FreeSync

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FreeSync
作者 AMD
開発元 AMD
初版 2015年3月19日 (6年前) (2015-03-19)
最新版
FreeSync 2.0 / 2017年1月3日 (4年前) (2017-01-03)
対応OS Windows, Linux, Xbox One, Xbox Series X/S
ライセンス オープン標準, ロイヤリティフリー
公式サイト AMD FreeSync Technology
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FreeSync(フリーシンク)は、画面のリフレッシュレートとコンテンツのフレームレート間のずれによって生じるティアリングを回避し、カクつきを減らすことを目的とした可変リフレッシュレートをサポートする液晶およびOLEDディスプレイ用の適応型同期技術である[1][2]

FreeSyncは、AMDによって開発され、Nvidia独自のG-Syncに対抗するために2014年に初めて発表されました[3]ロイヤリティフリーで無料で使用でき、パフォーマンスの低下もない[4]

概要[編集]

FreeSyncは、ディスプレイのリフレッシュ レートを可変フレームレートに動的に適応させる。これは、複雑なゲームコンテンツをレンダリングするときの不規則なGPU負荷と固定ビデオ コンテンツで使用される低い23.97/24/29.97/30fpsに起因する、ディスプレイのリフレッシュレートを可変フレームレートに動的に適応させる。これにより、ビデオインターフェイスが現在のフレームを終了する必要があるために発生するカクつきの遅延、および送信の途中で新しいフレームを開始するときの画面のティアリング(垂直同期をオフにして) を解消する。標準でサポートされているリフレッシュ レートの範囲は、ディスプレイによって報告される機能に基づいている[5]。FreeSyncはプラグアンドプレイによって自動的に有効化され、オペレーティング システムとエンド ユーザーに対して透過的になる。FreeSyncは AMDグラフィック カードだけに限定されません。FreeSyncは、一部の Nvidiaグラフィック カードおよび一部のコンソールとも互換性がある[6][7]

異なるリフレッシュ レート間の遷移はシームレスであり、ユーザーは検出できない。同期メカニズムは、ビデオ インターフェイスを確立されたピクセル クロック レートに維持するが、垂直ブランキング間隔を動的に調整する。モニターは、新しいフレームがビデオカードのフレームバッファに表示されるまで、現在受信している画像を表示し続け、新しい画像の送信がすぐに開始される。このシンプルなメカニズムにより、モニターのラグが短くなり、スムーズで実質的にスタッターのない表示エクスペリエンスが提供され、タイミング コントローラー (TCON) とディスプレイパネルインターフェイスの実装の複雑さが軽減される。また、新しい画像を受信していないときにパネルのリフレッシュ レートを下げることで、バッテリーの寿命を延ばすのにも役立つ[8]

技術[編集]

オリジナルのFreeSyncはDisplayPort1.2aに基づいており、オプション機能のVESA規格のAdaptive-Syncを使用する[9]。この機能は、AMDによってEmbedded DisplayPort 1.0のPanel-Self-Refresh (PSR) 機能[10]から移植された。これによりラップトップでの省電力を目的とした独自のリフレッシュをパネルで制御できる[11]。したがって、AMD FreeSyncはハードウェアとソフトウェアのソリューションであり、公開されているプロトコルを使用し、スムーズでティアリングのない低遅延のゲームプレイを可能にする。 FreeSyncは、プロトコル拡張としてHDMI1.2+にも実装されている。HDMI2.1+には、独自の可変リフレッシュ レート システムがある[12]

FreeSync 層[編集]

AMD FreeSyncテクノロジーは、AMD FreeSync、AMD FreeSync Premium、および AMD FreeSync Premium Pro として知られる 3つの層に分割される。AMD FreeSyncでは、グラフィックカードのレンダリング出力と一致するように、ディスプレイが低遅延とリフレッシュ レートの変化の認定に合格する必要がある[1]

AMD FreeSync Premium では、低フレームレート補正 (LFC) とFHD解像度で少なくとも 120hz のリフレッシュ レートのさらなる要件が義務付けられている。LFCを使用すると、ゲームのフレームレートがディスプレイのサポートされている最小リフレッシュ レートを下回っている場合、フレームが複数回表示されるため、フレームレートはディスプレイのサポートされているリフレッシュ レートのままであり、スムーズなゲームプレイが維持される[13]

AMD FreeSync Premium Proは、輝度と広い色域の要件を追加する[5]

FreeSync Premium Pro[編集]

