雷電II
ジャンル | シューティングゲーム |
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対応機種 | アーケード[AC] |
開発元 | セイブ開発 |
発売元 | セイブ開発 |
音楽 | 佐藤豪 |
人数 | 1~2人同時プレイ |
発売日 | [AC]:1993年 |
『雷電II』(らいでんツー)は1993年にセイブ開発が制作・販売したアーケード用シューティングゲームである。『雷電』の続編に当たる。
システム解説[編集]
8方向レバー+2ボタン(ショット、ボンバー)で自機の「超高空戦闘爆撃機・雷電マークII」を操作する。全8ステージ。このゲームはループ制で、最終ステージをクリアするとまた1面に戻る(但し、難易度が上がる)。ボンバーに拡散ボンバーが加わった。
1人プレイ時は、1P側と2P側どちらで始めることも可能だが、以下の違いがある。
・スタート時の3個の手持ちボムが、1P側では全て赤色(前作と同じボム)、2P側ではすべて黄色(拡散ボンバー)。
・ミス時の復活方法が、1P側ではその場で復活(沙羅曼蛇と同じ)、2P側では特定のポイントに戻って復活(グラディウスと同じ)。
アイテム[編集]
アイテムの種類及び効果は雷電を参照。
- バルカン(赤)
最大7方向まで発射できる。パワーアップが最高の状態で取得するとボーナス点が入る。
- レーザー(青)
パワーアップするとレーザーの数が増えるが、バルカンよりは狭い範囲を集中して攻撃を行う。
- プラズマレーザー(紫)
新たに追加された装備。連射しているとレーザーの性質が変化し、曲線を描きながら敵を捕捉しダメージを与え続けることができるようになる。ボタンを連射しているだけで画面中の敵ほぼ全てに対応できるが、バルカン・レーザーに比べて威力が弱いため、ボス戦では長期戦になりがちである。
- ニュークリアミサイル
前方へミサイルを発射。
- ホーミングミサイル
自分のミサイルが誘導され、威力は低い。
特殊なアイテム[編集]
- 勲章 - 取得すると500点のボーナス。
- 青勲章 - 取得すると3,000点のボーナス。クリア後『ボンバー数(なしの場合1)×その面の勲章および青勲章の取得数(ミスした場合リセットされる)×1,000点』のボーナスが入る。
- ミクラス - 取得すると10,000点のボーナス。
- フルパワー - 取得すると武器が最高状態となるが、ミスすると無くなってしまう。
- 1UP - 特定の場所に出現する。取得すると残機が1機増える。なお、得点によるエクステンドは無い。
ストーリー[編集]
世界連合軍の誇る超高空戦闘爆撃機"雷電"と外宇宙生命体との戦闘から三年後… 一時は勢力を弱めた外宇宙生命体が再び強大な戦力を取り戻し、戦闘はさらに激化、次第に制圧されていく地球。
この危機を打ち砕くため、世界連合軍は機動性をさらにアップし、新兵器である"プラズマレーザー"、"拡散ボンバー"を搭載した"雷電II"を開発。 人類の未来を賭け、再び外宇宙生命体に立ち向かっていく。
ステージ[編集]
本作のステージを記述する[1]。
面 | レベル名 | ボス名 | ステージBGM |
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1 | 田園地帯 | ゼルゼレイ・セ・フル ゼルゼレイ・イ・エク (地球側コードネーム:ウォーカー) |
Repeated tragedy |
2 | 街 | ゲルドバード(地球側コードネーム:アルバトロス) ノウザード |
Tragedy flame |
3 | 海洋 | ダル・ヤー(地球側コードネーム:バトルアックス) | All or nothing |
4 | 遺跡 | バルグ(地球側コードネーム:サンダーフォートレス) アブル バーラン |
Burnt Field |
5 | 敵地上中継基地 | ハーケスタル(地球側コードネーム:ブラックバード) アーヴィー ゲルメズ |
Depression |
6 | クリスタル浮遊大陸 | メシュキー・デラーズ(地球側コードネーム:グラファイト) | Decisive battle |
7 | 敵巨大戦艦 | ボゾルグ・タリーン(地球側コードネーム:ヒュージサテライト) | Flap toward the hope |
8 | 最終攻撃目標 | ガルブ・ガディーム(地球側コードネーム:マザーヘブン) | Tragedy flame |
移植版[編集]
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 雷電プロジェクト | 1995年1月27日 1995年9月9日 1995年9月9日 |
PlayStation | セイブ開発 | 日本システム SCEA SCEA |
CD-ROM | SLPS-00013 SCUS-94402 SLES-00051 |
『雷電』とのカップリング |
2 | 雷電プロジェクト | 1996年7月12日 |
PlayStation | セイブ開発 | 日本システム | CD-ROM | SLPS-91002 | 廉価版 |
3 | 雷電II | 1997年 |
Windows 95 | Kinesoft | ゲームバンク | CD-ROM | ||
4 | 雷電II | 1999年 |
Windows 95 | Kinesoft | サイバーフロント | CD-ROM |
評価[編集]
評価 | ||||||
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ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」(1994年度)で、読者投票により年間ヒットゲーム20位を獲得している[2]。
脚注[編集]
- ^ 『PS版 雷電プロジェクト 付属取扱説明書』pp.12-15及び攻略DVD『THE ACES HIGH 雷電』を参照
- ^ a b 『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』 新声社、1998年1月17日、10-11頁。ISBN 4-88199-429-8
外部リンク[編集]