茂呂真由美
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もろ まゆみ 茂呂 真由美 | |
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生誕 | 2月4日 |
住居 | 荒川区 |
国籍 | 日本 |
出身校 | 桑沢デザイン研究所 |
職業 |
ゲームクリエイター キャラクターデザイナー |
代表作 |
「スペースチャンネル5」 「スペースチャンネル5 パート2」 |
茂呂 真由美(もろ まゆみ、2月4日 - )は、日本のゲームクリエイター、キャラクターデザイナー。株式会社セガ、セガサミーホールディングス株式会社所属[1]。
来歴
東京都荒川区日暮里生まれ。台東区 寛永寺幼稚園、荒川区立真土小学校、私立女子聖学院中学校・高等学校、御茶ノ水美術学院、すいどーばた美術学院、桑沢デザイン研究所グラフィックデザイン研究科卒。
実家は呉服屋。[2]
1994年(平成6年)に株式会社セガ・エンタープライゼスに家庭用ゲームソフトのデザイナーとして入社。
『スペースチャンネル5』に出てくる宇宙人「モロ星人」の産みの親。名前の由来にもなっている。[3]
作品
- 『ビクトリーゴール』(1994年 SS)デザイナー
- 『Jリーグプロサッカークラブをつくろう!』(SS)デザイナー
- 『ばくばくアニマル』(SS)海外版移植 デザイナー
- 『AZEL -パンツァードラグーンRPG-』(1996年 SS)デザイナー
- 『サクラ大戦』デザイナー
- 『スペースチャンネル5』(1999年 DC)コンセプトアート、キャラクターデザイン、モデリングチームリーダー
- 『スペースチャンネル5 パート2』(2002年 DC)アートディレクター
- 『スペースチャンネル5 パート2』(2002年 PS2)アートディレクター
- 『ASTRO BOY 鉄腕アトム』(2003年 PS2)フェイスアニメーション担当
- 『ぷよぷよフィーバー』(2004年 PSP)デザイナー、ゲーム画面背景デザイン
- 「ソニックチャンネル」(2005年-2009年 Webサイト)ディレクター、インタビュアー、ライター、カメラマン、デザイナー、中の人
- 「初音ミク -Project DIVA-」(2009年7月)「スペースチャンネル39」コスチュームデザイン
- 「★ぷよぷよ!セガ」(2009年-2015年)ディレクター、アートディレクター
- 『そにっく・ざ・スケッチほっぐ』(2010年 FP)ディレクター、アートディレクター
- 『そにっく・ざ・スケッチほっぐ』Xmasバージョン(2010年 FP)ディレクター、アートディレクター
- 『そにっく じゃんぷ』デザイナー
- 『ぷよぷよ7』(PSP/Wii/DS)デザイナー、モロ星人バージョンぷよデザイン制作(アニメパターン全て制作)
- 『そにっく&ているす空中散歩』(2012年 FP/And)ディレクター、アートディレクター
- 『ぷよぷよ!!コロコロ』(2012年 FP/And)ディレクター、アートディレクター
- 「ソニックライブ壁紙」(2013年)ディレクター、アートディレクター
- 『ばくばくアニマル』(2013年 auスマパ)ディレクター、アートディレクター
- 『ばくばくカメラ』(2015年 auスマパ)ディレクター、アートディレクター
- 『ARタッチ しまじろうのえいごアクティビティ ABCパークであそぼう!』(2016年4月 テレビーナ)ディレクター、アートディレクター
- 『ARタッチ わんちゃんがやってきた!』(2016年6月 テレビーナ)ディレクター、アートディレクター
登壇歴
- 【CEDEC2018】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう! (2018年08月23日)
- ゲーム業界で働く女性の交流イベント「Unity Women in Gaming : Tokyo」 (2018年9月20日)
- 【CEDEC2019】ワーママ・ワーパパたちの働き方と悩み/御社の悩みは何ですか?他社はどう解決しているの? (2019年09月04日)
