Bethesda Game Studios Dallas
以前の社名 | Escalation Studios (2007–2018) |
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種類 | 子会社 |
業種 | コンピュータゲーム |
設立 | 2007年 |
創業者 |
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本社 |
、 US |
主要人物 |
|
従業員数 | 30 (2012) |
親会社 |
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Bethesda Game Studios Dallas LLC(ベセスダ・ゲームスタジオ・ダラス、旧称:Escalation Studios)は、ダラスを拠点とするアメリカのコンピュータゲーム開発企業。2007年にトム・ムステイン、マーク・ターディフ、ショーン・グリーンによって設立された。同社は2012年に6waves Lolappsに一時的に所有され、2017年2月にゼニマックス・メディアに買収された。2018年8月、Escalationはベセスダ・ゲームスタジオ・ダラス(Bethesda Game Studios Dallas)という名前でベセスダ・ゲームスタジオの一部となった。
歴史
Escalation Studiosは2007年にトム・ムステイン、マーク・ターディフ、ショーン・グリーンが共同で設立した[1][2]。ムステインは以前Ritual Entertainmentを共同設立し、ターディフはGearbox Softwareでエグゼクティブ・プロデューサーおよび事業開発担当上級副社長を務めていた[3][4]。
2012年1月18日、 ソーシャルゲーム会社の6waves Lolapps(6L)は、非公開の条件でEscalationを買収したと発表した[2][5]。買収の結果、ムステインとターディフはEscalationのデザインディレクターになり、グリーンは6Lのエンジニアリングディレクターに就任した。当時、Escalationには約30人の従業員がいた[6]。しかし、2012年3月に6Lは開発スタッフ全体をレイオフしたことを発表し、Escalationは「何らかの形で活動を続ける」とした[7]。2012年5月15日、Escalationは再び独立したことを発表した[8]。
2017年2月1日、ゲームパブリッシャーのベセスダ・ソフトワークスの親会社であるゼニマックス・メディアがEscalation Studiosを買収したことが発表された[1][3]。その後、Escalationはベセスダ・ゲームスタジオ・ダラスという名前でベセスダ・ソフトワークスの開発部門であるベセスダ・ゲームスタジオの一部となった[9]。
開発したゲーム
年 | 作品名 | プラットフォーム | パブリッシャー | 注記 |
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2008 | Dr. Awesome, Microsurgeon M.D. | iOS | ngmoco | 現在は利用不可 |
サンバDEアミーゴ | Wii | セガ | Gearbox Softwareとの共同開発 | |
2009 | Doom Resurrection | iOS | id Software | id Softwareとの共同開発 |
2010 | Inception: Mind Crime | Android、Facebook | Warner Bros. Interactive Entertainment | 『インセプション』が原作 |
Splode | Android、iOS、Kongregate、macOS | Escalation Studios | — | |
2011 | Space City | iOS | Glu Mobile | 現在は利用不可 |
Rage | macOS、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | ベセスダ・ソフトワークス | id Softwareとマルチプレイヤーの共同開発 | |
2012 | Shot & Found | iOS | Escalation Studios | 現在は利用不可 |
Friends & Zombies | Escalation Studios | 現在は利用不可 | ||
Midway Arcade | iOS | Warner Bros. Interactive Entertainment | ミッドウェイゲームズが開発したアーケートゲームが原作 | |
Splode Blast! | iOS | Escalation Studios | — | |
2013 | Ultima Forever: Quest for the Avatar | iOS | Warner Bros. Interactive Entertainment | 『Ultima IV: Quest of the Avatar』が原作で、Mythic Entertainmentとの共同開発 |
Disney Infinity: Toy Box | iOS | ディズニー・モバイル | ディズニー・インタラクティブ・スタジオとの共同開発 | |
2014 | Interstellar Test Flight | ブラウザ | Warner Bros. Interactive Entertainment | 『インターステラー』が原作 |
Eternal Fate | Android、iOS、Microsoft Windows | Escalation Studios | 現在は利用不可 | |
2015 | Outlaw Space | ブラウザ、Linux、macOS、Microsoft Windows | Escalation Studios | — |
2016 | Herobound: Gladiators | Android | Oculus VR | Samsung Gear VR向けはGunfire Gamesと共同開発 |
Doom | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | ベセスダ・ソフトワークス | id SoftwareとSnapMap機能の共同開発 | |
Team Fortress 2 | Linux、macOS、Microsoft Windows | Valve | Valveとバッド・ロボット・プロダクションズとのPASS Timeゲームモードの共同開発 | |
Please, Don't Touch Anything 3D | Android、iOS、macOS、Microsoft Windows | Escalation Studios | 『Please, Don't Touch Anything』のリメイク、Four Quartersとの共同開発 |
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- Severity
脚注
- ^ a b Grubb, Jeff (1 February 2017). "Bethesda's parent company ZeniMax acquires Doom co-developer Escalation Studios". VentureBeat. 2020年6月11日閲覧。
- ^ a b Wauters, Robin (18 January 2012). "6waves Lolapps Buys Mobile Games Developer Escalation Studios". TechCrunch. 2020年6月11日閲覧。
- ^ a b O'Connor, Alice (1 February 2017). "Doom helpers Escalation Studios join ZeniMax". Rock, Paper, Shotgun. 2020年6月11日閲覧。
- ^ MCV Staff (1 February 2017). "ZeniMax acquires Doom SnapMap team Escalation Studios". MCV. 2020年6月11日閲覧。
- ^ Curtis, Tom (18 January 2012). "6waves Lolapps acquires mobile developer Escalation Studios". Gamasutra. 2020年6月11日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (18 January 2012). "6waves Lolapps acquires mobile game maker Escalation Studios". VentureBeat. 2020年6月11日閲覧。
- ^ Curtis, Tom (19 March 2012). "6waves Lolapps lays off dev staff to focus on publishing business". Gamasutra. 2020年6月11日閲覧。
- ^ admin (15 May 2012). "We're back baby!". Escalation Studios. 2012年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧。
- ^ Bertz, Matt (10 August 2018). "Escalation Studios Rebranded As Bethesda Game Studios Dallas". Game Informer. 2020年6月11日閲覧。