ装置およびゲームソフトの供給媒体の違いから、以下のように分類される。 アーケードゲーム - ゲームセンターなどに設置されている業務用ゲーム専用機を使用するもの。 パソコンゲーム(PCゲーム)…
    52キロバイト (6,583 語) - 2023年12月11日 (月) 17:18
  • ゲーム機のサムネイル
    ゲーム機(ゲームき)とは、ビデオゲーム(コンピューターゲーム)を動作させるための装置の総称。「ゲーム機」という言葉自体はゲーム用のハードウェア全般を指すため、家庭用ゲーム機やアーケードゲーム機、任天堂のゲーム&ウオッチやたまごっちなどの電子ゲーム、ビデオゲーム
    81キロバイト (10,379 語) - 2024年3月20日 (水) 07:42
  • レーダーのサムネイル
    レーダー。 日本軍のレーダー一覧(英語版) レーダーリフレクター 超広帯域無線 (UWB) - 医療診断用や対人検知用として超広帯域無線を利用するレーダーが用いられている。 LIDAR - レーダーの電波の代わりに光を使う技術。 ソナー - 水中でレーダーの電波の代わりに音波を使う技術。 ソーダー
    62キロバイト (8,803 語) - 2024年2月5日 (月) 03:48
  • アーケードゲームのサムネイル
    ゲーム > コンピュータゲーム > アーケードゲーム アーケードゲーム(英語: arcade game)は、業務用ゲーム機(アーケードゲーム機)によるゲームのこと。 通常の辞典、ゲームを主題とする辞典によってはアーケードゲームが和製英語とされているが正しくはなく、コンピューター文化史研究家のタイニ…
    75キロバイト (10,014 語) - 2024年4月1日 (月) 10:36
  • スペースインベーダーのサムネイル
    したため、中身はほぼ同じでせいぜいタイトルを少し変えた程度のコピーゲームが氾濫した(詳細は#亜流「インベーダーゲーム」及びその関連の節を参照)。なお、本作のコピーゲームを制作した会社の中には、後に家庭用ゲーム機向けコンシューマーゲームのソフトハウスとなり、世界的に有名になった会社も少なくない。…
    149キロバイト (18,091 語) - 2024年4月18日 (木) 09:16
  • 第1回のMLBオールスターゲームが開催されたのは1933年7月6日である。この試合は、同年に開催されたシカゴ万国博覧会の記念行事として行われた。実現には、イリノイ州シカゴの地元紙『シカゴ・トリビューン』のスポーツ担当編集者であったアーチ・ウォードの尽力があった。当時はゲーム・オブ・ザ・センチュリー(世紀の試合)と呼ばれていた。…
    33キロバイト (2,244 語) - 2023年9月28日 (木) 04:55
  • ゲームソフトは、コンピュータゲームのためのソフトウェア(コンピュータ・プログラム)である。 ゲーム機(ゲーム専用機)用も、汎用のパーソナルコンピュータ用もある。さらに言うとメインフレーム上などで動くゲームソフトもある。最近ではスマートフォンやタブレット用のものもあり、それらはゲーム・アプリと呼ばれる。…
    29キロバイト (3,939 語) - 2024年4月15日 (月) 03:54
  • 販売戦略上、コンピュータゲームやボードゲームなど利用者が一人で遊ぶゲームを「シングルプレイヤーゲーム」と呼ぶことがあるが、実際はコンピュータやサイコロを使ったランダムな自然現象と対戦しているので、本稿のシングルプレーーゲームとは意味合いが異なる。 ほとんどのゲーム
    55キロバイト (7,691 語) - 2024年3月26日 (火) 03:47
  • ゲームミュージックのサムネイル
    ゲームミュージックは、コンピュータゲームに付随する音楽のことである。ゲーム音楽、ビデオゲームミュージック(VGM)、ゲームBGMとも呼ばれている。 ゲームミュージックという言葉には、単にゲームに付随する音楽という意味合いしかなく、その実態は非常に多岐にわたる。劇伴(アニメ音楽や映画音楽)ないしサウン…
    38キロバイト (4,758 語) - 2024年3月23日 (土) 23:45
  • ニンテンドーゲームキューブのサムネイル
    ームレートがマリオカート版になっている。 絶体絶命でんぢゃらすじーさん - アニメ版第29話で「ゲームをするのじゃっ!」ではニンテンドーゲームキューブ・ゲームボーイプレーヤーが孫がプレイしているシーンである。 タッチ! カービィ(任天堂) - サブゲームのペイントパニックで描く絵として登場する。…
    111キロバイト (11,870 語) - 2024年4月21日 (日) 02:40
  • パソコンゲームのサムネイル
    Iを発売すると、2〜3年のうちにそれ向けのゲームソフトとしてスタートレック(スタートレックを題材にしたシミュレーションゲーム)、ブラックジャック(カードゲーム)、人生ゲーム、チェスなど10本あまりがリリースされた。 翌1977年にはApple IIを発売し、そのApple II用に次々とゲームソフトが制作されてゆくことになり、最初はApple…
