Voodoo (会社)

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Voodoo SAS
種類
非公開会社
業種 ゲーム制作会社
設立 2013年 (11年前) (2013)
創業者
  • Alexandre Yazdi
  • Laurent Ritter
本社
事業地域
世界
主要人物
  • アレクサンドル・ヤズディ (CEO)
  • ガブリエル・リボー (VP, games)
製品 Hole.io
従業員数
60 (2018)
ウェブサイト voodoo.io

Voodoo SAS(別名:Voodoo.io)は、パリを拠点とするフランスゲームクリエイターおよびゲーム販売会社。2013年にアレクサンドル・ヤズディとローラン・リッターによって設立され、AndroidiOS向けの基本プレイ無料で遊べる「ハイパーカジュアルゲーム」を中心に開発している。 2022年2月の時点で、Voodooによってリリースされたゲームは合計60億回インストールされた。

歴史[編集]

Voodooは2013年アレクサンドル・ヤズディ(Alexandre Yazdi)とローラン・リッター(Laurent Ritter)によって設立された[1]。高校の友人であった創設者の2人は、2012年にモバイルアプリケーションサービス会社Studio Cadetを設立し、のちにゲーム販売会社にすることを目指していた[2] 。ヤズディはVoodooの最高経営責任者を務め、ガブリエル・リボー(Gabriel Rivaud)はゲーム部門の副社長を務めている[3]。リボー氏は、「同社は最初の4年間は混乱状態にあり、その後、事業戦略を変更することに決定し、過去に開発したゲームから収集したデータを基にして、より多くのプレイヤーを引き付ける新しいゲームを設計した[3]」と述べている。

Voodooは2017年までに従業員数が4倍になり、80人に達し、2018年末までに150人に増えると予想されていた[1]。 2018年5月、アメリカの銀行会社ゴールドマン・サックスは、West Street Capital Partners VII fundを通じて、Voodooに2億ドルを投資した[1]。 これは、2015年以降のフランスのテクノロジーセクターの中では、最大の資金調達であった[1]。当時、Voodooはパリ本部の傍らにモンペリエストラスブールに支店を構えていた[1]。現在ある、ドイツベルリンにある開発スタジオは、ジェネラルマネージャーのAlexander Willinkが指揮して2018年12月に設立さたものである[4] 。開発スタジオはおよそ10人の従業員で始まり、最終的には40人に拡大することを目指していた[4]ベルリンのスタジオは後に、開発者のブリザード・エンターテイメントキング・デジタル・エンターテインメント、ママウから主要な従業員を雇った[5]トルコイスタンブールにある出版局は、2019年8月に発表され、出版ディレクターのCorentin Selzが率いている.[6] 。この出版社は、2019年11月にゲームロフトの元プロデューサーであるMehdi El Moussaliが率いるモントリオールの開発スタジオを開設することで存続させ、その年の12月にショーディッチを拠点とする開発者Gumbugを買収した[7]

ゲーム[編集]

Voodooによって公開されたゲームは、2019年4月までに合計20億回ダウンロードされた[8]。 2019年12月のVoodooゲームのダウンロード数は26億、月間アクティブユーザーは3億人、個人プレーヤーは10億人だった[7]

Voodooがリリースしたゲームには、Helix JumpBaseball BoySnake vs BlockPaper.io2Hole.ioAquapark.ioCrowd CityPurple Diverがある[7]。そのゲームの大半は、AndroidおよびiOSスマートフォンオペレーティングシステム用に開発された、無料で遊べる「ハイパーカジュアルゲーム」である[9]。Voodooは2019年11月に、モントリオールスタジオの開設に伴い、過去のハイパーカジュアルゲームに移行することを意図していると発表した[10]

2021年9月27日LINEがVoodooのゲームをもとにした「LINEポイントゲーム」という種類のゲームの配信を開始し、話題となった[11]

2022年2月16日に、ゲーム関係のアプリの総ダウンロード数が60億回を超えたと明らかにした[12][13]

批判[編集]

