没入型デジタル環境
没入型デジタル環境(ぼつにゅうがたデジタルかんきょう、英:immersive digital environment)とは、コンピュータが作る人工かつ対話型の光景あるいは「世界」であり、人間がその中に入ることができる。没入型インタフェースとも。
没入型デジタル環境はバーチャルリアリティとほぼ同義だが、現実(リアリティ)をシミュレートしているとは限らない。つまり、全く現実とはかけ離れた環境としてユーザインタフェースを構築したり抽象化することもあり、単にその中にユーザーが没入するという点が共通する。「没入」の定義は様々で、かつ変化するが、ここではユーザーが自身をシミュレートされた「宇宙」の一部であるように感じることとする。没入型デジタル環境は、3次元コンピュータグラフィックス、サラウンド音響、対話型ユーザー入力、単純さ、機能性、娯楽性など、様々な要素を必要とする。自然な風、座席の振動、自然な照明など、よりリアルな効果を与えるための研究開発が今も行われている。
例
- テレビゲーム(アーケードゲームやMMORPG)
- 訓練用シミュレーション(フライトシミュレーションやドライビングシミュレーター)
- プレーヤーを仮想デジタル環境に没入させるモーションシミュレータなどの娯楽環境。プレイヤーの音声や動きで操作できる。例えば、ルワンダの山岳に生息するマウンテンゴリラに会いに行くシミュレーション[1]、動脈と心臓を旅してコレステロールと健康の関係について楽しみながら学ぶシミュレーション[2]などがある[3]。
- Maurice Benayoun、Char Davies、StudioIMC、Jeffrey Shaw らのアートインスタレーション
脚注
- ^ Pulseworks - Film Library
- ^ Artery Explorer: The Movie US AGAINST ATHERO
- ^ RIDE THE BRAND Pulseworks
参考文献
- Oliver Grau, Virtual Art: From Illusion to Immersion, MIT-Press, Cambridge 2003
- Oliver Grau (Ed.): Media Art Histories, MIT-Press, Cambridge 2007
- Joseph Nechvatal, Immersive Excess in the Apse of Lascaux, Technonoetic Arts 3, no3. 2005
外部リンク
- ADSIP Research Centre - University of Lancashire
- Immersive Ideals / Critical Distances : A Study of the Affinity Between Artistic Ideologies Based in Virtual Reality and Previous Immersive Idioms by Dr. Joseph Nechvatal 1999 Planetary Collegium
- Immersion南カリフォルニア大学の創造技術研究所による軍事訓練用没入型デジタル環境
- 日本バイナリー株式会社:没入型デジタル環境用機器及びソフトウェア