表参道アドベンチャー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ナビゲーションに移動 検索に移動
表参道アドベンチャー
ジャンル インタラクティブフィクション
対応機種 PC-8001
PC-8801
MZ-80K/C/K2
MZ-80B
開発元 アスキー
発売元 アスキー
デザイナー 高橋直穂
秋山秀樹
人数 1人
メディア PC-8001・8801 カセットテープ
発売日 1982年発表
テンプレートを表示

表参道アドベンチャー(おもてさんどうアドベンチャー)は、『月刊アスキー1982年4月号綴じ込み付録である『年刊AhSKI!』2号に掲載されたアドベンチャーゲーム。アスキー誌初のアドベンチャーゲームで、国産アドベンチャーゲームの草分け的存在である。

概要[編集]

『月刊アスキー』のエイプリルフール企画である『年刊AhSKI!』で発表されたため、ストーリーはアスキーの編集部を破壊するという内輪ネタであるが、ゲーム内容は本格的なテキストアドベンチャーゲームである。制作者はアスキーの編集者、協力者であった高橋直穂と秋山秀樹。

アドベンチャーゲームというジャンルを初めて紹介するということもあって、誌面は、アドベンチャーゲームの基本的なコンセプトやゲームの進行方法を説明する前説から始まっている。

対応機種はPC-8001PC-8801N-BASICモード)、MZ-80K/C/K2MZ-80BZ80マシン語で開発されており、プログラムサイズは約8Kバイト。4ページに渡る16進ダンプリストが掲載された。PC-8001・PC-8801版はのちにカセットテープで発売された。

日本初の本格的アドベンチャーゲームだが、テキスト・コマンドは全て英語で入力する必要がある。また、カセット・テープからロードする場合でも、当時としてはプログラムの容量が大きかったため時間がかかり、しかも任務遂行に失敗するとすぐ死んでしまい、プログラムもすべて消去されるというものだった(つまり、もう一度プレイするにはまた最初からロードしなおす必要があった)。その為、ダンプリストのプロクラムにはあらかじめ「チェック・サム・プログラム」という、打ち間違いがあった場合、その範囲を表記する簡易的なプログラムも含まれていた。

ストーリー[編集]

あなたはマイコン雑誌の編集者。ライバル誌の『月刊アスキー』の活動を妨害するため、編集部に侵入し、何らかの破壊工作を行うのが任務である。タイトルの「表参道」は、当時のアスキーのオフィスの所在地(東京都渋谷区)から。

その他[編集]

  • 1983年発行の『年刊AhSKI!』3号では続編の「南青山アドベンチャー」が発表されたが、ストーリーの連続性はない。この間にアスキーのオフィスは東京都港区南青山に移転していた。
  • 2001年発行の『パロディ版BSD magazine Vol.1 2001』では「南新宿アドベンチャー」が発表された。当時のアスキーのオフィスの所在地は東京都渋谷区。
  • 『月刊アスキー別冊 蘇るPC-9801伝説』(2004年刊)付録のCD-ROMに『南青山アドベンチャー』とともに収録されている。