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* [http://hiki.cre.jp/picture/ お絵かきWiki] |
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* [http://forest.her.jp/Union_surreal/ 燃え萌えドット絵連合] |
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* [http://www.softlinks.co.jp/software_dir/Cube-Gym/ CUBE-GYM(キューブジム)] - 3Dドット絵作成ツール |
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[[Category:コンピュータゲームの技術|とつとえ]] |
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2011年12月9日 (金) 00:22時点における版
ドット絵とは、主としてコンピュータ上における画像の表現方法・作成方法の一形態であり、表層的には通常の目視でピクセルが判別できる程度に解像度が低いビットマップ画像と捉えることができる。
しかし実際には、限られたピクセル数の中で表現し切るという制約やピクセルを手作業で1つずつ配置するという作成プロセス等も含めてドット絵であると認識されていることが多く、それゆえに単に写真などのビットマップ画像を拡大したものは、一般にドット絵とは認識されない。
背景
ドット絵は、主に黎明期から1980年代にかけてのパソコンもしくはコンシューマー向けゲーム機で、もっともよく用いられた表現形態である。
当時は、ハードウェアにおける画面の解像度やメモリ容量、CPU速度などの制約、およびそれを受けたソフトウェア的な制約から、ベクトル画像や大規模なビットマップ画像を使用できなかったため、やむなく限られた解像度・色数などでグラフィックを表現する必要性があった。その中で、いかに美しさや視認性の良さを追求するかが、当時のグラフィック作成における肝であった。
特に、移動するオブジェクトについてはスプライトという小さな画像単位で扱う必要があり、したがって、ゲームのキャラクターなどは総じてこのスプライト内に収めるために、何らかのデフォルメを施されて表現されることとなった。また、キャラクターのデザインにおいて、ドット絵で表現されることを前提とした特徴を備えさせることも珍しくない。世界で最もよく知られている任天堂のキャラクター、マリオの口ひげや服のサスペンダーが、最たる例である(この場合、「キャラクターの向いている方向が分かるように」とされている)。
関連項目
- .s(ドット絵を制作できる玩具。)
- 点描
- コレピク(ドット絵を使ってアイテムやコレピク内のテレビ番組を作成できる)
- 同人ゲーム
- お絵かきロジック
- アンチエイリアス - ベジェ曲線
- セル画 - ポリゴン
外部リンク
- Zoggles
- Matriax
- Tsugumo
- Natomic
- Drububu
- RhysD (Iso)
- Pixelfreak (Iso)
- Pixel NascImpact (Iso)
- Pixel Arts
- GraphicsGale - ドット絵お絵かき・アニメグラフィックツール
- TAKABO SOFT NETWORK - ドット絵制作ソフトEDGE配布サイト
- ピクセラート(PixelArt) - ドットアニメ作成サイト
- お絵かきWiki
- 燃え萌えドット絵連合
- CUBE-GYM(キューブジム) - 3Dドット絵作成ツール