チンチロリン

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チンチロリン日本における大衆的な博戯(ギャンブルゲーム)の一種である。数人程度が車座になって、サイコロ3個と(ないし茶碗)を用いて行う。名称はサイコロが丼に投じられたときに生じる音を擬したもので、「チンチロ」と省略されることや「チンコロ」と呼ばれることもある。

目次

[編集] 概要

遊び方を文章で説明するとやや複雑に見えるものの実際には簡単である。参加者のうち1人が親に、残りが子になる。子は場に「コマ(駒)」(お金)を「張る」(その回の賭け金額の単位として提示する)。親からサイコロを振っていき、親とそれぞれの子との勝敗が決まると勝ち負けに応じた配当が親と子の間でやりとりされる。負けた側の支払い能力を超えないよう、コマには上限が設けられることが普通である。

道具立てもさして必要としないうえ、胴元が固定しているのではなく親の権利が順番に回って来る「回り胴」であり、日本の伝統的サイコロ賭博である丁半のように賭場の開帳に暴力団が関与することもなく仲間内で遊ばれることが通常だと考えられる。日本で生まれた歴史の比較的浅い遊びと思われることが多いものの、民俗学での報告によれば中国伝来のもので(火野葦平の『麦と兵隊』でもチンチロリンについて触れられている)、第二次世界大戦後に日本国内に広く普及した模様である。

[編集] ルール要約

  1. サイコロ3個のうち2個が一致した場合に残り1個の出した数を「目」と呼ぶ。
  2. 子がコマを張り、親がサイコロ3個を丼に振る。
    • 親が 6 の目でコマの総取り。1 ゾロ(揃)はコマの5倍、他のゾロは3倍、「4 5 6」は2倍取り。
    • 1 2 3」は逆に倍払い。
    • 1 の目、サイコロが丼からこぼれる「ションベン」はコマの額払い。
    • 3投までで以上のいずれにもならない「目なし」もコマの額払い。
    • 親が「1 2 3」、1 の目、目なし、ションベンだと親は右隣に交代。
  3. 親が 2-5 の目のときに子もサイコロを振る。
  4. 子も 2-5 の目ならば大きいほうの勝ちでコマの額が移動、引き分けあり。他は親同様。

[編集] 用語

  • 目(出目、持ち目):「サイコロの目」という通常の用法と異なり、サイコロ3個のうち2個の出した数が一致した際に残りの1個が出した数。
    例えば「4 4 5」と出た場合、目は 5 である(オイチョカブの用語を転用し、1 の目から 6 の目をそれぞれ「インケツ・ニタコ・サンタ・ヨツヤ・ゴケ・ロッポウ」などと呼ぶこともある)。
  • アラシ(荒らし? 嵐?):サイコロの出した数が3個とも一致したもの。
    無条件の勝ちで、ピンゾロ(1 ゾロ)のアラシはコマの5倍、2 - 6 のアラシは3倍額を貰う(「アラシ」もオイチョカブの用語の転用)。
  • シゴロ(シンゴロウ、シゴロク):四五六(4 5 6)。
    無条件の勝ちでコマの2倍額を貰う。
  • ヒフミ(イニサン、イチニッサン):一二三(1 2 3)。
    無条件の負けでコマの2倍額を払う。
  • 役(役物、役目):アラシ・シゴロ・ヒフミのこと。
    ただしヒフミは負の役である。
  • ションベン(しょんべん、小便):振ったサイコロが1個でも丼からこぼれること。
    無条件の負けでコマ(と同額)を払う。
  • 目なし(目無し):3投以内に役も目も出ずションベンにもならないこと。
    無条件の負けでコマ(と同額)を払う。
  • ワカレ(分かれ):引き分け(ワケとも)。
    コマは子に帰り、親の支払いもない。
  • 見(ケン):子がコマを張って勝負するのを見送る(コマを張らない、その回の勝負には参加しない)こと。
  • 親落ち:(ヒフミ・1 の目・目なし・ションベンのいずれかにより親が負けて)親でなくなること。親の権利は右隣の人間に移る。
  • アライ(洗い):親の権利を自分の意思で放棄して右隣の人間に渡すこと。
  • 総取り:親が(6 の目を出して)子のコマを全て取ること。
  • 総付け:親が(1 の目を出すか目なしかションベンで)全ての子にそれぞれのコマと同額を支払うこと。
  • 倍付け(総倍付け):親が(ヒフミを出して全ての)子にそれぞれのコマの倍額を支払うこと。
    注:「(……)倍付け」を「(……)倍取り」の意味で用いる場合もある。これは、例えば子がシゴロを出した場合にその子のコマに対して親が「倍付け」をすることがその子の立場では倍額貰うことから生じた誤用と考えられる。
  • カキ目:(6 の目などの)親の総取りの目。
  • 立ち親:ついている親。
  • ゴビン(五貧):親が3 の目を出しながらその回の収支で損をすること。
  • 後家殺し:親のゴケ(5 の目)に子が勝つこと。

