「チューブパニック」の版間の差分

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*HARDWARE : S.MIYOSHI
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*SOUND : 山田良一
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2015年7月18日 (土) 08:02時点における版

チューブパニック
ジャンル シューティングゲーム
対応機種 アーケード
開発元 日本物産
フジテック
発売元 日本物産
ディレクター H.KITABATA
デザイナー 高木一郎
プログラマー K.YAMADA
音楽 高木一郎、山田良一
美術 藤原茂樹
人数 1人
メディア 業務用基板
稼働時期 1984年1月
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チューブパニック』(TUBE PANIC)とは、1984年日本物産(ニチブツ)から発売されたアーケードゲームフジテックとの共同開発[1]

キャッチコピーは「画面の全てがコンピュータ・グラフィックス圧倒的な美しさとパワーで迫るレーザーディスクを超えたニュー3Dゲーム」。

概要

敵や障害物などを破壊したり避けながら突き進む擬似3Dシューティングゲームである。企画・作曲は高木一郎[2]。業界で初めてゲーム基板に回転機能を持たせ、ナムコセガなどから技術面で注目された[2]

ストーリー

果てしなく続くミステリーゾーンに突入!!不気味に潜む敵艦隊、コマンドシップで急襲せよ!!チューブ網を突破し、母艦を目指せ。

操作方法

1レバー+1ボタン(ショット)。レバー左右で平行移動、レバー上下でスピードの加減を行う。ショットボタンで敵を攻撃。

スタッフ

  • DIRECTED : H.KITABATA
  • PLANNED : 高木一郎
  • HARDWARE : S.MIYOSHI
  • PROGRAMMED : K.YAMADA
  • SOUND : 高木一郎、山田良一
  • ART WORK : 藤原茂樹

脚注

  1. ^ シューティングゲームサイドvol.11 - マイクロマガジン社 2015年2月7日発行
  2. ^ a b シューティングゲームサイドvol.10 収録インタビュー - マイクロマガジン社 2014年9月26日発行