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イルフォニック

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
IllFonic, LLC
種類
非公開会社
業種 Video games
設立 2007年 (17年前) (2007) in コロラド州デンバー, US
創業者
本社
アメリカ合衆国
拠点数
3 offices (2020)
主要人物
従業員数
78 (2019)
ウェブサイト illfonic.com

IllFonic, LLC(イルフォニック)はアメリカのコロラド州ゴールデンに拠点を置くインディーゲーム開発会社。ワシントン州タコマとテキサス州オースティンに支部を設けている。チャールズ・ブルンガート(Charles Brungardt)、ケドリン・ゴンザレス(Kedhrin Gonzales)、R&Bのアーティスト/プロデューサーとして知られるラファエル・サディーク(Raphael Saadiq)らによって2007年に創立された。IllFonicは非対称型対戦ゲームの開発を得意としており、これまでに「13日の金曜日:ザ・ゲーム(原題:Friday the 13th: The Game)」 、「プレデター:ハンティン・グラウンド(原題:Predator: Hunting Grounds)」、「ゴーストバスターズ/スピリッツ・アンリーシュド(原題:Ghostbusters: Spirits Unleashed)」などを開発している。

IllFonic設立者の一人であるチャールズ・ブルンガートは大学卒業後、プロデューサー兼レコーディング・エンジニアとして働いており、当時に活動していたR&Bアーティストのラファエル・サディークからゲーム開発会社の設立を提案される。[2] ブルンガートは幼少期からゲームやプログラミングに興味を持っており、[3]その後ロサンゼルスからデンバーに拠点を移しケドリン・ゴンザレスと共にガレージでIllFonicを設立してゲーム開発に着手した。[2] なおサディークも発案者として共同設立者の一人となっている。[4] スタジオ設立後も拠点を転々としており、アパートの一室やバーの上の階をスタジオとして使っていたが2013年6月にコロラド州デンバーのGolden Triangle地区に落ち着いた。[2] ちなみに2010年3月5日、バーの上の階にスタジオを構えていた当時、スタジオの隣にあったヘッドショップに強盗が入り、勘違いした地元警察がIllFonicのスタジオに乱入、スタッフ3名が手錠をかけられ銃を突きつけられるアクシデントが発生した。[5]

2020年1月には元ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント幹部であるジオ・コルシ(Gio Corsi)が最高製品責任者としてIllFonicに加わっており、同時期には3つ目のオフィスをテキサス州オースティンに開設している。

2024年6月には1980年代の映画「Killer Klowns From Outer Space(邦題:キラークラウン)」を原作にしたゲーム「キラークラウン:ザ・ゲーム」が発売される。映画の原作者・制作者であるキオド兄弟もゲーム開発に監修として携わっている。[6]

タイトル 機種 パブリッシャー
2012 Nexuiz Xbox 360, Windows THQ
2017 Friday the 13th: The Game Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One Gun Media
Dead Alliance PlayStation 4, Windows, Xbox One Maximum Games
2020 Predator: Hunting Grounds PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S Sony Interactive Entertainment, IllFonic
2021 Arcadegeddon PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S IllFonic
2022 Ghostbusters: Spirits Unleashed PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S IllFonic
2024 Killer Klowns from Outer Space: The Game PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S IllFonic

出典[編集]

  1. ^ Bohnert, April (2019年6月18日). “How 4 Colorado tech companies stay on the cutting edge — and where they're headed next”. Built In CO. 2019年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月16日閲覧。
  2. ^ a b c Peterson (2013年8月16日). “IllFonic pivots to work for hire to complement game development”. Confluence Denver. 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月19日閲覧。
  3. ^ https://www.illfonic.com/meet-the-dev/chuck-brungardt
  4. ^ Weber (2013年2月13日). “Developer Illfonic on life after THQ”. GamesIndustry.biz. 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月19日閲覧。
  5. ^ Good (2010年3月6日). “The Case of the Indie Devs and the Medical Marijuana Mixup”. Kotaku. 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月19日閲覧。
  6. ^ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000021.000083061.html