ノート:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

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「裏技」について[編集]

「裏技」というものは完全に攻略的要素であり、Wikipediaに記すべき情報ではありません。その事柄が特に有名で社会的に何らかの影響を及ぼしたと言うのなら話は別ですが、このDQIVのもの関してはそうは見受けられません。もし内容を存続するのであれば、見出し名を「裏技」ではなく「不具合」といった表現の仕方に改め、内容の書き方もそれに準ずるようにするべきだと思います。 --Ticks 2005年9月27日 (火) 08:25 (UTC)[返信]

カジノのコインの「裏技」[編集]

  • DQ2に倣って、ドラクエファンの間で有名な技を、コインの枚数など詳細な部分は伏せた上で「こんな技ができる」程度の情報として掲載してみたのですが…。それが攻略的で百科事典に相応しくないというのであれば、DQ2のものも含めてコメントアウトしておきます。--FuJi 77 (talk|hist) 2005年9月27日 (火) 13:53 (UTC)[返信]
    • (コメント)カジノのコイン838861枚に関する話ですが、[1]で「オーバーフローによるよくあるバグ」というコメントが後日ついていたそうです。で、チェックしてみたのですが(コイン1枚いくらかちょっとうろ覚えだったのですが、検証してみたら20Gだったような気がします)、
      20G/枚として、838861枚買ったときの本来の価格:16,777,220G
      224=16,777,216
      この2つの値の差は16777220-16777216=4となるようで、この辺の不具合らしいです。--PiaCarrot 2006年1月2日 (月) 11:08 (UTC)[返信]

状態データの「裏技」[編集]

「状態データ(逃げようとした回数やパルプンテによる「会心の一撃モード」や「不思議な霧」のフラグなど)が全て同じメモリ領域」という記述があるのですが、「隣接したメモリ領域」などの表現のほうが適切だと思うのですが、いかがでしょうか。また、カジノのコインについての説明に「オーバーフロー」という記述があるのなら、こちらにもあってもいいような気がします。「逃げようとした回数カウンタ」が2ビットなのか3ビットなのかは知らないのですけどね。。。--ぽえこ 2006年11月27日 (月) 14:13 (UTC)[返信]

インデント修正させて頂きました。
記事の方で例に挙げたサイトによれば、
  • あるメモリアドレスに、バトル中の状態を格納したエリア(以下「バトル状態レジスタ」)がある。バトル開始時、敵が1種類しか出ていない場合は「00000000」、複数種類の敵が出ている場合は「01000000」で初期化されているようである(サイトによると複数種類敵が出た場合は上から2ビット目が1になった状態で戦闘が始まるとの事)。
  • 「にげる」を行ったときに行われる判定において、バトル状態レジスタの最下位2ビット(以下、この部分は「逃走回数カウンタ」)が"11"の場合ザコなら必ず逃げられる。
  • 逃げられなかった場合、バトル状態レジスタの値に+1される。(結果的にはボス戦においてはこの処理により逃走回数カウンタがオーバーフローを起こす事で逃走回数以外にも影響を及ぼすことになる)
  • バトル状態レジスタの下から4ビット目が会心の一撃モードフラグ、最上位ビットが不思議な霧フラグ。
  • ボス戦において8回逃げるとバトル状態レジスタが「00001000」となり、会心の一撃モードに入る。同様に128回逃げると「10000000」となって不思議な霧が知らない内に発生する。
  • ちなみにそのサイトによると、エビルプリースト戦ではスモールグールを1体倒しその後48回逃げると不思議な霧が発生するが、それはスモールグールを倒した時点で上から4ビット目が1になり(この時点でバトル状態レジスタの値は64+16=80)、そこから48回逃げる事で80+48=128となり不思議な霧が発生するようである。
ということだそうです。結果的には「ボス戦で逃走を繰り返す事によって逃走回数カウンタがオーバーフローすることで、バトルにおけるその他の状態が書き換えられる事により、逃走回数によって会心の一撃モードや不思議な霧の発生が起きる事になる」ということのようです。--PiaCarrot 2007年2月10日 (土) 13:22 (UTC)[返信]
ご回答ありがとうございます。とても遅いお返事となり申し訳ございません。「C言語でいうビットフィールドのようなもの」ととらえておりましたので「近接した領域」などの表現が適当だったと思っておりましたが、1つの「バトル状態レジスタ」ととらえると確かに「同じメモリ領域」と言ってもよいように思えますね。--ぽえこ 2007年12月8日 (土) 12:55 (UTC)[返信]

