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2011年1月3日 (月) 10:02時点における版
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MSX-AUDIO(エムエスエックス・オーディオ)は、1986年に発表されたMSXの拡張音源の規格名、もしくはFM音源チップY8950の名称である。[1]。
YAMAHA Y8950
Y8950は2オペレータ、9チャンネル、モノフォニックのFM音源であり、OPLを拡張したものである。オペレータが2つしかないため、オペレータ接続は直列・並列の2種のみである。CSM(複合正弦波モデル)による音声合成機能が存在する[1]。
チップ表面にMSXロゴが印刷されているが、実際にはMSX以外でも利用されている。 SNE(シスネット)のサウンドオーケストラV/サウンドオーケストラVSや、UNICA(ユニカサウンド)のUB-1といったPC-9801用サウンドボード、MZ-2861用のADPCMボードMZ-1E35、アーケード基板などにも搭載された実績がある。
基本的な操作法は他の4オペレータFM音源と差違はないが、「サスティン・レベル」[2]が存在しない、一部パラメータのbitが少なくなっている、などの違いがある。後発のMSX-MUSIC(FM-PAC)で使われているYM2413(OPLL)より制限が緩く、演奏の自由度は高いが、音色の質自体はほぼ同等である。詳しくはこの項目、および、FM-PACで挙げられているYAMAHAの参考文献を参照。
ADPCMはMSX-AUDIO規格による外付けではなく、Y8950が内包している機能。1.8KHz - 16KHzでサンプリングでき、1.8KHz - 50KHzで再生可能で、音階が付けられる。波形メモリとして、最大256KBのDRAMを実装可能であるが、必須ではない。データは8bitPCMであるが、内部では4bitADPCMデータとして処理される[3]。
MSX-AUDIO
もともとはMSX2の次期規格で標準音源として開発されたもので、MSX-AUDIOというのは規格名である[4]。
しかし標準搭載される音源とはならずにMSX2のオプション規格として、規格を発表した1986年から1年後の1987年からMSXのスロットに挿入するカートリッジの形態の周辺機器として発売された。MSX-AUDIOはその値段の高さから日本国内ではほとんど普及せず、その後PCM音源機能などが削除された廉価版のMSX-MUSIC(YM2413)が普及、事実上の標準音源となった。 1987年発売の MSX AUDIO UNIT が34,800円なのに対して、1988年発売のFM Pana Amusement Cartridge は7,800円であった[1][4]。
よく間違われるが、MSX-AUDIOというのは規格名であり、 MSX AUDIO UNIT というのが松下電器産業(当時)から発売された音源カートリッジの名称である。 松下電器から FS-CA1 MSX AUDIO UNIT、フィリップスより NMS-1205 Muziekmodule(ミュージックモジュール)、東芝より HX-MU900 MSX MUSIC SYSTEM という名称で発売された[5]。
FS-CA1
松下電器から発売されたMSX-AUDIOユニットのFS-CA1は、A1コンボシリーズと銘打ったパナソニックの「A1シリーズ」を想定した特異なカートリッジ形状になっているため、機種によっては装着が不可能なこともあった[1][6]。
出力端子はRCA端子が2チャンネル分用意されているが、MSX-AUDIOはモノラル音源であるため、内部では1チャンネルに結線されている。それとは別にPCM録音用標準プラグと鍵盤を接続する端子も用意されている。
サンプリングデータを64KBのROMに18種搭載していたほか、拡張BASICやシンセアプリケーションを内蔵していたが、ROMのサンプリングデータはほとんどが効果音で(犬や猫の鳴き声、ゴルフスイングなど)、楽曲作成に向いた物ではなかった。
当時はRAMの価格が高かったためか、価格も34800円と、MSX本体に迫るものとなっている。上述の特異な形状の問題もあり、あまり普及はしなかった[6]。
BASICからのMSX-AUDIOの使用
標準的な使用法は「FM-PAC#BASICからのMSX-MUSICの使用」(MSX-MUSIC)の項目も参照。 なお、プリセットされている音色は、FM音源が65種、PCM音源は18種である[7]
CALL SYNTHE
- 付属のシンセサイザーアプリケーションを起動する。
CALL AUDIO(3,0,1,1,1)
- MSX-MUSICと異なり、左端のパラメータに2か3を指定すると、PCMが使用可能になる。PCMは
PLAY #2
命令で、FM音源、PSGと同期演奏が可能。 CALL COPY PCM(#n,m)
- ROMに搭載されているPCMデータをRAMに転記する。#nは音色番号。
CALL SET PCM
- 各音色番号ごとに、PCMのパラメータを設定する。
CALL LOAD PCM("FILENAME", #n)
- ディスクからPCMデータを読み込む。
CALL SAVE PCM("FILENAME", #n)
- ディスクにPCMデータを保存する。
関連リンク
参考文献
- マイコンBASIC Magazine DELUXE MSX/MSX2/MSX2+ ゲーム・ミュージック・プログラム大全集 1989年 電波新聞社刊
- Y8950 APPLICATION MANUAL(MSX-AUDIO) YAMAHA
- FM音楽館 横川理彦 徳間書店 1989 ISBN 4-19-723969-6
出典
- ^ a b c d 「早すぎた迷オプション MSX-AUDIO」『MSX MAGAZINE 永久保存版 2』アスキー書籍編集部編著、アスキー、2003年、pp.148-151。
- ^ 音量の減衰速度が「ディケイ」値から「サスティン」値に切り替わる閾値。「ADSR」も参照
- ^ Y8950 APPLICATION MANUAL(MSX-AUDIO) YAMAHA
- ^ a b 「西和彦Special Interview 次期MSXの全貌 ユビキタスMSXが焦点」『MSX MAGAZINE 永久保存版 2』アスキー書籍編集部編著、アスキー、2003年、pp.50-51.
- ^ The Ultimate MSX FAQ - MSX Audio section
- ^ a b 『MSX/2/2+ ゲーム・ミュージック・プログラム大全集』p.218
- ^ FM音楽館 横川理彦 徳間書店 1989 ISBN 4-19-723969-6
参考リンク
脚注