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カスタマージャーニー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

カスタマージャーニー英語: customer journey)とは、マーケティング用語である[1]。商品やサービスの販売促進において、その商品・サービスを購入または利用する人物像(ペルソナ)を設定し、その行動、思考、感情を分析し、認知から検討、購入・利用へ至るシナリオを時系列で捉える考え方である。カスタマージャーニーを設計するためのツールをカスタマージャーニーマップと言う。例えば、レストランの利用(1回だけ)に関して、利用前の探索~利用の意思決定(Exploration)、意思決定~体験直前(Expectation)、体験中(Experience)、利用後(Evaluation)に分割して、利用者の心理がどのように変容するかを検討する枠組みもある(4E's Framework)[2]

客接点の例

顧客接点(タッチポイント)を可視化する手法としてのカスタマージャーニー例えば、WEBサイト、ECサイト、アプリ、交通広告、雑誌、新聞、メールマガジン、商品パッケージ、ポスター、チラシ、テレビ、CM、YouTube、TikTokなど動画コンテンツ、Instagram、Facebook、TwitterなどのSNS、ラジオ、ポッドキャスト、音声コンテンツ、書籍、電子書籍、実店舗、メタバース(仮想空間)、通販における商品の配送・返送・返品(リバースロジスティクス)、同梱物、お客様相談室、コールセンター、お問い合わせフォーム、チャット、FAQページ、商品説明書など生活者とのあらゆる接点が挙げられる

脚注

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  1. Lemon, Katherine N.; Verhoef, Peter C. (2016-11). “Understanding Customer Experience Throughout the Customer Journey”. Journal of Marketing 80 (6): 69–96. doi:10.1509/jm.15.0420. ISSN 0022-2429.
  2. Nagashima, Naoki (2026-01-19). “Rethinking expectations in non-routine service use: evidence from three Asian countries” (英語). Journal of Marketing Analytics. doi:10.1057/s41270-025-00453-z. ISSN 2050-3318.

関連項目

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外部リンク

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