全体的なことについての提案[編集]

ネタバレ注意の表記もないままに地名やストーリー概要などが詳細に書き込まれ過ぎだと思います。特に地名などは敢えて文字にして説明する必要などないと思うのですが・・・。DQ4に限らず、wikipediaにおけるゲームソフトの項目は、情報が無駄に多過ぎて、最低限の情報を簡潔に伝えるという事典の役割を果たせていないように思います。wikipediaは攻略サイトではありません。情報は発売日やストーリーの大枠、登場人物やシステムの概略、攻略サイトの紹介などにとどめるべきではないでしょうか。(2006-12-03T02:15:49(UTC) 124.208.33.153)署名追記--Fuji-77 (talk|hist) 2006年12月3日 (日) 03:00 (UTC)[返信]

ネタバレ注意の表記でしたら「世界」の節の直前にあります(「以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。」という文章です。以前は「ネタバレ」の語が使われていたこともありましたが、これはproject talk:ネタばれに注意の議論によって現在の文章となっています)。
また、本項目は以前は今よりももっと詳細に書いていましたが、文章量が膨大化したのである程度削って簡潔にしたつもりです。「攻略サイトではない」とのことですが、それは以前からWikipedia:ウィキプロジェクト コンピュータゲームにおいて、攻略情報は書かないとの方針が決められており、DQの項目でも「攻略を助長するような情報」(謎解きの答えやボスの攻略法など)は書いていないつもりです。
なお、ウィキペディアのゲームソフト記事全般について意見をお持ちでしたら、特定の一ゲームソフトの記事であるここに書くよりも、Project talk:ウィキプロジェクト コンピュータゲームに提案をしたほうが良いかと思いますので、よろしくお願いします。
--Fuji-77 (talk|hist) 2006年12月3日 (日) 03:00 (UTC)[返信]

サイモン[編集]

リック=サイモンは、昔4コマ漫画にそういうネタがあっただけで、公式の設定ではないです。必要ないでしょう。--61.27.233.125 2007年12月24日 (月) 12:01 (UTC)[返信]

ジャンプの袋とじ企画について[編集]

関連書籍の節に書かれた「ドラゴンクエストIVへの道」についてですが(これ、竜王の質問に「はい」と答えるとスライムになっちゃうやつですよね…)、これはジャンプ誌上でので1回限りの「企画」に過ぎず、関連書籍として記述するほどのものではないと私は思うのですがいかがでしょうか?--Fuji-77 2007年12月25日 (火) 23:54 (UTC)[返信]

まずはジャンプの刊行年月日または雑誌の公式発売日を明記しない事には、 検証可能性を満たすとは言えず記載する必要はないと思いますが。--童貞 2007年12月26日 (水) 10:58 (UTC)[返信]

ホフマンの離脱タイミングについて[編集]

FC版とPS版の違いで、ホフマンの離脱タイミングについての記述がSpoilerH/SpoilerFに囲まれていますが、これはそんなに核心に迫ることなのでしょうか?--ぽえこ 2008年1月4日 (金) 18:44 (UTC)[返信]

とりあえずSpoilerから出しました。--ぽえこ 2008年1月13日 (日) 11:52 (UTC)[返信]

Infoboxの(b)・(uh)という表記について[編集]

カッコ b とかカッコ uh とかは

ふつうにカッコがき するか

書かないか がいいと 思います。

ほそい(ドラクエの時のなまえは 「へそくり」)

