ラスタライズ
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ラスタライズ(米: rasterize, rasterization / 英: rasterise, rasterisation)は、コンピュータグラフィックスにおいてラスター形式の画像(ビットマップ画像)以外のデータをラスター形式に変換して画像化すること。
ドローグラフィックスあるいはCADデータのようなベクター形式の画像(ベクター画像)や、TrueTypeのようなアウトラインフォントなどを変換して画像化することなどが例としてあげられる。ディスプレイ表示のためのラスタライズはオペレーティングシステム (OS) がグラフィックスドライバを介して行なう(ドライバがインストールされていない場合や、ハードウェアが対応していない場合は後述のソフトウェアラスタライザが使用されることもある)。印刷のためのラスタライズはプリンタードライバが受け持っている。またラスタライズ機能を内蔵しているプリンターもある。
3次元コンピュータグラフィックスの場合、ポリゴンやその他形状データをフラグメントと呼ばれるピクセルデータに変換する作業をラスタライズと呼ぶ。物理シミュレーションで照明表現を行なうレイトレーシングからのレトロニムとして、ラスタライズという用語が使われることもある。
ソフトウェアラスタライザ
[編集]→「en:Software rendering」も参照
- オープンソース
- OS付属
- リファレンスラスタライザ - すべてのDirect3Dに含まれている。REFデバイスとも呼ばれる。
- Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) - Microsoft Windows 7およびDirect3D 11にて導入された[7]。Direct3D 10.1[8]やDirect3D 12からも利用できる。
- Apple Software Renderer - AppleのCore OpenGLに含まれている。
- その他
- Pixomatic SDK(RAD Game Tools) - 3でDirectX 9に対応した[9]。
脚注
[編集]出典
[編集]- ↑ Current state of Lavapipe: Mesa’s software renderer for Vulkan p.5 Khronos Group 2025年11月
- ↑ Mesa 21.0 Has Finally Killed The Classic "SWRAST" Software Rasterizer Phoronix 2020年12月31日
- 1 2 Intel Is Making A High-Performance Software Rasterizer For Mesa Phoronix 2015年10月20日
- ↑ Intel's SWR Removed From Mainline Mesa, More Classic Code Cleaning Continues Phoronix 2021年12月7日
- ↑ EnableUnsafeSwiftShader: Allow software WebGL fallback using SwiftShader - Chrome Enterprise Google
- ↑ Microsoft Edge Browser Policy Documentation EnableUnsafeSwiftShader - Microsoft Learn Microsoft
- ↑ Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) Guide - Win32 apps | Microsoft Learn
- ↑ Limitations Creating WARP and Reference Devices - Win32 apps | Microsoft Learn
- ↑ Peter Mileff、Judit Dudra「Advanced 2D rasterization on modern CPUS」 『Applied Information Science, Engineering and Technology』 p.65 Springer 2013年 ISBN 978-3319019185