Voodooは、同人ゲームクローンゲームを制作したことで批判されている。このような批判されているゲームには、Infinite Golf (Desert Golfing英語版からコピー)、 Twisty Road (Impossible Road英語版からコピー)、 The Fish Master (Ridiculous Fishing英語版からコピー)、 Flappy Dunk! (Flappy Birdからコピー)、 Rolly Vortex (Cheetah Mobileからコピー)、 The Cube (Curiosity: What's Inside the Cube?英語版からコピー)、 そして Hole.io (Donut Countyからコピー)[14][15][16] Hole.ioの場合、ゲームはDonut Countyのコアゲームプレイメカニックを無断コピーしたと指摘している。プレイヤーは地面の穴を制御して環境内のオブジェクトを消費し、徐々に大きくなってより大きなオブジェクトを消費できるようになっている[14][17] 。Ben Espositoは、Hole.ioがDonut Countyがリリースされる前の2018年半ばにリリースしたとき、5年以上Donut Countyの開発に取り組んでいた[16][18]。メディアからの質問の回答で、Voodooは、同じサブジャンルのゲームに属していたものの、Hole.ioはDonut Countyのクローンではないと述べた[16]

受賞[編集]

脚注[編集]

  1. ^ a b c d e Dèbes, Florian (2018年5月28日). “Levée de fonds record pour la PME française du jeu vidéo Voodoo” [Record raising of funds for the French SME Voodoo video game] (フランス語). Les Echos Start. 2019年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  2. ^ Colas des Francs, Ophélie (2014年9月3日). “Quiz Run lève 280.000€ en crowdequity” [Quiz Run raises 280,000 € in crowdequity] (フランス語). Les Echos Entrepreneurs. 2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  3. ^ a b Takahashi, Dean (2018年5月29日). “Voodoo raises estimated $200 million from Goldman Sachs for mobile games”. VentureBeat. 2019年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  4. ^ a b Valentine, Rebekah (2018年12月12日). “The search for creativity at Voodoo's new Berlin studio”. GamesIndustry.biz. 2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  5. ^ Forde, Matthew (2019年7月2日). “Voodoo brings on Blizzard, King and Mamau hires for Berlin studio”. Pocket Gamer.biz. 2019年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  6. ^ Forde, Matthew (2019年8月1日). “Interview: Hyper-casual specialist Voodoo opens new Istanbul studio”. Pocket Gamer.biz. 2019年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  7. ^ a b c Takahashi, Dean (2019年12月11日). “Voodoo acquires mobile game studio Gumbug in London as it exploits hypercasual growth”. VentureBeat. 2020年4月8日閲覧。
  8. ^ Chapple, Craig (2019年4月9日). “Voodoo racks up two billion mobile game downloads”. Pocket Gamer.biz. 2019年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月8日閲覧。
  9. ^ McAloon, Alissa (2018年5月29日). “Mobile dev Voodoo secures an estimated $200M investment from Goldman Sachs”. Gamasutra. 2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  10. ^ McAloon, Alissa (2018年5月29日). “Mobile dev Voodoo secures an estimated $200M investment from Goldman Sachs”. Gamasutra. 2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  11. ^ プレイして「LINEポイント」がたまるゲームサービス「LINEポイントゲーム」、本日よりサービス開始!”. プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES. 2021年10月9日閲覧。
  12. ^ https://twitter.com/voodooplatform/status/1493607561047719939”. Twitter. 2022年7月25日閲覧。
  13. ^ Shimanaka), 島中 一郎(Ichiro (2022年2月17日). “ハイパーカジュアルゲーム開発会社のVoodoo、関連タイトルの総ダウンロード数が60億回を突破”. PickUPs!. 2022年7月25日閲覧。
  14. ^ a b D'Anastasio, Cecilia (2018年6月25日). “Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out”. Kotaku. 2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  15. ^ Valentine, Rebekah (2018年6月26日). “Donut County developer speaks out on frustration of app store clones”. GamesIndustry.biz. 2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  16. ^ a b c Futter, Michael (2018年7月6日). “Goldman Sachs-Backed Cloner Uses War Chest, Ad Buys to Overshadow Original Games”. Variety. 2019年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  17. ^ Radulovic, Petrana (2018年7月6日). “Donut County lookalike is number one on the App Store”. Polygon. 2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  18. ^ Conditt, Jessica (2018年7月11日). “Mobile-gaming titans keep ripping off indies”. Engadget. 2018年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月28日閲覧。
  19. ^ The winners of 2018”. Mobile Games Awards (2019年1月23日). 2020年4月8日閲覧。
  20. ^ The winners of 2019”. Mobile Games Awards (2019年1月24日). 2020年4月8日閲覧。
  21. ^ Top 50 Mobile Game Developers of 2018”. Pocket Gamer.biz (2018年8月21日). 2020年4月8日閲覧。
  22. ^ The Top 50 Mobile Game Makers of 2019”. Pocket Gamer.biz (2019年10月1日). 2020年4月8日閲覧。

外部リンク[編集]