へ20年 1月20日 20じ--以上の署名のないコメントは、220.17.192.59会話/Whois)さんが 2008年1月20日 (日) 11:24 (UTC) に投稿したものです。[返信]

カッコ bというのは「PS one Books版」で、カッコ uhというのは「アルティメットヒッツ版」のことですね?--ぽえこ 2008年1月20日 (日) 11:36 (UTC)[返信]

Infoboxの売上本数について[編集]

売上本数の部分が割と高い頻度で更新されていくのですが、Wikipediaはニュース・ニュース速報の場所ではありません。にあるようにWikipediaはニュース速報の場ではないので、発売後半年から1年ほど経過して、ある程度落ち着いてから記述した方がよいのではないでしょうか。人気ソフトなら、どんどん売れていくので、なおさらだと思います。普段はゲーム関連の記事に本格的には関わっていないのでローカルルールで記載しても良いとなっているのであれば構わないのですが、気になりましたので質問させていただきました。--サイクロントルネイド 2008年1月25日 (金) 08:59 (UTC)[返信]

小説版の設定の混在[編集]

小説ドラゴンクエストの項が別途存在するのに、小説オリジナルの設定を記述している人がいます。小説はあくまでゲームのシナリオを元に翻案した二次著作であり、設定も原作とは異なりますので、混乱を避けるためにも、小説の事象に関する記述は既にある小説の項でお願いしたいです。 --121.103.251.28 2008年10月11日 (土) 04:52 (UTC)[返信]

それでしたらオリジナルの設定を小説版の項目に移行させればいいだけの話で、わざわざ「原作ゲームにはそのような設定は無い」っていちいち書く必要はないと思います。--125.13.80.38 2008年10月11日 (土) 06:10 (UTC)[返信]

で、あなたは「小説版の項目に移行させ」たんですか? 自己顕示欲に基づく行動を否定されて、それに無意味な抗弁をしているだけですね。既存の記事の無断削除を避ける意味で、「原作ゲームにはそのような設定は無い」とコーションを入れるのは絶対に必要なことです。 --210.139.182.173 2009年1月2日 (金) 15:52 (UTC)[返信]

>で、あなたは「小説版の項目に移行させ」たんですか?
はい、移行させましたがそれが何か?(参考リンク:[2][3])相手の履歴も確認しないで、このような意見を述べるのは失礼ではないでしょうか。まさに「自己顕示欲に基づく行動を否定されて、それに無意味な抗弁をしているだけ」ですね。(私は125.13.80.38と同一人物です)--125.13.88.69 2010年2月21日 (日) 16:14 (UTC)[返信]

分割提案[編集]

登場キャラクターの節をドラゴンクエストIVの登場人物を分割することを提案いたします。 理由:見づらさと肥満化防止--科学部の大野智(会話-投稿記録-メール) 2010年1月20日 (水) 09:25 (UTC)[返信]

出典及び出典の付帯する記述の大量削除[編集]

特にキャラクターに関する記述ですが、出典や出典の付いていた記事の大半が削除され、新たな記事に差し替えられています。なぜしょうか?ノートで議論があった形跡もありません。

和暦併記について[編集]

ファミコン版についてはレトロゲームであるため和暦併記もわかりますが、日本の歴史に関する項目でもなく、リメイク版以降についてはすべて平成以降の発売のため、特に平成の年を併記する必要はないと思います。--Campanella2010会話2015年6月17日 (水) 02:09 (UTC)[返信]

外部リンク修正[編集]

編集者の皆さんこんにちは、

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」上の4個の外部リンクを修正しました。今回の編集の確認にご協力お願いします。もし何か疑問点がある場合、もしくはリンクや記事をボットの処理対象から外す必要がある場合は、こちらのFAQをご覧ください。以下の通り編集しました。

編集の確認が終わりましたら、下記のテンプレートの指示にしたがってURLの問題を修正してください。

ありがとうございました。—InternetArchiveBot (バグを報告する) 2017年9月15日 (金) 18:01 (UTC)[返信]