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  • ワリオのサムネイル
    マリオシリーズ > キャラクター > ワリオリオ(Wario)は、任天堂が発売しているコンピュータゲームシリーズであるマリオシリーズに登場する架空人物で、同社登録商標(第3211920号ほか)。 初登場は1992年(平成4年)10月21日発売ゲームボーイ用アクションゲーム『スーパーマリオランド2…
    38キロバイト (5,210 語) - 2024年6月23日 (日) 08:00
  • マリオカートWiiのサムネイル
    マリオシリーズ > マリオカートシリーズ > マリオカートWii 『マリオカートWii』(マリオカートウィー、Mario Kart Wii)は、任天堂より2008年4月10日に発売されたWii専用ゲームソフト。家庭用ゲーム機用のマリオカートシリーズとしては6作目にあたる。2007年7月12日
    46キロバイト (6,461 語) - 2024年6月22日 (土) 15:19
  • マリオシリーズ  > マリオ&ルイージRPGシリーズ  > マリオ&ルイージRPG3!!! 『マリオ&ルイージRPG3!!!』(マリオ アンド ルイージ アールピージー スリー Mario & Luigi RPG 3!!! / 英語版名称: Mario & Luigi: Bowser's Inside…
    66キロバイト (10,218 語) - 2024年5月7日 (火) 15:24
  • スーパーマリオRPGのサムネイル
    マリオシリーズ初コンピュータRPGで、日本スーパーファミコン用ROMカセット最後のマリオシリーズ作品。開発は任天堂とスクウェア(現:スクウェア・エニックス)と共同で行われた。 物語はピーチ姫誘拐がきっかけで、マリオとその仲間たちが、願いをかなえる星「スターロード」
    109キロバイト (16,897 語) - 2024年5月18日 (土) 15:58
  • スーパーマリオランド2 6つの金貨のサムネイル
    『スーパーマリオワールド』と違い、ファイアマリオ・バニーマリオ状態でダメージを受けてもスーパーマリオに戻るだけである。 アクアマリオ 泳いでいる時のマリオただ泳いでいるだけなので現在変身状態に上書きはされず、敵からダメージを受けたときも地上と同じである。バニーマリオ状態では上昇し続けることができる。…
    28キロバイト (3,513 語) - 2024年5月2日 (木) 10:02
  • マリオストーリーのサムネイル
    マリオシリーズ > マリオRPG・ペーパーマリオシリーズ > マリオストーリー 『マリオストーリー』(MARIO STORY、欧米版タイトル『Paper Mario』)は、任天堂より2000年8月11日発売アクションRPGである。また、開発はインテリジェントシステムズが行っている。ペーパーマリオ
    98キロバイト (15,905 語) - 2024年6月5日 (水) 23:53
  • マリオシリーズ > マリオパーティシリーズ > マリオパーティ8 『マリオパーティ8』(マリオパーティエイト、MARIO PARTY 8)は、 ハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2007年に発売されたWii用ゲームソフト。略称は「マリパ8(マリパエイト)」。 家庭用のマリオ
    92キロバイト (14,510 語) - 2024年5月21日 (火) 21:52
  • マリオとベビィルイージ(赤ちゃん時代のマリオとルイージ)も操作できる。 パッケージタイトルロゴには『マリオ&ルイージRPG2×2』と記されているが、これはデザイン上のものであり、正式なタイトル名称は『マリオ&ルイージRPG2』である。ゲーム中音楽は『スーパーマリオRPG』、前作『マリオ
    47キロバイト (7,250 語) - 2024年6月19日 (水) 02:27
  • マリオシリーズ > マリオパーティシリーズ > マリオパーティ アドバンス 『マリオパーティ アドバンス』は、ハドソンが開発し、 任天堂から2005年に発売されたコンピュータゲーム。 家庭用のマリオパーティシリーズ7作目にあたる、初携帯型ゲーム作品。従来シリーズ
    47キロバイト (7,291 語) - 2024年1月9日 (火) 04:49
  • マリオシリーズ > マリオvs.ドンキーコング > マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! ドンキーコングシリーズ > マリオvs.ドンキーコング > マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! 『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』(マリオ ブイエス ドンキーコング2 ミニミニだいこうしん、英題:…
    32キロバイト (4,952 語) - 2023年12月12日 (火) 10:46
  • 『スーパーマリオクラブ』(SUPER MARIO CLUB)とは、テレビ東京系列で1990年10月4日から1993年9月30日まで毎週木曜日18:00 - 18:30に放送していたゲーム関連番組である。当番組から『Mr.マリック魔法時間』まで約12年間、任天堂一社提供であった。 主に4つコーナーから形成される。…
