Mattel Auto Race
マテル・オート・レース (Mattel Auto Race) は、多くのマテル・エレクトロニクスのゲームの中で初めてのものであり、世界初の完全デジタル携帯型電子ゲーム機であると認められている(Milton Bradley Microvisionよりも早くに搭乗した)。このゲーム機は、コントロールとオン・オフのスイッチ以外に動かす機構を持っていない。現在も実働するこれらのシステムは稀少である。
概要[編集]
Mattel Auto Raceは1976年に発売され1977年まで店頭に並んだ[1]。この少し後に発売され、大きく成功したマテル・フットボールの影響により、このゲーム機の存在は忘れられがちである。そして多くの人[誰?]は、少なくとも一年遅れで発売されたマテル・フットボールが最初の携帯型ゲーム機であると勘違いしている。このゲーム本体は512バイトのメモリを使用している—これは"1 キロバイトの半分、または1 メガの 1/2048 である"。このゲームに続いて、多くのクローンが生み出された。
ゲームプレイ[編集]
プレイヤーの車は明るい輝点(垂直のダッシュ記号)でスクリーンの下部に表現されている。プレイヤーはゲームに勝利するためにスクリーンの上部まで4回(4往復)車を運ばなければならない。さらに、スクリーンの上部に向かって操縦する際は、ゲーム機の底部のスイッチを使って、これには三つの車線分のトグルを切り替えて車線を変更して他の車を追い越さなければならない。もし他の車に衝突されたときは、他の車の進路から外れるまでプレイヤーの車はスクリーンの底部の方へ引き返して動き続ける。99秒(二桁のタイマーが表示時間)以内にゴールすることでゲームをクリアすることができ、できるだけ早い時間でクリアすることが競われる。プレイヤーの車は4つの"ギア"を持っており、そのギアの数値が高いほど他の車が速く近付いてくる。
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上は表示画面のおよそ原寸大のスケッチである。| および _ は境界であり、 i は接近してくる車で、 ! がプレイヤーである。スクリーン上部の数字は残り時間である。
1970年代の宇宙空母ギャラクティカのテレビシリーズに基づいた類似のゲームが発売された。このバージョンではプレイヤーはプレイフィールドの下部に留まって、そのゲーム機に備わっているファイアーボタンで敵を射撃し破壊する。もしプレイヤーがプレイフィールド下部の中央へ移動させるとギャラクティカは破壊されたと見なされ、ゲームは負けとなる。
脚注[編集]
- ^ Loguidice, Bill; Matt Barton (05-08-2008). “A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision”. Gamasutra. 2009年10月31日閲覧。