    87キロバイト (12,102 語) - 2024年5月4日 (土) 04:01
  • アクションゲームのサムネイル
    ーゲームなど別ジャンルの登場により区別するために増えていったとみられる。 一般的には別ジャンルで呼ばれるゲームがアクションゲームとされていたことがあり、『ログイン』(アスキー91983年5月号で『ゼビウス』を「戦闘(アクション)ゲーム
    41キロバイト (5,604 語) - 2024年1月27日 (土) 15:33
  • ボードゲームのサムネイル
    ボードゲーム ボードゲーム(board game)とは、専用のボード(盤)上で駒(石とも言う)を置く、動かす、取り除くなどして遊ぶゲームの総称。盤上ゲーム、盤上遊戯とも呼ばれる。また、「ボドゲ」と略されることもある。 玩具屋等の店頭では、いわゆるアナログゲーム・テーブルゲーム全般をボードゲーム
    24キロバイト (3,016 語) - 2024年4月16日 (火) 13:16
  • バンダイナムコエンターテインメントのサムネイル
    バンダイナムコエンターテインメント 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(英: Bandai Namco Entertainment Inc.)は、コンシューマーゲームなどのゲームソフトの制作および開発を行う日本の企業。株式会社バンダイナムコホールディングスの完全子会社で、バンダイナムコグループにおける中核企業の一つ。…
    47キロバイト (5,971 語) - 2024年4月5日 (金) 15:17
  • ゲームボーイのサムネイル
    ゲームボーイ(GAME BOY)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。略称は「GB」。 日本において1,280万台以上を売り上げた携帯型ゲームであるゲーム&ウオッチの次世代ゲーム機器として発売した商品であり、任天堂の携帯ゲーム機としては2つ目にあたる。同社を玩具メーカーとして成…
    44キロバイト (5,777 語) - 2024年4月23日 (火) 10:14
  • ウォー・シミュレーションゲームのサムネイル
    コンピュータゲームのジャンル > シミュレーションゲーム > ウォー・シミュレーションゲーム ウォー・シミュレーションゲームあるいはウォー・ゲームとは、戦争を題材としその戦闘を再現したシミュレーションゲーム。ボードゲーム、コンピューターゲームの形式をとるものが多い。戦略シミュレーションゲーム、戦争シミュレー
    140キロバイト (21,304 語) - 2023年10月3日 (火) 11:57
  • ーダー』や『スーパーミサイルベーダー』、エポック社の『デジコムベーダー』、学研の『インベーダー』、シンセイ(新正工業)の『ゲキメツ(撃滅)インベーダー』など「インベーダーゲーム」だけでも十数種類以上数社から発売されている。 この当時、ゲームセンターで人気を誇ったビデオゲームを模した電子ゲーム
    31キロバイト (4,047 語) - 2024年4月24日 (水) 03:08
  • ローラーゲームのサムネイル
    ローラーゲーム(英語:Roller Games)は、ローラースケートをはいてトラックで行うエンターテイメント性の強いチームスポーツ、チーム格闘技、ローラースポーツである。後にほとんどが女性選手の競技となっている。発祥国のアメリカ合衆国カナダやワールドスケートジャパンではローラーダービー(Roller…
    25キロバイト (3,742 語) - 2023年12月2日 (土) 00:00
  • スーパーゲームボーイのサムネイル
    スーパーゲームボーイ(Super GAME BOY)は、スーパーファミコンでゲームボーイのソフトを遊ぶことができるようにするための周辺機器である。1994年6月14日に任天堂が発売。希望小売価格は6,800円。 当記事では、当装置の機能を改善したスーパーゲームボーイ2についても説明する。 スーパーゲーム
    28キロバイト (3,800 語) - 2024年1月28日 (日) 10:05
  • 携帯電話ゲームのサムネイル
    ケータイ)」サービスを開始した。 2000年3月にはゲームメーカーハドソンがiモード向けにゲーム配信サービスを開始した。 また、2000年7月には携帯ゲーム機 ワンダースワンを携帯電話に繋げて情報サービスを利用するためのモバイルワンダーゲートが登場した。翌8月にはよりメジャーなゲーム
    164キロバイト (19,436 語) - 2024年5月3日 (金) 20:27
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