[編集] 手順

  1. 最初の親を決める(参加者全員がサイコロ1個を振って出た数が最も大きい者を最初の親とすることもある)。
  2. 子がそれぞれ、その回の勝負に参加するか否かを決めてコマを張る。
  3. 親がサイコロを振る。
    • 6 の目ならばその場で親の勝ちでコマの総取り。
    • ピンゾロはそれぞれのコマの5倍、他のアラシは3倍、シゴロは2倍の額を子全てから受け取る。
    • 1 の目・目なし・ションベンならばその場で親の負けであり、総付けして親落ち。
    • ヒフミもその場で負けであり、倍付けして親落ち。
  4. 親が 2 - 5 の目ならば、子も親の右隣から順番にサイコロを振っていく。
    • 親と同じ目ならばワカレ。
    • 親より大きな目ならば勝ちでコマと同額を受け取る。
    • 親より小さな目・目なし・ションベンならば負けでコマを支払う。
    • ピンゾロはコマの5倍、他のアラシは3倍、シゴロは2倍の額を親から受け取る。
    • ヒフミはコマの倍額を親に支払う。
  5. 親・子とも各回、いずれかの目・役・ションベンになったら次投は無く、そうでなければ3投までできる(3投続けて役も目も出なければ目なしと確定する)。
  6. 配当のやり取りが済んだら、親落ちした場合には新しい親、そうでなければ元の親のもとで、以下、同様に繰り返す。

[編集] 配当のまとめ

  • ピンゾロ:コマの5倍額を貰う。
  • 他のアラシ:コマの3倍額を貰う。
  • シゴロ:コマの倍額を貰う。
  • 6 の目:コマ(と同額)を貰う。
  • 2 - 5 の目:勝ちならばコマ(と同額)を貰う(相手がヒフミの場合を除く)。負けならばコマ(と同額)を払う(相手がアラシやシゴロの場合を除く)。
  • 1 の目:コマ(と同額)を払う。
  • 目なし:コマ(と同額)を払う。
  • ションベン:コマ(と同額)を払う。
  • ヒフミ:コマの倍額を払う。

[編集] ローカルルール・ハウスルール

地方・その場に応じて様々なルールがあり得るものの、多くの場合はアラシの配当が異なるだけであり、代表的なものは、ピンゾロは10倍、他のアラシはその数に応じた倍率(2 ゾロは2倍 - 6 ゾロは6倍)というものである。また、親が2 - 5 の目を出した場合に子の一人にでも負けたら親落ちするというルールもある。

[編集] 参考文献

  1. 宮田登・馬興国編『日中文化交流史叢書[5]民俗』(大修館書店ISBN 4-469-13045-1 、1998)(大谷通順の第9章「近代における中国博戯の伝来と日本的変容――チンチロリンと麻雀を例として」でチンチロリンの起源が中国と説かれている。)
  2. 谷岡一郎『確率・統計であばくギャンブルのからくり「絶対儲かる必勝法」のウソ』(講談社ブルーバックスISBN 4-06-257352-0 、2001)(チンチロリンの期待値が計算されている。)

[編集] 関連

  • 賭博破戒録カイジ - 題材中に「地下チンチロリン」として、若干独自のルールを加えられて登場しており、ストーリー上の重要な役割を果たしている。
  • サミー777タウン - 上記の「地下チンチロリン」を、ゲーム内の1コーナー「帝愛カジノ」で、実際にオンラインで楽しむことが出来る。
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