伝言ゲーム

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伝言ゲーム(でんごんゲーム)とは、あるグループが一列になり、列の先頭の人に、元となる一定の言葉メッセージ)を伝え、伝えられた人はその言葉を次の人の耳うちし、それを最後の人に伝えるまで繰り返し、最後の人は自分が聞かせてもらったと思う言葉を発表し、元の言葉と発表された言葉が一致するかどうか、またどの程度違っているかを楽しむ遊びである[1]

また「伝言ゲーム」という表現は、内容の不正確さが次第に増していってしまうような、人づての情報伝達方法の比喩としても用いられる。

概要[編集]

伝言ゲームは、グループ内でメッセージを順に伝え、正確に伝わらない様を楽しむ遊びである。世界各国に同様の遊びが存在する。英語では「Chinese whispers」 や 「broken telephone 壊れた電話」などと呼び、フランス語では「téléphone arabe アラブの電話」、ポルトガル語では「téléphone sans fil 壊れた電話(線の切れた電話)」と言い、アラビア語でも「壊れた電話」という意味の表現をしている。

一般的には、同人数のグループを複数つくり、正確に伝えることを目指して競い合い、にもかかわらず互いに不正確になってしまう様を楽しむ。一般的には、ひとつのグループは一列になり、隣のグループには聞こえないように小さな声、つまり ひそひそ声 で伝えてゆく。メッセージの誤りは、伝言が繰り返されるにつれ増してゆき、6~7人先に伝えられた段階ではメッセージは面白いほどに元のものとは異なってしまっている。遊びとしては、元の言葉と伝言の連鎖の先の言葉が異なっていれば異なっているほど面白い[2]

面白いことに、ごく簡単な文章でも正確に伝わらない[2]。意外なほどにメッセージが正確に伝わらない[2]。それを楽しむ遊びである。


こういった遊びは、一般的には、音声で行われている。

大人向けでは不確実性を増すために「背中に文字を書いてメッセージを伝える」ということも行われることがある[1]。結果的に「昨日うちのが仔猫を4匹産んだ」が「さのららさのかこめこ4きんだ」など意味不明で呪文のような言葉になってしまうことも珍しくない。その滑稽さを楽しむのである。


比喩の関連項目[編集]

出典[編集]

  1. ^ a b 小山混 2010.
  2. ^ a b c 有元光彦 1996

文献[編集]

  • 小山混 『決定版いちばんたのしいレクリエーションゲーム』 主婦の友社〈主婦の友ベストbooks〉、2010年ISBN 9784072733530
  • 有元光彦「伝言ゲームの言語学的分析」、『日本文学研究』第31巻、梅光学院大学、1996年1月20日、 A25-A35、 NAID 110001019773