2017年1月、AMDはFreeSync 2 HDRとして知られる第2 世代の FreeSync を発表した。2020年1 月、AMD は FreeSync 2 HDR が FreeSync Premium Proにリブランドされることを発表した[14]。要件には、最小フレーム レートの削除と最大画面レイテンシの設定が含まれる。また、FreeSync Premium Proは、広い色域の色空間をサポートし、ディスプレイの明るさを向上させて、カラーボリュームを2倍にし、ビデオカードデバイスドライバとアプリケーションソフトウェアによるHDR対応ディスプレイの直接サポートを可能にする。カラープライマリおよび最大/最小輝度のディスプレイのDisplayID英語版/EDID英語版メタデータを使用して、フレームバッファに書き込む時にトーンマッピング英語版を調整するために使用される。これにより、色空間と伝達関数処理がOSのカラーマネージメントとビデオインターフェイス回路からオフロードされ、出力レイテンシが短縮される[15][16]

対応ディスプレイ一覧[編集]

FreeSync、FreeSync PremiumおよびFreeSync Premium Pro モニターのリストは、AMD FreeSync モニター データベースにある

FreeSync、FreeSync PremiumおよびFreeSync Premium Pro TVのリストは、AMD FreeSync TV データベースにある

FreeSync 対応のAPUおよびGPU[編集]

Graphics Core Nextの2回目のイテレーション以降のすべてのAMD GPU は、FreeSyncをサポート。

NVidia10シリーズ、16シリーズおよび20シリーズのGPUとドライバー バージョン 417.71以降は、FreeSyncをサポート[17]

コンソール APU:

  • Microsoft Xbox One コンソールの AMD Durango APU。 (FreeSync)
  • Microsoft Xbox One S コンソールの AMD Edmonton APU。 (以前は FreeSync 2.0 with HDR として知られていた FreeSync Premium Pro)
  • Microsoft Xbox One X コンソールの AMD Scorpio APU。 (以前は FreeSync 2.0 with HDR として知られていた FreeSync Premium Pro)
  • Microsoft Xbox シリーズ S コンソールの AMD Lockhart APU。 (以前は FreeSync 2.0 with HDR として知られていた FreeSync Premium Pro)
  • Microsoft Xbox Series X コンソールの AMD Scarlett APU。 (以前は FreeSync 2.0 with HDR として知られていた FreeSync Premium Pro)

関連項目[編集]

脚注[編集]

  1. ^ a b AMD FreeSync Technology”. AMD. 2015年3月30日閲覧。
  2. ^ LG releases FreeSync Premium update for its CX, GX OLED TVs”. FlatpanelsHD. 2021年4月26日閲覧。
  3. ^ Wasson, Scott (2014年1月6日). “AMD could counter Nvidia's G-Sync with simpler, free sync tech”. Tech Report. https://techreport.com/news/25867/amd-could-counter-nvidia-g-sync-with-simpler-free-sync-tech 2018年4月6日閲覧。 
  4. ^ Moammer (2015年3月21日). “AMD FreeSync Vs Nvidia G-Sync, The Ultimate Verdict”. Wccftech.com. 2015年3月30日閲覧。
  5. ^ a b AMD FreeSync Technology FAQ”. AMD. 2021年4月26日閲覧。
  6. ^ What is FreeSync? – How you can run AMD’s tech with an Nvidia GPU” (英語). PCGamesN. 2021年4月26日閲覧。
  7. ^ Evangelho. “PC Exclusive No More: FreeSync Finally Lands On Xbox One Consoles” (英語). Forbes. 2021年4月26日閲覧。
  8. ^ AMD Freesync whitepaper”. Advanced Micro Devices (AMD) (2014年3月4日). 2018年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月2日閲覧。
  9. ^ Hagedoorn (2014年12月5日). “VESA Adds Adaptive-Sync to DisplayPort Video Standard”. Guru3D.com. 2015年3月30日閲覧。
  10. ^ Anand Lal Shimpi. “AMD Demonstrates "FreeSync", Free G-Sync Alternative, at CES 2014”. anandtech.com. 2016年1月27日閲覧。
  11. ^ Torres (2011年9月15日). “Introducing the Panel Self Refresh Technology”. Hardware Secrets. 2011年9月15日閲覧。
  12. ^ Sandhu (2015年12月8日). “AMD announces FreeSync over HDMI”. hexus.net. 2016年8月7日閲覧。
  13. ^ FreeSync 2 Explained” (英語). TechSpot. 2021年4月26日閲覧。
  14. ^ AMD's new FreeSync tiers guarantee display performance” (英語). Engadget. 2021年4月26日閲覧。
  15. ^ Shrout, Ryan (2017年1月3日). “AMD FreeSync 2 Brings Latency, LFC and Color Space Requirements”. PC Perspective. https://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/AMD-FreeSync-2-Brings-Latency-LFC-and-Color-Space-Requirements 2017年1月13日閲覧。 
  16. ^ Hook (2017年1月3日). “Radeon FreeSync 2 Technology Brings High Dynamic Range Gaming to Advanced PC Displays”. Advanced Micro Devices (AMD). 2018年5月26日閲覧。
  17. ^ Nvidia driver unlocks FreeSync monitor support for GeForce graphics cards” (2019年1月15日). 2019年1月15日閲覧。

外部リンク[編集]