    19キロバイト (2,371 語) - 2024年4月9日 (火) 10:05
  • 他の家族らと共に1DKアパートをシェアするという最下層生活を強いられている。バルウアー夫妻はやむなく3歳のマリオを里子に出し、マリオはブレシア県に住むイタリア人バロテッリ夫妻に養子として迎え入れられた。 2008年11月上旬に生みの親であるバルウアー夫妻がマスコミ
    82キロバイト (9,014 語) - 2024年2月11日 (日) 02:21
  • ドンキーコング (ゲームキャラクター・2代目) (カテゴリ 雑多な内容を箇条書きした節ある記事 - 2011年1月-6月)
    ただし、マリオシリーズにおいては基本的にパーティゲーム作品登場がメインであり、アクションやRPGのマリオシリーズにドンキー本人はほとんど登場していない。マリオ以外のマリオファミリーと詳細な関係もあまり描写されてはいない。 一方、先述したようにクランキーから
    33キロバイト (4,426 語) - 2024年4月6日 (土) 14:50
  • マリオシリーズ > マリオパーティシリーズ > マリオパーティ6 『マリオパーティ6』(マリオパーティシックス、MARIO PARTY 6)は、ハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2004年に発売されたコンピュータゲーム。家庭用向けのマリオパーティシリーズ
    126キロバイト (19,867 語) - 2024年3月14日 (木) 04:41
  • マリオシリーズ > マリオシリーズキャラクター一覧 > 3Dアクションマリオシリーズキャラクター一覧 『3Dアクションマリオシリーズキャラクター一覧』(スリーディーアクションマリオシリーズキャラクターいちらん)とは、任天堂のマリオシリーズ3Dアクションマリオシリーズ
    129キロバイト (19,798 語) - 2024年6月18日 (火) 08:32
  • マリオシリーズ > ペーパーマリオシリーズ > スーパーペーパーマリオ 『スーパーペーパーマリオ』(SUPER PAPER MARIO)は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売Wii専用ゲームソフト。略称ではスペマリが使用されることが多い。 『ペーパーマリオ』シリーズ
    71キロバイト (11,620 語) - 2024年6月3日 (月) 05:44
  • マリオシリーズ > マリオパーティシリーズ > マリオパーティ5 マリオパーティ5(MARIO PARTY 5)は、ハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2003年に発売されたコンピュータゲーム。マリオパーティシリーズ5作目。TVCMではSMAP稲垣吾郎がマリオに扮し「イナガキマリオ」という名前で出演。…
    110キロバイト (17,716 語) - 2024年4月6日 (土) 09:39
  • マリオシリーズ > マリオパーティシリーズ > マリオパーティ4 『マリオパーティ4』(マリオパーティフォー、MARIO PARTY 4)は、 ハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2002年に発売されたコンピュータゲーム。マリオパーティシリーズ4作目にあたる。ゲームキューブ用ソフトの販売本数で第2位を記録。…
    85キロバイト (13,563 語) - 2024年4月6日 (土) 09:36
  • ワンワン (ゲームキャラクター) (カテゴリ マリオシリーズキャラクター)
    DX マリオ&ルイージRPG3 DX マリオカートシリーズ マリオカート64 マリオカート ダブルダッシュ!! マリオカートWii マリオカート7 マリオカート8 マリオカートツアー マリオカート ライブ ホームサーキット マリオパーティシリーズ マリオパーティ2 マリオパーティ3 マリオパーティ4…
    21キロバイト (2,627 語) - 2024年5月15日 (水) 22:39
  • 対戦用モード(ボードゲームやミニゲーム)を最大4人まで同時に遊ぶことができる。ハドソンが開発に携わった最後のマリオパーティ作品となった。 2007年12月下旬に、今作より4か月前にWiiで発売されていた『マリオパーティ8』と共にミリオンセラー入りを果たした。最終的な販売本数は『マリオ
    99キロバイト (16,378 語) - 2024年6月6日 (木) 13:16
  • 1990年代に「ゲーム批評」という雑誌が、ゲーム内容を考えるときは、ゲーム制作に熟練していない人は、既存ゲームを難しくアレンジした提案をしがちだと指摘しています。 例えば、スーパーファミコン版のマリオ、こういうゲームを自分たちが作る時、どういうゲームにしようか? マリオ
  • の愛撫慾が極度に高潮辛辣化すれば平凡なる性交満足に倦(う)みて、異性虐待、乃至(ないし)、虐殺快適味愛好(サジスムス)又は屍好(ネクロヒリ)となり、更に進んで異性肉体覗見、異性形状愛好(ビクマリオニスムス)、異性附属物歎美(フェチシスムス)等順序を以て漸次、異性より直接に受くる刺戟、も
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