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'''スピードキング''' ''(NEO KOBE 2045 SPEED KING)''はコナミより1995年に発売された近未来レーシングゲーム。
'''スピードキング''' ''(NEO KOBE 2045 SPEED KING)''はコナミより1995年に発売された近未来レーシングゲーム。


[[大型筐体ゲーム|体感ゲーム]]の中でも最大級のサイズを誇り、上下左右に揺れるのは当たり前で、筐体そのものが回転してGを作り出す。筐体価格は500万円すると言われた。{{要出典}}<!-- 500万円すると言われた根拠を示してください。-->
[[大型筐体ゲーム|体感ゲーム]]の中でも最大級のサイズを誇り、上下左右に揺れるのは当たり前で、筐体そのものが回転してGを作り出す。筐体価格は500万円すると言われた。{{要出典}}<!-- 500万円すると言われた根拠を示してさい。-->


[[1996年]][[12月]]には[[プレイステーション]]にも移殖された。当然ながら[[処理落ち]]が激しく移植度は良くないが、ゲームの雰囲気気軽に味わうことができる
[[1996年]][[12月]]には[[プレイステーション]]にも移殖された。追加要素については[[#家庭用追加要素]]を参照の事<!-- 蛇足部分削除 -->


== ゲーム概要 ==
== ゲーム概要 ==
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== グラフィック&サウンド ==
== グラフィック&サウンド ==
BGMの作曲者は[[泉陸奥彦]]。家庭用の追加曲は[[山岡晃]]が担当。
アーケード版の作曲者は、スナッチャーの作曲も担当した[[泉陸奥彦]]である。家庭用の追加曲は[[山岡晃]]が担当。

ギターサウンドを多用したハイスピードなテクノ調の曲が特徴。コナミの[[レゲー]]曲のフレーズを用いた曲などもあり、[[ナムコ]]の[[リッジレーサー]]シリーズを連想させる。
『MR.MACHINE』などの様にギターサウンドを多用したハイスピードなテクノ調の曲が特徴。コナミの[[レゲー]]曲のフレーズを用いた曲などもある。<!-- 主観的部分は削除 -->
「スピードキング/対戦ぱずるだま オリジナル・ゲーム・サントラ」が発売されており、「コナミベストセレクション'98秋」にはアレンジバージョンが収録されている。

「スピードキング/[[対戦ぱずるだま]] オリジナル・ゲーム・サントラ」が発売されており、「コナミベストセレクション'98秋」「[[ギターフリークス]]2nd」「[[ツインビーRPG]]」など多くのアルバムでアレンジバージョンが収録されている。


== 家庭用追加要素 ==
== 家庭用追加要素 ==
PS版では、アーケード2機体の他にコナミのゲーム名を基にした6機体がゲーム開始時から使用可能。
PS版では、アーケード2機体の他にコナミのゲーム名を基にした6機体がゲーム開始時から使用可能。

 
ある条件をクリアすると、それ以外にも[[ビックバイパー]]やトライサイクル([[スナッチャー]])、あいつ([[パロディウス]]シリーズ)などがプレイヤーとして使用出来る。
ある条件をクリアすると、それ以外にも[[ビックバイパー]]やトライサイクル([[スナッチャー]])、あいつ([[パロディウス]]シリーズ)などがプレイヤー機体として使用出来る。何れも、最初から使用出来る機体よりも性能が高い

 
また、エンディングが一部追加されている。 
また、エンディングが一部追加されている。 

 
== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
*[[小島秀夫 (ゲームデザイナー)|小島秀夫]]
*[[スナッチャー]]
*[[スナッチャー]]



2007年5月14日 (月) 14:06時点における版

スピードキング NEO KOBE 2045
ジャンル レーシングゲーム
対応機種 アーケード[AC]、プレイステーション[PS]
開発元 KCE東京
発売元 コナミ
発売日 AC…1995年、PS…1996年12月13日
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スピードキング (NEO KOBE 2045 SPEED KING)はコナミより1995年に発売された近未来レーシングゲーム。

体感ゲームの中でも最大級のサイズを誇り、上下左右に揺れるのは当たり前で、筐体そのものが回転してGを作り出す。筐体価格は500万円すると言われた。[要出典]エラー: タグの貼り付け年月を「date=yyyy年m月」形式で記入してください。間違えて「date=」を「data=」等と記入していないかも確認してください。

1996年12月にはプレイステーションにも移殖された。追加要素については#家庭用追加要素を参照の事。

ゲーム概要

近未来の街「ネオコウベシティ」(西暦2045年の神戸をイメージしている)を舞台に、タイヤの無い車「ホバービーグル」によって行われるレースゲーム。

ネオコウベシティは『スナッチャー』の舞台であり、背景には同ゲームに登場したコナミ・オムニビルなどの建造物が再現されている。看板などには日本語が多用されている。また、MSX版スナッチャーやメタルギアを開発したコナミ社内のチーム名である「METALSLAVE」の名前が随所に見られる。

グラフィック&サウンド

アーケード版の作曲者は、スナッチャーの作曲も担当した泉陸奥彦である。家庭用の追加曲は山岡晃が担当。

『MR.MACHINE』などの様にギターサウンドを多用したハイスピードなテクノ調の曲が特徴。コナミのレゲー曲のフレーズを用いた曲などもある。

「スピードキング/対戦ぱずるだま オリジナル・ゲーム・サントラ」が発売されており、「コナミベストセレクション'98秋」「ギターフリークス2nd」「ツインビーRPG」など多くのアルバムでアレンジバージョンが収録されている。

家庭用追加要素

PS版では、アーケード2機体の他にコナミのゲーム名を基にした6機体がゲーム開始時から使用可能。

ある条件をクリアすると、それ以外にもビックバイパーやトライサイクル(スナッチャー)、あいつ(パロディウスシリーズ)などがプレイヤー機体として使用出来る。何れも、最初から使用出来る機体よりも性能が高い。

また、エンディングが一部追加されている。 

関連項目