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Jag山本

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Jag山本(ジャグやまもと、1969年 - )は、日本のプロデューサー、クリエイター、演出家、ミュージシャン・作家である。マルチメディアコンテンツ制作やプロジェクトマネジメントに携わっており、Jagプロジェクト合同会社の代表を務める。漢字では山本釈弘と表記されていることもある。[1]。また、ドイツのセキュリティソフト会社G Data Software A.Gの日本法人代表としても活動した経験がある[2]。 タイアップ広告無しの比較検証雑誌を晋遊舎編集に企画提案。「家電批評」「MONOQLO」の創刊起ち上げに携わる。[3]。 武蔵野美術大学大学院にてイノベーションのための実践的社会論の講師を務める。[4]。 DVD-VideoとDVD-ROMを組み合わせたハイブリッドDVD「Clonez」や、QuickTime形式によるMPEG再生ソリューション、BeOS専門誌の発行など、複数のマルチメディア製品を企画・開発した。これらの活動は『Mac Fan』2003年4月15日号(毎日コミュニケーションズ刊)の特集「もうひとつのMacintosh物語」にて紹介されている[5]


受賞歴

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『作品名』(媒体) 作品での担当、受賞した内訳

  • 『ヴァーチャル未亡人』(CD-ROM) 音楽/ディレクション、宝島マルチメディアグランプリ他
  • 『CLONEZ』(映画) 効果、東スポ映画賞 光月夜也 主演女優賞
  • 『AVメモリアル1【イヴ〜神代弓子】』(CD-ROM) 企画/プロデュース、CD-ROM評論家協会 協会奨励賞
  • 『メカドリル』(CD-ROM) coProduce、CD-ROM評論家協会 協会奨励賞、
  • 『北斗の拳「激打」「激打2」「激打0」』(CD-ROM) テクニカルディレクション/トレーニングメソッド開発、BCNアワード
  • 『DaViDeo』(ソフトウェア) 日本語版プロデュース、BCNアワード
  • 『DaViDeoHyperVideo』(ソフトウェア) 製品企画/技術開発/プロデュース、BCNアワード
  • 『Linux2000G』(ソフトウェア) 製品企画/プロデュース、MACLIFEグランプリ
  • 『Linux2000Gサーバー』(ソフトウェア) coProduce、グッドデザイン賞

ソフトウェアプロデュース/ディレクションなど

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  • 1990年代後半、バーチャルメディアとアートの融合をテーマにした「ヴァーチャル未亡人」シリーズや、マルチメディア作品『CLONEZ(クローンズ)』、デジタルエロチカシリーズなどのプロデュースを手がけた。また、谷田一郎による『UNDERGROUND A to Z: SO OUT』、天久聖一による『メカドリル』などの作品企画にも関与しており、当時のマルチメディア界で注目を集めた[6]。 さらに1990年代から2000年代初頭にかけては、CD-ROMおよびタイピングソフトを中心としたマルチメディア作品のプロデュースも多数手がけている。代表的なタイトルには、『つのだじろう 心霊写真PhotoCD』、『北斗の拳 激打』『激打2』『激打ZERO』、『横浜銀蠅タイピング』、『ゴルゴ13 タイピング極打』、『すしあざらしタイピング』、『アフロ犬タイピング』、『恐怖新聞タイピング』、Linux OS関連の『HOLON Linux』『Linux2000G』、さらには動画編集ソフト『DaViDeoシリーズ』など。

国産3Dソフトウェア Shadeシリーズのver13のプロダクトマーケティング・プロダクトマネージメントを担当。晋遊舎「MONOQLO」のシンボルマークコンテスト主催・Shade for Unityなどを手がける。 [7][8][9]

執筆/編集長

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音楽

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脚注

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  1. ^ Jagプロジェクト様 導入事例”. Pascal (2022年3月1日). 2025年5月15日閲覧。
  2. ^ CD-ROM黎明期から“すべて”をプロデュースしてきた男が語る「これから」”. Revolver (2020年8月5日). 2025年5月15日閲覧。
  3. ^ https://www.businessinsider.jp/article/100760/
  4. ^ https://dinfo.musabi.ac.jp/staff/
  5. ^ “もうひとつのMacintosh物語”. Mac Fan (毎日コミュニケーションズ): 不明. (2003-04-15). 
  6. ^ “バーチャルVSアナログ大戦争”. 週刊プレイボーイ (集英社) (第32巻第15号 No.17): 不明. (1997-04-22). 
  7. ^ CD-ROM黎明期から“すべて”をプロデュースしてきた男が語る「これから」”. Revolver (2020年8月5日). 2025年5月15日閲覧。
  8. ^ 3DCGブームはどこへ行った?”. koderanoblog (2012年7月31日). 2025年7月18日閲覧。
  9. ^ ヒロ杉山氏講演&Shade杯 雑誌シンボルマークコンテスト授賞式”. shade3djp (2012年11月7日). 2025年7月18日閲覧。
  10. ^ https://catalogue.nla.gov.au/catalog/6006049
  11. ^ https://global-cast.co.jp/news/%E8%A6%AA%E3%81%A8%E5%AD%90%E3%81%AE%E3%80%81%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%96%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BCaggressive-value%E3%82%92%E5%BF%9C%E6%8F%B4%E3%81%99/
  12. ^ https://www.businessinsider.jp/article/100760/
  13. ^ https://www.businessinsider.jp/article/100760/
  14. ^ https://www.businessinsider.jp/article/100760/
  15. ^ https://www.bcnretail.com/market/detail/20250701_531820.html
  16. ^  https://lp.p.pia.jp/article/news/251851/index.html
  17. ^ https://natalie.mu/stage/news/500633
  18. ^ https://presswalker.jp/press/96090

参考文献

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外部リンク

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