- 海野先生、ゲーム依存症ってなんですか? 【Sanuki X Game】(2021年07月10日)
- 【CEDEC2021】ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。(2021年08月24日)
- 【CEDEC2021】リモートワークでどうなった?!ワーキングペアレントの働き方と悩み(2021年08月24日)
- 【CEDEC2021】PERACON 2021 審査感想戦(2021年08月26日)
- 【CEDEC2022】withコロナ時代:ワーキングペアレントの働き方と悩み/上司・経営者の立場での悩み (2022年08月24日)
- 『女性ゲームクリエイターのお悩み&キャリア トークセッション』 GCG主催(2022年09月02日)
記事・Webなど
- 「ソニック チャンネル スタッフコラム」 (2007年5月~2009年8月28日までの毎営業日担当。以降はモバイル制作部へ異動したため、「モバイルサイト「★ぷよぷよ!セガ」スタッフ」として、不定期で2012年まで担当。)
- 初音ミク「スペチャン39」『スペースチャンネル5』コンセプトアートデザイン担当 茂呂真由美氏描き下ろしモジュール
- PERACON2015 第11位「さかせて つぼみちゃん」茂呂真由美
- 担当部署によって、悩みは様々。セガの事例を参考に、ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を!【CEDEC 2019】 Gamer(2019.09.04)
- 激論!ゲーム業界働き方改革…ワーママ・ワーパパたちの働き方と悩み、そして解決策は?【CEDEC2019】 GameBusiness.jp(2019.09.05)
- ゲーム業界の働きかた改革、悩む子育て世代が手をつないで取り組み中!【CEDEC 2019】 ファミ通.com(2019.09.09)
- 第6回「夢のゲーム」研究アイディア 優秀賞「鳥になる!」茂呂 真由美 (2020)
- 【CEDEC2021】ゲーム業界の男性育児休業~職場復帰の実態。リモートワークでの育児両立の難しさと働き方。3社事例紹介。 CEDECチャンネルYouTube版(2021.08.25)
- ゲーム業界は男性も育休が取りやすい? リモートワークとの両立は? セガ・スクエニ・ヒストリアの育休取得者らがディスカッション【CEDEC2021】 ファミ通.com(2021.08.25)
- ゲーム業界の“男性育休”、上司は98%が肯定 マネジャー層に課題も セガやスクエニなど4社が調査 ITmediaNEWS(2021.08.25)
- ゲーム業界は家庭と仕事との両立を提案できるか? 男性の育児休業と職場復帰の実態―リモートワークでの育児両立の難しさとこれからの働き方とは【CEDEC2021】 GameBusiness.jp(2021.08.26)
- ゲーム業界で働くワーキングペアレントの悩みを徹底解剖! 経営者との相互理解を深めるオンライン・ラウンドテーブル〜CEDEC2021(1) CGWORD.JP(2021.10.13)
- 【こんな会社で働きたい】ソニックが登場する社食【セガサミーグループ】 Food Channel JAPAN(2022.08)
- 『withコロナ時代:ワーキングペアレントの働き方と悩み/上司・経営者の立場での悩み』|CEDEC2022 レポ ゲームクリエイターの楽屋でまったり(2022.08.25)
- はたらく女性クリエイターのお悩み解決! 困った体験談の解決方法 ゲームクリエイターの楽屋でまったり(2022.08.31)
- 発信力を磨こう! キャリアや職場のお悩みをとことん解決|イベントレポ ゲームクリエイターの楽屋でまったり(2022.10.25)
- 「スペースチャンネル 5 ウキウキ ミュージック フェスティバル オンライン」開催2周年記念(?)インタビュー。うらら&モロ星人誕生のヒミツを,2人のデザイナーが振り返る 4Gamer.net (2022.11.11)
参照
外部リンク
- MORO (@MORO_M) - X(旧Twitter)