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その後いくつかの作品でキャラクターデザインを務めた後、制作集団[[WARHEAD]]を結成。様々なメディアへと展開している[[コード・エイジ]]シリーズを立ち上げる。
その後いくつかの作品でキャラクターデザインを務めた後、制作集団[[WARHEAD]]を結成。様々なメディアへと展開している[[コード・エイジ]]シリーズを立ち上げる。


独特の美術センスを持っている事で知られ、手がけた作品は(特にグラフィック面での)賛否両論が激しい。リメイク作品の[[ロマンシング サガ -ミンストレルソング-]]では原作から遠く離れたデザインで従来のファンから激しい[[バッシング]]を受けた。この際あびた非難は相当なもので、キャラクターデザイナー、リードモンスターデザイナーなどは別の人物の担当であると発表された現在もそれを信じず彼への[[バッシング]]を続けるファンが存在する。しかし、アートデレクターとしての手腕がスクウェアのグラフィック技術の向上に繋がった事も確かである。
独特の美術センスを持っている事で知られ、手がけた作品は(特にグラフィック面での)賛否両論が激しい。リメイク作品の[[ロマンシング サガ -ミンストレルソング-]]では原作から遠く離れたデザインで従来のファンから激しい[[バッシング]]を受けた。この際あびた非難は相当なもので、彼への[[バッシング]]を続けるファンが存在する。[アンリミテッド:サガ]でもそのセンスの悪さは遺憾なく発揮し、彼のデザイナーとしてのセンスは皆無である。しかし、背景や直良氏センスを出してない面でのグラフッカーとしての手腕がスクウェアのグラフィック技術の向上に繋がった事も確かである。


[[Photoshop]]利用者として有名で、[[Adobe]]公式サイトにてインタビュー記事が数度公開されている。
[[Photoshop]]利用者として有名で、[[Adobe]]公式サイトにてインタビュー記事が数度公開されている。

2008年4月19日 (土) 16:58時点における版

直良 有祐なおら ゆうすけ1971年1月9日 - )は日本のゲームクリエイター島根県出身。 スクウェア・エニックス所属。

略歴

専門学校卒業後、東亜プランへ。アーケードゲームの開発に携わる。

1993年スクウェアへ移籍。アートディレクターとしてファイナルファンタジーシリーズに参加。主に背景やモデリングの統括などを担当する。

その後いくつかの作品でキャラクターデザインを務めた後、制作集団WARHEADを結成。様々なメディアへと展開しているコード・エイジシリーズを立ち上げる。

独特の美術センスを持っている事で知られ、手がけた作品は(特にグラフィック面での)賛否両論が激しい。リメイク作品のロマンシング サガ -ミンストレルソング-では原作から遠く離れたデザインで従来のファンから激しいバッシングを受けた。この際あびた非難は相当なもので、彼へのバッシングを続けるファンが存在する。[アンリミテッド:サガ]でもそのセンスの悪さは遺憾なく発揮し、彼のデザイナーとしてのセンスは皆無である。しかし、背景や直良氏のセンスを出してない面でのグラフィッカーとしての手腕がスクウェアのグラフィック技術の向上に繋がった事も確かである。

Photoshop利用者として有名で、Adobe公式サイトにてインタビュー記事が数度公開されている。

作品

関連項目

外部リンク